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Grafikprogrammierung
Für Fragen zu Grafik APIs wie DirectX und OpenGL sowie Shaderprogrammierung.
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Re: [DX11] Probleme beim erstellen von Geometrie
Letzter Beitrag von Krishty » vor 22 Minuten
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Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Programmiersprachen, APIs, Bibliotheken, Open Source Engines, Debugging, Quellcode Fehler und alles was mit praktischer Programmierung zu tun hat.
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Re: [DX10] Konzept zur Verwaltung von HLSL Shader
Letzter Beitrag von exploid » Heute, 20:11
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Algorithmen und Datenstrukturen
Design Patterns, Erklärungen zu Algorithmen, Optimierung, Mathematik, Engine Design, Softwarearchitektur
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Re: Design einer Netzwerkbibliothek
Letzter Beitrag von odenter » 04.03.2010, 14:54
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Gamedesign und Kreatives
Grafik, Musik, Sound, Spiele Design, Spielmechanik, Story-Writing und sonstiger kreativer Kram, der nichts mit Programmieren zu tun hat.
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Re: Über die (räumliche) Größe von Spielwelten
Letzter Beitrag von odenter » Heute, 17:13
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Ressourcen für Spieleentwickler
Hier können Artikel eingestellt, Bücher rezensiert sowie Links, Texturen, Sprites, Sounds, Musik und Modelle zur Verfügung gestellt werden.
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Neues von der Cubemap
Letzter Beitrag von Krishty » 27.02.2010, 01:10
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Zusammenarbeit
Hier könnt ihr nach Mitstreitern für eure Projekte suchen, euer Können anbieten, Jobs anbieten und suchen sowie einfach Gleichgesinnte finden...
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Re: [Suche] Modeller für Low Poly Modelle
Letzter Beitrag von Brainsmith » 01.02.2010, 08:53
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Vorstellungsbereich
Hier könnt ihr euch selbst, eure Homepage, euren Entwicklerstammtisch, Termine oder eure Projekte vorstellen.
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Re: Spelleditor
Letzter Beitrag von Frekl » Heute, 20:31
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Allgemeines Talk-Brett
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Re: Jammer-Thread
Letzter Beitrag von Krishty » 07.03.2010, 22:51
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ZFX-Archiv
Das alte Forum von ZFX mit den Beiträgen von 2002 bis 2008.
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Assimp
Open Asset Import Library (Short name: Assimp) is a free library to import various well-known 3D model formats into applications.
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ZFXCE
Die ZFX Community Engine (ZFXCE) ist eine Open Source Engine für 3D Applikationen und Spiele. Sie wird von Mitgliedern der ZFX-Community entwickelt.
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