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von flubbyeick
14.05.2011, 09:32
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Thema: ohyeahalright - RPG Projekt
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Re: ohyeahalright - RPG Projekt

Eine neue Grafik wie Physikengine
von flubbyeick
25.01.2011, 16:10
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Thema: [Projekt] Stone Quest ( old thread )
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Re: [Projekt] - Stone Quest -

Ein Raytracerquelltext: im Anhang. Mein Raytracer Fjuline mit vielen verschiedenen Verfahren.
von flubbyeick
24.01.2011, 07:20
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Thema: [Projekt] Stone Quest ( old thread )
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Re: [Projekt] - Stone Quest -

Hallo. Ich kann Programmieren, ein wenig Zeichnen, ein wenig mit Blender Editor umgehen.
http://www.youtube.com/watch?v=AqPpnW-X5tU Ein youtube Video von meinem 3d programm.
Wie nehmen wir Kontakt auf?
von flubbyeick
23.01.2011, 10:45
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Thema: [Projekt] Stone Quest ( old thread )
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Re: [Projekt] - Stone Quest -

Hallo. Gutes Projekt. Gefällt mir. Darf man mitarbeiten? Habe viele gute Beispielprogramme z.B. ohyeahalright. Andere zeige ich dir noch.
Danke.
von flubbyeick
25.11.2010, 14:39
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Thema: ohyeahalright - RPG Projekt
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Re: ohyeahalright - RPG Projekt

Es läuft nicht ganz flüssig weil jeder einzelne Pixel berechnet wird, das ist notwendig, da jeder anders dargestellt wird.
Es gibt auch noch andere Faktoren die ich noch herausklamüsern muss.
von flubbyeick
25.11.2010, 08:01
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Thema: ohyeahalright - RPG Projekt
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Re: ohyeahalright - RPG Projekt

Eine Exe von dem Projekt.
Es sind zwei neue Berge eingebaut.
Die Steuerung erfolgt mit Links Rechts Oben Unten, sowie Space für Vorwärts Lauf.
Ich hoffe das Programm läuft auf euren Rechnern flüssiger als bei mir. Es ist sehr speicherintensiv und ruckelt stark, aber seht selbst.
von flubbyeick
15.10.2010, 16:45
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[Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor II

Hallo. Ich habe eine Physikengine entwickelt. Sie heisst "oldcircularphys" und steht als zip jetzt bereit. Sie ist 2D, mit Kugeln und mit Schwerkraft (sehr interaktiv) und der Quelltext ist ordentlich. Ich hoffe dass sie euch bei diesem Projekt und anderen behilflich sei kann. Sie wurde mi...
von flubbyeick
07.10.2010, 07:23
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Thema: ohyeahalright - RPG Projekt
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Re: ohyeahalright - RPG Projekt

Ein weiteres Bild:
picture005.PNG
(Rotfärbung)
von flubbyeick
06.10.2010, 14:49
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Re: ohyeahalright - RPG Projekt

Als weiteren Kommentar wollte ich noch sagen, dass man mit der Steuerung, also beispielsweise der linken Cursor Taste den Sichtwinkel verändert, der in einer Variablen gespeichert ist. Mit Space läuft man...
von flubbyeick
05.10.2010, 07:43
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Re: ohyeahalright - RPG Projekt

Die Steuerung wird gerade bearbeitet, die Berechnung eines Bildes dauert jetzt eine Sekunde... Ich versuche auf vielen Wegen das Ziel Rollenspiel zu erreichen...
von flubbyeick
01.10.2010, 10:31
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Re: ohyeahalright - RPG Projekt

Ja genau das ist es. Ja sowas mit dem Verbinden der Punkte habe ich in nem anderen Programm auch schonmal gemacht, das ergibt tatsächlich gute Bilder, ist wie normales Hardware Rendering nur viel schneller. Ich habe sogar das Lighting gemacht. Ich habe vor 3D Welten zu bauen, muss aber noch die Rest...
von flubbyeick
01.10.2010, 10:18
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Re: ohyeahalright - RPG Projekt

Ja das heisst Raytracing, habe ich aber noch nie in einem Spiel umgesetzt gesehen.
von flubbyeick
01.10.2010, 09:59
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Re: ohyeahalright - RPG Projekt

Also das "Direct Pixel Imaging" ist ein Verfahren, was umgekehrt wie das allgemeine Raytracing Verfahren funktioniert. Es beruht auf dem Projezieren eines Pixels(Oberflächenelement) in der Spielwelt auf den Bildschirm, vom Pixel wird also ein Strahl losgesandt. Da wo der Pixel die Bildfläc...
von flubbyeick
01.10.2010, 09:30
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Re: ohyeahalright - RPG Projekt

Ja die vielen Papers zur Ocean Rendering habe ich gelesen. Aber ich habe leider keine leicht verständlichen Papers dazu, da die Sachen alle sehr neu sind. Die Moireflächen sehen gut aus, das finde ich auch. Es stimmt, diese entstehen durch Überabtastung des Eingangssignals. Die Techniken dauern lang...
von flubbyeick
01.10.2010, 08:22
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Re: ohyeahalright - RPG Projekt

Ja gute Arbeit, hier noch ein Bild: picture004.PNG Es ist mit zwei Wasserschichten hintereinander zu sehen (die weisse Halbkugel vor dem blauen Wasser auf dem Gras). Der Rest ist größtenteils gleich. Es gibt sehr viele verschiedene Techniken, die neu sind und angewandt werden. Zum Beispiel "dir...
von flubbyeick
01.10.2010, 05:58
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Re: ohyeahalright - RPG Projekt

Hallo zusammen, es wurde nun an der perfekten Umsetzung des durchsichtigen Wassers gearbeitet und ich bin fertig damit. Das System wird auf Brechungs- und Reflexionsstrahlen angewendet werden, wodurch die Spielwelt noch realistischer aussehen wird. Zum Thema flüssiges Spielen, was ja noch ein bissch...
von flubbyeick
30.09.2010, 17:17
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Re: ohyeahalright - RPG Projekt

Noch ein Bild, mit einem ersten Versuch von Wasser(einfach eine semi-durchsichtige Schicht hineingelegt).
picture003.PNG
von flubbyeick
28.09.2010, 17:45
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Re: ohyeahalright - RPG Projekt

Sorry für die geringe Leuchtstärke des Bildes, ein neues: picture002.PNG Das Projekt ist ein nicht sehr altes Rollenspiel und es wird mit verschiedenen neuen Techniken programmiert. Es werden Objekte als mathematische Punktgebilde betrachtet, die ähnlich wie beim Raytracen, abgebildet werden. Es wer...
von flubbyeick
28.09.2010, 12:23
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ohyeahalright - RPG Projekt

Hallo! [Person]Ich arbeite seit einiger Zeit (einigen Tagen) an einem neuen RPG, dass [Projekt]"ohyeahalright" heisst. Es ist noch nicht fest ob es Single oder Multiplayer sein wird, aber es richtet sich eher als Multiplayer aus. Es wird mit C++ Builder und OpenGl programmiert. Bild im Anh...