Hidden brag.Krishty hat geschrieben:Es gibt bestimmt Leute, die mit 2D besser können … von daher würde ich hinschreiben, dass 2D ausdrücklich erlaubt sei, 3D aber auch. So schrecken wir weder Anfänger, die sich nicht an 3D wagen wollen, noch Profis, die unbedingt 3D wollen, ab.
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- 18.06.2010, 14:22
- Forum: ZFX Action
- Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
- Antworten: 97
- Zugriffe: 61665
Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
- 08.06.2010, 18:36
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFXAction] BlockWar
- Antworten: 17
- Zugriffe: 11529
Re: [ZFXAction] BlockWar
Gutes Spiel, ging ebenfalls auf Anhieb.
Ich habe einige Level gespielt und hatte Spaß dabei.
Ich habe es grade noch einmal gespielt und es lief sehr flüssig. Ich hatte aber bereits Tage, an denen es sehr langsam lief und dadurch natürlich einfacher wurde. Woran es liegt, weiß ich aber nicht.
Ich habe einige Level gespielt und hatte Spaß dabei.
Ich habe es grade noch einmal gespielt und es lief sehr flüssig. Ich hatte aber bereits Tage, an denen es sehr langsam lief und dadurch natürlich einfacher wurde. Woran es liegt, weiß ich aber nicht.
- 08.06.2010, 18:21
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action] YIANG
- Antworten: 16
- Zugriffe: 14885
Re: [ZFX-Action] YIANG
Hallo, sehr gutes Spiel, sieht echt schick aus. Es lief bei mir auf Anhieb. Leider habe ich 100% CPU-Auslastung, was dazu führt, dass es etwas ruckelt. Hat mir dann die Lust genommen, denn ich hasse es, "unverdient" zu sterben. Danke für den Beitrag. Achso: Ich krieg einen Absturz, sobald ...
- 08.06.2010, 17:46
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action] Serious Raptor
- Antworten: 14
- Zugriffe: 10570
Re: [ZFX-Action] Serious Raptor
Hallo,
vielen Dank für euer Feedback. Einiges werde ich bestimmt noch umsetzen.
TGGC, kannst Du die EXE im Anhang mal probieren?
Ich hatte nicht darauf geachtet, dass die Texturen 2er-Potenzen sein müssen.
Dachte das wäre ein Relikt aus längst vergessenen Tagen.
vielen Dank für euer Feedback. Einiges werde ich bestimmt noch umsetzen.
TGGC, kannst Du die EXE im Anhang mal probieren?
Ich hatte nicht darauf geachtet, dass die Texturen 2er-Potenzen sein müssen.
Dachte das wäre ein Relikt aus längst vergessenen Tagen.
- 07.06.2010, 18:05
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action] Serious Raptor
- Antworten: 14
- Zugriffe: 10570
[ZFX-Action] Serious Raptor
Hallo, Serious Raptor lehnt am Spiel Raptor: Call of the Shadows an und ist ein sehr simpler Vertical-Scroller. Das Spielprinzip: Möglichst viele Gegner abschiessen, denn für jeden gibt es Punkte. Wird man von Projektilen der Gegner getroffen, oder rammt diese, verliert man Energie. Bei 0 ist das Sp...
- 07.06.2010, 11:30
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Zwei Monitore plus Fernseher
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1372
Re: Zwei Monitore plus Fernseher
Meint ihr, ich kann in meinem Board (Asus A8N-E) eine zweite PCI-Express-Karte im (im Bild dunklen) x4-Slot betreiben? Der scheint hinten ja "offen" zu sein, so dass eine x16-Karte wohl physisch reinpassen würde. Wenn das ginge, hol ich mir wohl ne 4350er Radeon. Bei Ebay sind Grafikkarten...
- 31.05.2010, 19:32
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Bücherverkauf
- Antworten: 8
- Zugriffe: 2263
Re: Bücherverkauf
Du sprichst aus, was wir denken.
- 31.05.2010, 15:37
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Eure Erfahrungen mit Fehlerbehandlung
- Antworten: 45
- Zugriffe: 6774
Re: Eure Erfahrungen mit Fehlerbehandlung
Best-Practice: Nur fehlerfreie Programme ausliefern. Hab bisher auch nur mal drüber nachgedacht und ich würd dem User ne MessageBox anzeigen von wegen "Uhhh, es tut mir soo leid." mit großem OK-Button und kleinen Report-Button. Ich weiß gar nicht, ob es Standard-Dumps gibt. Mir wäre aber h...
- 31.05.2010, 14:01
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action] FSDSD
- Antworten: 43
- Zugriffe: 36372
Re: [ZFX-Action] FSDSD
Ah, die XNA-Redist hat gefehlt. Starten kann ich jetzt, ein ausführlicherer Bericht folgt :)
- 30.05.2010, 22:19
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action] FSDSD
- Antworten: 43
- Zugriffe: 36372
Re: [ZFX-Action] FSDSD
Hallo.
Ich kann es leider nicht starten.
Windows 7 Professional (32-bit), ATI Grafik (3400 mobile)
Hab probiert, zuerst den Server zu starten (der geht) und dann den Client, leider gibt es trotzdem einen Absturz.
Ich kann es leider nicht starten.
Windows 7 Professional (32-bit), ATI Grafik (3400 mobile)
Hab probiert, zuerst den Server zu starten (der geht) und dann den Client, leider gibt es trotzdem einen Absturz.
- 30.05.2010, 17:46
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action]DMC
- Antworten: 21
- Zugriffe: 14041
Re: [ZFX-Action]DMC
Mir egal was ihr von TGGC haltet, seine Sachen find ich immer ziemlich gut. Dass er in der Demoscene aktiv ist, finde ich doppelt gut.
Das Spiel funktioniert auf Anhieb und macht Spass. Dankeschön für den Beitrag.
Das Spiel funktioniert auf Anhieb und macht Spass. Dankeschön für den Beitrag.
Warum?QueryPerformanceTimer durch timeGetTime ersetzt
- 30.05.2010, 17:26
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action]Perplex
- Antworten: 17
- Zugriffe: 10764
Re: [ZFX-Action]Perplex
Ich finds ziemlich schwer.
Funktioniert aber ohne Probleme, gute Arbeit.
Funktioniert aber ohne Probleme, gute Arbeit.
- 28.05.2010, 13:56
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
- Antworten: 269
- Zugriffe: 30447
Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
Dankeschön, das war ausführlich.
- 28.05.2010, 13:26
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
- Antworten: 269
- Zugriffe: 30447
Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
Ok bei i == 1 bin ich noch kompromissbereit.
Und Du hast es bestimmt schon etliche Male hier im Forum erwähnt, aber kannste nochmal kurz sagen was an Postfix-Const besser ist? Seh es auf den ersten Blick jetzt nicht.
Und Du hast es bestimmt schon etliche Male hier im Forum erwähnt, aber kannste nochmal kurz sagen was an Postfix-Const besser ist? Seh es auf den ersten Blick jetzt nicht.
- 28.05.2010, 12:52
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
- Antworten: 269
- Zugriffe: 30447
Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
Ich finde, dass char const * scheisse aussieht :( Genauso wie Vergleiche ala 1 == i.
- 28.05.2010, 08:36
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: 2D Bewegungs-KI für newtonsches Flugmodel
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2930
Re: 2D Bewegungs-KI für newtonsches Flugmodel
Hallo, nur mal zum Verständnis: Beschleunigen soll die KI nur am Anfang einmal, um dann möglichst genau das Ziel zu treffen? Ich nehme an es ist so, dass das einfach die spritsparensde Methode es, es aber genauso möglich *wäre*, auch während des Fluges noch zu beschleunigen?! Wenn ich zb aus dem Sta...
- 27.05.2010, 15:52
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Objekte im Level - Designproblem
- Antworten: 17
- Zugriffe: 2559
Re: Objekte im Level - Designproblem
Ich habe bisher noch nie mit RTTI gearbeitet. Die Alternative zu den Managern wäre wohl gewesen, innerhalb der Klasse Level mit dynamic_cast zu arbeiten und entsprechend des Klassentyps zu reagieren. Meinst Du, das wäre ein angebrachter Einsatzzweck für RTTI? :o Hab noch im Ohr, dass mir mal jemand ...
- 27.05.2010, 14:02
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Objekte im Level - Designproblem
- Antworten: 17
- Zugriffe: 2559
Re: Objekte im Level - Designproblem
Ok das stellt kein Problem dar. Zu den Manager-Klassen: Mich stören jetzt noch die paarweisen Aufrufe von register() und unregister(). Weil das ja Programmier-Steinzeit ist. Sollte ich ein Extra-Objekt RegisterAtManager machen, welches die Funktionen im Ctor und Dtor aufruft? Wird glaub ich (zu) eng...
- 24.05.2010, 15:23
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Objekte im Level - Designproblem
- Antworten: 17
- Zugriffe: 2559
Re: Objekte im Level - Designproblem
Sooo..habe jetzt einen ganzen Batzen Arbeit hinter mir und folgende neue Klassen: RenderManager Renderable (im Prinzip Drawable, nur anders genannt), welches RenderManager::register() und unregister() in ctor und dtor aufruft CollisionManager Collidable (auch mit register() und unregister()) Dann ha...
- 23.05.2010, 21:27
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Must Have Game der letzten 5 Jahre?
- Antworten: 44
- Zugriffe: 9374
Re: Must Have Game der letzten 5 Jahre?
Hier die Wiki-Liste aller erschienenen Titel: 2005 2006 2007 2008 2009 2010 Fällt zwar aus dem Zeitrahmen, aber noch besser als Portal gefällt mir Max Payne. Mafia fand ich sehr gut. Auf etwa einer Stufe sehe ich die Prince of Persia Trilogie, die Modern Warfare Teile und GTA IV. Heavy Rain werd ich...
- 23.05.2010, 12:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Valve's Portal jetzt bis 24. Mai Freeware
- Antworten: 21
- Zugriffe: 6405
Re: Valve's Portal jetzt bis 24. Mai Freeware
Schade, dass euch Portal nicht so gut gefallen hat wie mir. Bei mir war es so, dass ich noch überhaupt nichts von dem Spiel gehört hab und eines Tages einfach die DVD in die Hand gedrückt bekommen habe mit der Empfehlung: Spiel mal Portal! Gestartet -> BOOOAAW Innovatives Spielprinzip, lustige Erzäh...
- 21.05.2010, 18:56
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Objekte im Level - Designproblem
- Antworten: 17
- Zugriffe: 2559
Re: Objekte im Level - Designproblem
Hehe, hab auch im Nachhinein gedacht, dass es ziemlich fies ist, erst hinterher damit rauszukommen.Oh nein, dann helfe ich ja der Konkurrenz
- 21.05.2010, 17:55
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- Thema: Objekte im Level - Designproblem
- Antworten: 17
- Zugriffe: 2559
Re: Objekte im Level - Designproblem
Ok dann erstmal vielen Dank euch beiden bis hierher. Eigentlich sind ja jetzt zwei Probleme draus geworden: 1. Abgrenzung des Renderings von der Kollisionserkennung durch Manager-Klassen 2. Kollisionserkennung selbst durch Double-Dispatching oder Hilfsvariable Ob ich das erste noch berücksichtige we...
- 21.05.2010, 16:37
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- Thema: Objekte im Level - Designproblem
- Antworten: 17
- Zugriffe: 2559
Re: Objekte im Level - Designproblem
Hm so ganz hab ich es leider noch nicht verstanden. Woher weiß der Collision-Manager denn, ob es sich bei dem Objekt in der Liste um ein Schiff, ein Projektil oder Gebäude handelt? Du hast weiter oben geschrieben: Bei mir haben alle Elemente in der Liste eine int-Variable die ihren Typ angibt Genau ...
- 21.05.2010, 11:26
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- Thema: Objekte im Level - Designproblem
- Antworten: 17
- Zugriffe: 2559
Re: Objekte im Level - Designproblem
Vielen Dank für deine Antwort. Du kannst ja auch für verschiedene Zwecke verschiedene Verweise auf dieselben Daten haben. Z.B. hat die Szene eine Liste mit Pointern auf alle Drawable Objekte. Jeder (KI)Spieler hat Pointer auf seine Schiffe und Stationen. Der Schussmanager verwaltet die Projektile. D...
- 21.05.2010, 09:08
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Objekte im Level - Designproblem
- Antworten: 17
- Zugriffe: 2559
Objekte im Level - Designproblem
Hallo, ich habe eine Klasse Level, in der es verschiedene Arten von Objekten gibt. Zum Beispiel Ship, Projectile und Building. Die erben alle von einer Klasse Drawable, welche aus einer Position, einem Sprite und einer Methode zum Zeichnen besteht. Wenn ein Ship oder ein Building kaputt geschossen w...
- 21.05.2010, 08:51
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [D3D8] Multisampling und GDI calls
- Antworten: 11
- Zugriffe: 1430
Re: [D3D8] Multisampling und GDI calls
Ich weiß leider nicht, warum der Bildschirm bei eingeschaltetem Multisampling schwarz bleibt. Allerdings, wenn es nicht zuviel Aufwand ist, könntest Du probieren, die GDI-Aufrufe ebenfalls zu hooken und nach D3D zu "übersetzen". Solange im Menü nur einige Sprites oder sowas dargestellt wer...
- 19.05.2010, 14:54
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
- Antworten: 269
- Zugriffe: 30447
Re: Auf dem Weg von DDraw nach OpenGL ..
Oder noch ein ctor: CKString(const char *); Aber mal Titten auf den Tisch: Solange Dir solche "Kleinarbeit" Spass macht und Du dabei etwas lernst, ist es sehr gut. Sobald Du jedoch produktiv arbeiten möchtest, solltest Du die Möglichkeiten nutzen, die Dir durch std::string und std::strings...
- 19.05.2010, 11:52
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Valve's Portal jetzt bis 24. Mai Freeware
- Antworten: 21
- Zugriffe: 6405
Re: Valve's Portal jetzt bis 24. Mai Freeware
Didn't we have some fun though? Remember when the platform was sliding into the fire pit and I said 'Goodbye' and you were like 'NO WAY!' and then I was all 'We pretended we were going to murder you'? That was great.
- 19.05.2010, 11:52
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Spiel mit gutem Spass pro Zeile Quotient... ;)
- Antworten: 18
- Zugriffe: 5984
Re: Spiel mit gutem Spass pro Zeile Quotient... ;)
Das mit dem "Maximieren" gefällt mir. Ich glaub bei sowas wie PacMan reizt einen auch die "perfekte Runde" hinzukriegen. Hab ich auch schon bei anderen Spielen oft erlebt, dass ich nach 5 Minuten einfach neu angefangen hab, nur weil ich eine klitzekleine, völlig unerhebliche Sac...