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von grinseengel
30.01.2024, 11:24
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: VR Spiele
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VR Spiele

Mich würde mal interessieren wie verbreitet bei euch das Thema VR ist. Ich spiele schon länger mit der Idee, mal ein kleines VR-Projekt zu starten.
von grinseengel
29.01.2024, 15:43
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist

Ich habe das Gameplay noch etwas erweitert. Einmal gibt es Hindernisse die Geräusche machen. Hier sind es Glasflaschen und dann wird der Spieler, wenn er entdeckt wird für 4 Sekunden verfolgt.

von grinseengel
28.01.2024, 23:55
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist

Ok, hier ist ein Script mit rotem VisionCone und Ignore Raycast bei z.B. Wänden. https://www.pchobbyspieleschmiede.de/gestern/heist16.jpg public class VisionCone : MonoBehaviour { public float coneAngle = 60f; public float coneDistance = 10f; private MeshFilter meshFilter; private MeshRenderer meshR...
von grinseengel
28.01.2024, 17:21
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist

Was das Script für die Sichtkegel und Gegnererkennung angeht habe ich mir Hilfe geholt und als Basis mit diesem Script gearbeitet. public class sichtkegel : MonoBehaviour { public float fieldOfView = 90f; public float viewDistance = 10f; public LayerMask targetMask; private void Update() { // Berech...
von grinseengel
24.01.2024, 11:43
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist

Mir gefällt jedenfalls, dass du die Standorte wirklich sehr abwechslungsreich gestaltet hast: Büro, Park, Hafen, Militärgelände ... Und alles in einem konsistenten Stil! Vielen Dank. Ja das kannst du in der fertigen Version dann testen. Ich finde das geht auch ganz gut in den offenen Locations. Die...
von grinseengel
23.01.2024, 14:07
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist

Hier ein kleiner Einblick in die dritte Mission:

von grinseengel
22.01.2024, 13:53
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist

Ich habe ein neues Video hochgeladen. Es sind ein paar mehr Versteckmöglichkeiten vorhanden und ein Zähler über die bereits gefundenen Münzen.

von grinseengel
22.01.2024, 11:44
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist

Danke für die Rückmeldungen. Ich glaube ich habe den Videoausschnitt etwas ungünstig gewählt. Die Kamera wirkt in dem Video tatsächlich etwas ruppig. Wenn man mit 60FPS spielt, merkt man das nicht mehr. Die Kamera kann gedreht und gezoomt werden. Die Click&Move Steuerung ist eigentlich recht hil...
von grinseengel
19.01.2024, 11:46
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist

Hier ein kleines Video von der zweiten Location.

von grinseengel
18.01.2024, 09:09
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist

Ich habe mir überlegt den Sichtkegel der Wachen nicht durchgängig zu gestalten. Er ist jetzt zweiteilig. Der hellrote Bereich lässt dem Spieler noch etwas Zeit sich schnell aus dem Staub zu machen. Die Wache bleibt dann aufmerksam stehen und wartet etwa 1 Sekunde bis sie Alarm schlägt. https://www.p...
von grinseengel
16.01.2024, 23:14
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist

So, jetzt habe ich meine vierte Location fertig. Diesmal ist es ein Hafengebiet in dem der Spieler sich bewegen muss.

Bild
von grinseengel
16.01.2024, 12:01
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Turbo Snail
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Re: Turbo Snail

Hallo, hiermit beende ich mein kleines Schneckenspiel. Im Prinzip ist Alles so geblieben wie in der vorherigen Version. Folgende Dinge sind mir noch aufgefallen die ich geändert habe. 1) Schecke konnte bereits "laufen" bevor das Spiel startete. 2) Auf der Startplattform wurde zufällig ein ...
von grinseengel
15.01.2024, 15:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
Antworten: 18
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Re: Barrel Hop - Donkey Kong Clone

Ok, danke für deinen Test. Ja der Spielumfang ist recht bescheiden. Sollte ursprünglich ja ein Chat-GPT Projekt werden. Dann habe ich doch irgendwie mehr daraus gemacht. Mir war wichtig das in ein fertiges Gesamtbild zu bringen und dann habe ich noch etwas mit dem Online-Highscore rumprobiert. Der i...
von grinseengel
15.01.2024, 15:45
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
Antworten: 59
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Re: Ghostly Heist

Ich habe heute mit der dritten Location angefangen. Diesmal ist es ein Militärlager in dem der Spieler herumschleicht.

Bild
von grinseengel
15.01.2024, 09:45
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Schleichspiel
Antworten: 18
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Re: Schleichspiel

Schön das du auch noch deinem Projekt weitermachst. Dann sind es tatsächlich noch drei Projekte die aus der letzten Action stammen.
von grinseengel
13.01.2024, 22:38
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
Antworten: 59
Zugriffe: 8398

Re: Ghostly Heist

Heute noch etwas am Level gemacht. Der Park ist jetzt eingebettet in einer Gesamtlocation. Eine Idee wäre noch den Level bei Nacht spielen zu lassen. Das sieht dann bestimmt mit Beleuchtung recht stimmungsvoll aus. https://www.pchobbyspieleschmiede.de/gestern/heist9.jpg https://www.pchobbyspieleschm...
von grinseengel
12.01.2024, 16:03
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
Antworten: 59
Zugriffe: 8398

Re: Ghostly Heist

Die Action ist ja schon eine Weile her. Da Jonathan an seinem Projekt noch weitermacht hat mich das inspiriert auch wieder die Arbeit an meinem Beitrag aufzunehmen. Ich hatte vor das Projekt irgendwie vernünftig zum Ende zu bringen. Es werden drei unterschiedliche Level werden in denen der Spieler s...
von grinseengel
11.01.2024, 19:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Cyberrunner
Antworten: 18
Zugriffe: 2402

Re: Cyberrunner

Hallo, ich habe ein paar Ideen aufgegriffen und umgesetzt. Den Doppeljump habe ich rausgenommen. Des weiteren kann der Spieler nur noch auf Plattformen springen nicht mehr in der Luft. Die Plattformen haben unterschiedliche Länge und die "Höchstgeschwindigkeit" habe ich etwas reduziert. Ei...
von grinseengel
10.01.2024, 12:26
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
Antworten: 18
Zugriffe: 2320

Re: Barrel Hop - Donkey Kong Clone

Ich muss ja so langsam alle meine angefangenen Projekte zum Ende bringen. Heute habe ich meinen Donkey Kong Clone fertig. Was habe ich: - zwei Level - drei Spielerleben - drei Schwierigkeitsgrade - drei unterschiedliche Online-Highscore-Boards Spielprinzip: Der Spieler startet mit 500 Punkten, die j...
von grinseengel
06.01.2024, 22:50
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Abandoned and Forgotten
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Re: Abandoned and Forgotten

Damit sich der Spieler in der Welt besser zurechtfinden kann habe ich eine Kompassbar und eine Minimap ins UI gebracht. Die Kompassbar ist um POI's ergänzt. Somit kann der Spieler dann z.B. Ressourcen oder wichtige Locations erkennen und sich in diese Richtung bewegen. In der Minimap werden die POI'...
von grinseengel
05.01.2024, 22:43
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Cosmos Raider
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Re: Cosmos Raider

Schau mal was das Stats-Fenster in der GameView sagt.
Ich habe es jetzt mit einem anderen Modell versucht. Jetzt komme ich auf max. 5K Tris. Allerdings hatte ich vorher auch immer konstant 60FPS. Versuche es doch bitte jetzt nochmal. Es sollte jetzt nicht mehr ruckeln.
von grinseengel
01.01.2024, 22:35
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Cosmos Raider
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Re: Cosmos Raider

Tjo, also wenn man es ein wenig drauf anlegt, dann spawnen "so viel" Astroiden, dass das Game zu ruckeln anfängt. Ok, dann werde ich da mal ein anderes Modell nehmen. Das habe ich bei mir allerdings nicht nachstellen können. Ich weis ja nicht was du für eine Graphikkarte hast. Ich habe be...
von grinseengel
31.12.2023, 11:19
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Cosmos Raider
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Re: Cosmos Raider

Aber für eine erste Version schonmal ganz ok. Wenn man sich dreht sieht der Hintergrund noch sehr "platt" aus. Da solltest du auf jeden Fall überlegen, ob du noch einen Parallax Scrolling Effekt machst. Danke für die Rückmeldung. Ich denke ein Parallax sollte schnell eingebaut sein. Anson...
von grinseengel
30.12.2023, 14:50
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Thema: Cosmos Raider
Antworten: 8
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Re: Cosmos Raider

Altes Problem. 21:9 Aspect Ratio wird nicht richtig dargestellt. Kannst Du im Unity Editor in der Game View zur Probe schauen oder Du erzwingst 16:9 in den Player Settings.
Ok, sollte jetzt funktionieren. Probiere es bitte mal aus.
von grinseengel
30.12.2023, 12:01
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Cosmos Raider
Antworten: 8
Zugriffe: 1846

Cosmos Raider

Ich arbeite gerade an einem neuen Online-Highscore. In diesem Zusammenhang erstelle ich ein kleines Minispiel. Es wird ein Retro-Space-Shooter werden. Nichts umfangreiches. In erster Linie um einen Score zu generieren und diesen dann mit Namen online zu speichern. Das kleine Spiel ist jetzt fertig i...
von grinseengel
27.12.2023, 10:06
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Abandoned and Forgotten
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Re: Abandoned and Forgotten

Hier noch ein paar zusätzliche Infos. Die gehören eigentlich in die einleitende Projektvorstellung. Hintergrundstory. In den Tiefen des unendlichen Universums existierte ein ferner Planet namens Xylostar, dessen Bewohner, die Xylostaraner, eine hochentwickelte Zivilisation waren. Ihr Heimatplanet wu...
von grinseengel
27.12.2023, 10:02
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 97
Zugriffe: 21563

Re: Harald Hoppelhase (0.2.2 Released)

Prima das du am Ball geblieben bist seit der ZFX Action. Das kann ich von meinem Projekt nicht behaupten. Ich muss mal sehen das ich das auch irgendwie als spielbare "kleine" Variante fertig stelle. Ist sonst schade um die Zeit. Nach Weihnachten bin ich jetzt mal dazu gekommen dein Hoppels...
von grinseengel
23.12.2023, 23:00
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Interaktives Gameplay mit Sprach KI
Antworten: 6
Zugriffe: 2729

Re: Interaktives Gameplay mit Sprach KI

Da gibds auch schon n fertiges asset im unity store, bin da aber eher auch skeptisch.
Das Asset verwende ich nicht. Allerdings funktioniert das schon recht gut. Wenn ich etwas fertig habe, dann zeige ich es mal.
von grinseengel
23.12.2023, 16:58
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Abandoned and Forgotten
Antworten: 8
Zugriffe: 2032

Re: Abandoned and Forgotten

Ich habe heute etwas an meiner Startlocation weitergemacht und den Level um Wetter und Wasser erweitert. Hier ein paar Screens: https://www.pchobbyspieleschmiede.de/AaF/100.JPG https://www.pchobbyspieleschmiede.de/AaF/101.JPG https://www.pchobbyspieleschmiede.de/AaF/102.JPG https://www.pchobbyspiele...
von grinseengel
21.12.2023, 12:34
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Abandoned and Forgotten
Antworten: 8
Zugriffe: 2032

Re: Abandoned and Forgotten

Vielen Dank. Ich bin gerade dabei etwas mit einer Spracherkennungs-KI herumzuspielen. Meine Idee ist es, das sich der Spieler in der Spielwelt mit den Charakteren über Spracheingabe unterhalten kann und so etwas über seine Umwelt und der Situation in der er sich befindet zu erfahren. So einfache Din...