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- 28.02.2023, 11:58
- Forum: ZFX Action
- Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
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Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
ja, in 1,5-2 Monaten müsste bei mir auch noch gehen. Themen kann man ja gern nochmal neue vorschlagen.
- 27.02.2023, 19:41
- Forum: ZFX Action
- Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
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Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
Jupp, wäre auch wieder dabei :) "Gestern war's noch Deins" kann z.B. umfassen: Irgendwas zum Klauen, Raiden, Erobern, Abluchsen, ... aber ja,muss nicht. (Im Prinzip ist jedes Point&Click Adventure schon extrem kleptomanisch veranlagt ;) aber das war nicht der Ideengeber) Vorschlag: Noc...
- 24.02.2023, 18:42
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
JellyCar 2D-Physik.
Wenn man die Konzepte "Pointmass" und "Spring" versteht, wird in diesem Video (fast) alles andere gelöst was man bis zu einer spielfähigen Physik noch benötigt.
Wenn man die Konzepte "Pointmass" und "Spring" versteht, wird in diesem Video (fast) alles andere gelöst was man bis zu einer spielfähigen Physik noch benötigt.
- 21.02.2023, 15:41
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
Game-DVD bestellt. Produktinfo: Sprache : Deutsch Handbuch : Deutsch Untertitel: : Deutsch Bekommen: Titel: arabisch Blister-Aufkleber "Deutsche Sprache" Rückseitenhinweis: "Playable in English" LOL Spiel ist auf dt. Und: ich mag das arabische Cover. dreams_cover.png
- 21.02.2023, 12:35
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
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Re: Concept Art made by KI
Natürlich lässt sich das lösen. Ich selbst bin ja gerade an einer einfachen Lösung. Zwar mehr für statische 3D-Backgrounds und Char-Posing gedacht, nicht für ganze interaktive Level, aber die "Probleme" sind erstmal dieselben, und prinzipiell mit aktueller Technik lösbar, wenn auch nicht i...
- 14.02.2023, 15:02
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
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Re: Concept Art made by KI
Besser als das o.g. Depth-to-Image funktionieren aktuell (d.h. seit gestern) ein paar ControlNet-Modelle für/mit StableDiffusion. Ein paar davon basieren auf preprocessed Kantenerkennung von einem beliebigen Eingangsbild, dann wird ein neues Bild generiert welches dazu passt. Schön dabei: Es ist kei...
- 12.02.2023, 12:02
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ja, bei nächster Gelegenheit sicher mal. Bin leider kommenden Mittwoch nicht dabei.
- 11.02.2023, 12:44
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Mir war das auch klar dass es nicht einfach geht, daher so die letzten 2-3 Jahre vor mir hergeschoben ;) Bisher hatte ich nur das Dos-Prinzip als Eingabefeld: Nach rechts tippen, nach links löschen. Immerhin hatte ich aber die Input-Events schon brauchbar gemappt. Und Gui mit Monospaced-Text rendern...
- 11.02.2023, 01:00
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
https://www.phoximages.de/uploads/2023/02/i70952bj9ixk.jpg Stable Diffusion lokal auf dem Rechner, Zugriff aus der eigenen C#-Anwendung, läuft. Die Spielwiese ist eröffnet :) Um da was sinnvoll bedienen zu können, musste ich die Tage erstmal mein GUI mit einem "richtigen" Textfeld ergänze...
- 04.02.2023, 11:30
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
15. geht bei mir leider doch nicht, kam gestern ein wichtiger Termin rein.
- 02.02.2023, 16:22
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
müsste bei mir an beiden Terminen klappen
- 19.01.2023, 19:32
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- Thema: Concept Art made by KI
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Re: Concept Art made by KI
Ja, ne war klar wo hier reingehookt wird. Ne, das habe ich nicht gemeint. Kurz nochmal: - Gute Computertricks kann inzwischen jeder, Marvel wie Weta wie andere. - Durch verbesserte Technik allein hebt sich niemand mehr ab, die Blockbuster-Massenware wurde irgendwie zum schnell produzierten austausch...
- 18.01.2023, 09:48
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- Thema: Concept Art made by KI
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Re: Concept Art made by KI
Im Fall der Filme, wo die Effekte praktisch längst ausgereizt sind (alles ist möglich, das "wie" ist keine Magie mehr), steigt der Anspruch an den Kontent u.a. Ästhetik, Inhalt, Logik, Schauspiel, Worldbuilding, Immersion, ... und das halte ich für eine gute Entwicklung. Natürlich gibts a...
- 15.01.2023, 12:13
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
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Re: Concept Art made by KI
Feingetuntes Image-to-Image, gestartet mit einer händischen Skizze.
- 14.01.2023, 18:27
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- Thema: Concept Art made by KI
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Re: Concept Art made by KI
Aktuell lote ich vor allem neue Workflows aus, die ich im Netz so aufschnappe. Image-to-Image als Basis für konsistentere Char-Konzepte. Praktisch wie oben mit den Assets. Nur: wenn man das mit einem geigneten KI-Modell und einer konsistenten Vorlage macht, hat man tatsächlich Chancen, dass ein eini...
- 13.01.2023, 13:22
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- Thema: Concept Art made by KI
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Re: Concept Art made by KI
BTT: Ich habe den Thread ja vor etwas mehr als einem Jahr mit skurrilen Wombo-Baumhaus-Concepts angefangen. Heute mal das gleiche Thema draufgeschickt, wieder nur npr-Stile, diesmal allerdings Stable Diffusion auf dem eigenen Rechner. Ist schon ein kleiner Unterschied was man machen kann seit "...
- 13.01.2023, 13:22
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
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Re: Concept Art made by KI
Genau das. Ansprüche steigen. Im Fall der Filme, wo die Effekte praktisch längst ausgereizt sind (alles ist möglich, das "wie" ist keine Magie mehr), steigt der Anspruch an den Kontent u.a. Ästhetik, Inhalt, Logik, Schauspiel, Worldbuilding, Immersion, ... und das halte ich für eine gute E...
- 12.01.2023, 13:29
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
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Re: Concept Art made by KI
Es läuft ja meist darauf hinaus, dass an Content "gut" eben zur Massenware und bald uninteressant wird, und irgendwer dann "besser" entwickelt, um wiederum etwas mehr aus der Masse herauszustechen. CG in Kinofilmen z.B.: Zu Terminator-2-Zeiten war man sogar noch auf Making-Ofs sc...
- 10.01.2023, 11:07
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
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Re: Concept Art made by KI
@Mirror: Es werden gerade für 3D Wege untersucht, Point Clouds per KI zu generieren. Point-E z.B. Das ist natürlich alles noch sehr weit weg von Midjourney-"Renderings" oder echten gescannten Objekten. Es wird sicher auch nicht einfach, Material und Beleuchtung oder gar animierbare Einzelt...
- 09.01.2023, 20:37
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
werde es bis 20 Uhr wahrscheinlich nicht schaffen, habe noch Termine vorher.
- 09.01.2023, 11:34
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ja, umdenken und ausbauen kann man solche unlogischen Vorlagen meist ganz gut (und dem Bot dann auch sagen, dass man mit diesem ausgebauten Gedanken weiter spielen möchte), aber an "eine untergegangene Zivilisation hat das versteckt" o.ä. hat der Bot dabei sicher nicht "gedacht" ...
- 09.01.2023, 09:55
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
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Re: Concept Art made by KI
[...]wird es schwierig noch WOW-Effekte zu generieren. Ja, definitiv. Es gibt genügend Beispiele, auch in der jüngeren Geschichte, wo ähnliches, vor allem in Medienbranchen, passiert ist. Irgendwann hat sich dann aber doch wieder die Spreu vom Weizen getrennt durch andere Qualitätsmerkmale. Aufzuha...
- 07.01.2023, 18:43
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Allen befürchteten Problemen und Diskussionen um aktuelle KIs (Copyright, Jobs, Qualität, Fakes, Medien-Overflow, ...) zum Trotz: Wir leben in einer interessanten Zeit. Auch abseits von Code ist ChatGPT für Game-Entwicklung ein ziemlich brauchbares Tool. Von erster Idee und Story-Abstract bis zu Det...
- 06.01.2023, 23:29
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
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Re: Concept Art made by KI
Im Prinzip: Du lädtst die Vorlage in eine App deiner Wahl hoch, gibst einen passenden Prompt wie z.B. "SciFi Warrior, 2D Game Art, ..." etc. ein und hoffst auf das Beste. Evtl. noch einen Stil im Prompt (z.B. bestimmter Game-Name, "pixelart", "handpainted" etc.) den du ...
- 17.12.2022, 11:32
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Gibts eigentlich irgendwo ein Tool Text-to-Soundeffekt? Fehlt auch noch in der Reihe Ai-Game-Content :D
- 16.12.2022, 13:23
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Die Zukunft sieht sehr interessant aus. Als jemand, der am liebsten einfach "Idea Guy" wäre, freue ich mich auf die Zukunft :D Jup, selbst ich, der ich ja manchmal eigenen Kreativ-Content produziere, freue mich schon jetzt was da möglich ist :) Habe mir diese Tage von ChatGPT helfen lasse...
- 23.11.2022, 21:30
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
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Re: Concept Art made by KI
Dror Lazar macht auch sehenswerte Konzeptexperimente mit AI: https://www.drorlazar.art/ marcgfx: Sein Workflow für 2D-Assets ist ähnlich, er nimmt aber nicht Skizzen, sondern einfache 3D-Modelle als Grundlage, käme deinen Arbeiten sicher näher: https://www.drorlazar.art/post/using-3d-as-a-base-image...
- 23.11.2022, 15:40
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
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Re: Concept Art made by KI
Inzwischen sind manche Modelle gut genug, um damit 2D-Assets zu machen. Klar, bischen Retusche bleibt immer, und Freistellerei und Ergänzung sowieso, wenn man mehr damit vorhat. Aber prinzipiell schon ganz gut. Hier mal ohne nachträgliche Retusche. Für die Assets wurde vorher eine grobe Skizze als G...
- 17.11.2022, 16:18
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Kein konkretes Projekt dahinter, aber mal einen Dungeon-Generator angefangen, dessen Algo mir schon eine Weile im Kopf rumging. Kann typische Labyrinthe. Geht auch noch "typischer", sprich gleich dicke Wände und Gänge, ohne "Verdickungen", oder auch nur Papierwände auf den Kanten...
- 16.11.2022, 19:30
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
https://www.tiktok.com/@infinityward/video/7166399424082726190?_r=1 "How we created the new Battle Pass for Modern Warfare 2" Ein mir bekannter Modellbauer, Michael Fichtenmayer, hat Vignetten (Tür, Kisten, Treppe, ...) als Real-Modelle dafür gebaut (i.d.R. Maßstab 1:6, aber auch 1:35 sagt...