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von joeydee
23.10.2022, 09:40
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Thema: ZFX Action
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Re: ZFX Action

Ja, ich habe auch nichts Wesentliches mehr auf die Reihe bekommen. Kommt halt auch leider kein Action-Feeling auf wenn man sagt, X Monate Zeit, jeder arbeitet im Zeitraum wann er möchte, und am Stichtag wird einfach abgegeben. Mir ging es bei den ZFX-Actions in der Vergangenheit vor allem darum, das...
von joeydee
19.10.2022, 09:56
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Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online

Seit der letzten Vorstellung waren auch nur noch Kleinigkeiten in die Sumpfwelt eingekehrt, seit "damals" keine Gelegenheit gehabt weiterzumachen, und bezweifle auch dass daraus bis Monatsende ein Spiel wird. Falls uns langweilig wird, berichte ich von den Spacedays (SciFi-Modellbauausstel...
von joeydee
19.10.2022, 08:44
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Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online

Heutiger Mettwoch also. Werde aber Käsebrot essen, kein Mett.
von joeydee
08.09.2022, 12:45
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Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool

Nichts neues zum Coding-Projekt, aber mal ein konkreter Anwendungsfall: step00.jpg Links oben die Ursprungskizze, im Facehugger wurden noch ein paar Stellen verändert, insbesondere Wangen und Kinn, es ist also Absicht dass es nicht mit der Skizze übereinstimmt. Rechts dann ein paar 3D-Ansichten, lin...
von joeydee
30.08.2022, 11:25
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Thema: ZFX Action
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Re: ZFX Action

Klingt schon mal recht interessant. 3D, evtl. ein Shooter und viele Sumpfmonster? Shooter war natürlich auch ein Gedanke, glaube aber nicht dass mein Animationssystem dann schon so weit sein wird dass ich damit in kurzer Zeit genügend Kontent erstellen könnte. Technisch hat mich mal der Open-World-...
von joeydee
27.08.2022, 12:15
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Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Die Gründer von Orfaya

Da gegen "Gründer von Orfaya" ja lediglich die Assoziation mit Startups war, kann man das auch deutlicher benennen, z.B. einfach "Orfaya: Gründerzeit"
von joeydee
16.08.2022, 20:38
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Thema: ZFX Action
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Re: ZFX Action

Eine Idee hatte ich inzwischen auch, zumindest thematisch (irgendwas mit überfluteter Sumpf-/Seenlandschaft, d.h. einzige Oberfläche ist Wasser) und rendermäßig (alles besteht aus Billboards, 3D-Ego). Konkrete Story- und Gameplay-Idee steht noch aus.
von joeydee
13.08.2022, 22:48
Forum: News und Ankündigungen
Thema: ZFX-Website-Umzug im August 2022
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Re: ZFX-Website-Umzug im August 2022

Scheint auf den ersten Blick alles zu funktionieren was man täglich benötigt. In die Tiefe getestet habe ich natürlich nicht.
Sprache würde mich nichtmal groß stören.
Danke für deine Arbeit!
von joeydee
08.08.2022, 22:13
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Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online

Habe noch einen Termin vorher, versuche aber da zu sein.
von joeydee
07.08.2022, 09:26
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
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Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art

Thx. Ich habe in diesen Fällen die Wombo Web-App benutzt, es gibt aber nur ein festes Hochformat (1080x1920), und es wird ein Rahmen im Stil einer Trading-Card drumherumgelegt. Das angezeigte Bild kann man lokal speichern, oder in die Zwischenablage kopieren. Ich habe hier bewusst sehr grafische Sti...
von joeydee
28.07.2022, 10:26
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
Antworten: 43
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Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art

Ich hab mal über eine der Text-to-Image-KIs (hier: Wombo) eine schnelle (eher uninspirierte) Skizze hochgeladen und gesagt, das sei ein Raumschiff (Prompts: "spaceship", mit Variationen von "concept", "rusty", "blue marks" etc.). Sieht man mal noch von den log...
von joeydee
28.07.2022, 08:36
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Thema: ZFX Action
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Re: ZFX Action

Würde grundsätzlich wieder mitmachen wollen (sofern ich eine passende Idee bekomme), habe aber in genau diesem Zeitraum die wenigste Freizeit, also nein. Erst Anfang Oktober wär's bei mir wahrscheinlich wieder besser.
von joeydee
15.07.2022, 16:56
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Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Antworten: 76
Zugriffe: 8663

Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool

Inzwischen habe ich mal am "Facehugger"-Teil von weiter oben weitergebastelt, da ich das evtl. als Tool benötige, aktuell nicht für Games, sondern um größere (Comic-)Styroporfiguren zu bauen, bzw. die Köpfe dafür besser vorbereiten zu können (Den Goblin baue ich nicht, ist nur meine Testda...
von joeydee
04.07.2022, 07:59
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1998
Zugriffe: 896337

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Klasse, top Arbeit!
von joeydee
25.06.2022, 01:02
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 347
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Re: Lustiges und so

Jonathan hat geschrieben: 24.06.2022, 17:54 (Quelle?)
k.A., altes Meme, Facebook, Reddit, ... aber da steckt immer noch viel Wahrheit drin ;)
von joeydee
23.06.2022, 14:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 347
Zugriffe: 201023

Re: Lustiges und so

Bild
von joeydee
17.05.2022, 11:23
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Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Antworten: 84
Zugriffe: 7696

Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine

"Das Fenster kotzt!" :D
Ne, macht sich sehr gut.
von joeydee
10.05.2022, 14:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 901
Zugriffe: 427934

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Hier testet jemand die Demo: https://www.youtube.com/watch?v=8EdGaSOBirw Scheint demnach direkt viele brauchbare Ergebnisse zu liefern. Da u.a. wohl auch ein besserer räumlicher Abgleich vorgenommen wird im Vergleich zur Vorgängerversion, z.B. Video @ 7:18: Das Bild der Vorgängerversion erinnert an ...
von joeydee
09.05.2022, 12:43
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1998
Zugriffe: 896337

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Feinfein, ich hatte mich ja auch schon damit befasst. Daraus leite ich aktuell nur die Nachbarschaftseigenschaften ab. Ich kann jetzt mal noch mit Wahrscheinlichkeiten pro Tile arbeiten, das könnte potentiell noch einige Änderungen ausmachen. Es gibt da auch den Ansatz, nicht nur gültige Beispiel-Ko...
von joeydee
14.04.2022, 12:07
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Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Antworten: 84
Zugriffe: 7696

Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine

Dann scheint mir der Floodfill so wie er ist relativ ungeeignet auch für nur grob angenäherte Lichtausbreitung. Aber ich rede nichtmal von korrekter Lichtquellen-Okklusion und Schattenwurf. Beachtest du irgendwie, dass die Lichtmenge, die auf einem Oberflächenfragment tatsächlich zu sehen ist, auch ...
von joeydee
14.04.2022, 09:39
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Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Antworten: 84
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Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine

Cool dass es euch gefällt! Wenn jemand z.B. optisch Verbesserungsvorschläge hat, dann bitte einfach mitteilen. Hab bei meinem Projekt oft das Problem, dass ich nicht oder erst sehr viel später sehe, dass etwas vom Licht her nicht ganz richtig aussieht. Also wenn was ins Auge springt oder so, nicht ...
von joeydee
11.04.2022, 15:20
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Explosion kann ein Ärgernis sein
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Re: Explosion kann ein Ärgernis sein

Warum sieht das so SCHEISSE aus? Im Partikel Editor sah es so toll aus, aber im Spiel selber. Es passt einfach nicht. Dann scheint es ja nicht am Talent zu liegen :) Wie macht Ihr das? Ich würde wohl versuchen zu verstehen, was genau und warum warum es im Spiel anders/schlechter aussieht/wirkt gege...
von joeydee
06.04.2022, 13:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Alternative Programmiermethoden zu klassischem Source Code
Antworten: 15
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Re: Alternative Programmiermethoden zu klassischem Source Code

Interessante Betrachtungsweise, ich hätte behauptet, geschachtelte ifs sind in den meisten Fällen leichter zu lesen als zusammengesetzte booleansche Ausdrücke "geschachtelte ifs" vs. "zusammengesetzte boolesche Ausdrücke" wäre für das Paradigma ja kein "entweder - oder"...
von joeydee
05.04.2022, 12:38
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Alternative Programmiermethoden zu klassischem Source Code
Antworten: 15
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Re: Alternative Programmiermethoden zu klassischem Source Code

Ich beziehe mich mal auf die "Decision Table" ab ca. 2:45 im Video. Der "Trick" dabei ist ja genaugenommen, auf "or" und "else" sowie Verschachtelungen vordergründig ganz zu verzichten und stattdessen nur noch serielle "and"-Testfolgen zu erlauben (=...
von joeydee
16.03.2022, 11:56
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
Antworten: 43
Zugriffe: 40368

Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art

http://www.phoximages.de/uploads/2018/11/i53943be49vs.jpg Schon älter, aber ich glaube der war hier noch nicht im Thread. Lief mir gerade über'n Weg. War als Konzept für einen Plastikmodell-Umbau (Scale-Conversion) gedacht, Basis wäre das Heck eines günstigen X-Wings von Revell gewesen. Hinten ist ...
von joeydee
23.01.2022, 14:06
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Weentown
Antworten: 26
Zugriffe: 5423

Re: Weentown

Danke für's Testen :) Ja, vieles davon ist mir natürlich bewusst. Die diagonale Linie ist im Prinzip gelöst, ist eine Polygon-AA-Einstellung die auf manchen Karten falsch rendert. Habe aber keine neue Version mehr hochgeladen. Das Rätseldesign: ja, würde mich wohl auch nerven, bin eigentlich auch me...
von joeydee
11.01.2022, 09:41
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Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Antworten: 356
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Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online

Am 18. hab ich zwar schon einen Termin, der steht aber aktuell 50:50 auf der Kippe.
von joeydee
16.12.2021, 11:31
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Concept Art made by KI
Antworten: 52
Zugriffe: 11137

Re: Concept Art made by KI

ist halt irgendwie das Versprechen, "low-budget" Fotorealismus zu bekommen, indem man Bilder automatisch durch ein Netzwerk transformiert auch hinfällig, weil es eben doch super aufwändig ist, und man dann genauso gut all die anderen Verfahren benutzen kann. Jup, sehe ich auch so. Die Mat...
von joeydee
16.12.2021, 11:13
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Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Antworten: 356
Zugriffe: 196009

Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online

Habs leider auch nicht geschafft, kam spontan was dazwischen.