Buddelherde find Ich super :D ...
Das wird vom Gefühl her kreativ und lässt Interpretationsräume.
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- 15.12.2015, 01:08
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX-Action IX
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- 14.12.2015, 17:25
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- Thema: [Projekt] Star Rogue :: Sci-Fi Roguelike Platformer
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Re: [Projekt] Star Rogue :: Sci-Fi Roguelike Platformer
Erinnert mich vom Grafikstil und Feeling ein wenig an Microman oder wie das damals hieß (auch wenn das mal gar nichts mit RPG zu tun hat). Grundsätzlich find Ich den arcadigen Platformer Ansatz ziemlich cool (nicht, daß es das noch nie gegeben hätte, aber macht einen angenehmen Eindruck). Da du erwä...
- 14.12.2015, 17:09
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX-Action IX
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ZFX-Action IX
Also Ich bringe jetzt mal den Stimuli, sonst haben wir am Ende wieder ein Duell ... Es wurde angedacht vor Jahresende noch einmal eine Action zu starten, weil dann vielleicht mehr Zeit haben als im Hochsommer. Wir müssen uns jetzt noch auf einen Termin einigen, bei welchem wenigstens ein paar Zeit h...
- 12.12.2015, 01:09
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
Oh danke :D Manchmal denke Ich, dass dieses Genre bis Ich fertig bin dann doch wieder sein Peak hatte (da ja erst einmal jeder Grimrock klonen muss) und erneut verstirbt. But oh well ... man macht es ja aus Liebe ... oder so. Die Birke ist auf jeden Fall ein Modell, was mal jemand mit allerhand ande...
- 06.12.2015, 18:53
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- Thema: [Projekt] Destoroya
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Re: [Projekt] Destoroya
Da Ich es noch nicht erwähnt habe, wollte Ich nochmal anmerken, dass der Leveleditor aus der Screenshotperspektive ziemlich angenehm wirkt ... nicht überkomplex und auch für Affen bedienbar. Ich hoffe nur, dass es auch wirklich so ist :D
- 27.11.2015, 22:09
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden
Well, mir isses Latte ... und sobald du PI dazu kriegst sind wir im Kern schon die Mehrheit :D
- 27.11.2015, 14:05
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- Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
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Re: [Stammtisch] Dresden
Da Ich gerade erst wieder in Dresden bin konnte Ich es noch nicht ansprechen, aber in meinem Handy steht ein Unity Termin von uns? :D
gibt es da jetzt schon Meinungen zu?
wird etwas getan? ... wenigstens saufen?
Nachtrag:
mkay ... die Stille sagt mir, dass heute auf jeden Fall mal nichts ist :D
gibt es da jetzt schon Meinungen zu?
wird etwas getan? ... wenigstens saufen?
Nachtrag:
mkay ... die Stille sagt mir, dass heute auf jeden Fall mal nichts ist :D
- 17.11.2015, 09:30
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
Also am Material liegt es erst einmal nicht. Und tatsächlich sieht es so aus, als ob es 2 Lichtquellen/Kegel wären ... macht aber eigentlich auch keinen Sinn. Aber am Ende muß Ich sowieso nochmal in die Lichtquelle schauen, wer weiß was Ich da rausfinde. Mal im Editor rumspielen oder so.
- 16.11.2015, 09:22
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
Jo, der Lichtkegel tritt manchmal auf ... da er immer nur an der Decke so eine unerwartete Form annimmt, werde Ich mal prüfen, ob irgendwas mit dem Material ist. ... naja ...
- 16.11.2015, 01:17
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- Thema: [Projekt] Destoroya
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Re: [Projekt] Destoroya
auch wenn der Papierlook inhaltlich Rätsel aufgibt, sieht er dennoch ziemlich geil aus :D
- 16.11.2015, 01:15
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
So ... im Großen und Ganzen wurde am Wochenende an der Anzeige von XP, Schaden und so gearbeitet ... ach und nicht zu vergessen, dass Ich den ganzen Sonntag weg geschmissen habe um den 3 Monstern in Blender ein paar Animationen zu verschaffen. Als Ich dann langsam den Bogen raus hatte, wie es genau ...
- 07.11.2015, 16:19
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
So ... gestern hat mich dann der Anhang mit einem Konzept für eine neue HUD-Darstellung überrascht und mal davon abgesehen, dass sich natürlich kaum Gedanken gemacht wurde, wie Ich das dann integrieren soll (nicht das Ich das erwartet hätte :D), ist jetzt der Avatar mit Health und Manabar wieder ing...
- 06.11.2015, 13:56
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Ich würde darauf aufbauend vielleicht noch anmerken, dass nach Erfahrung in neuronalen Netzen hyperkomplexe Funktionen meist nicht notwendig sind. Also Knoten, welche mehr als eine relativ einfache Funktion ausführen. Die Komplexität kommt ja schon alleine aufgrund der "wilden" Verbindunge...
- 06.11.2015, 09:38
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Ist dein Netz eigentlich so krass komplex oder warum zerrt es dermassen? 6 Input auf 8 Output klingt mir jetzt erst einmal nicht zu streng. Und wenn du nicht unendlich Knoten dazwischen hast ... bzw. nicht unendlich runs simulierst bis zur Auswertung, sollte es eigentlich keinen zu harten Performanc...
- 06.11.2015, 09:31
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
Ja, Ich hab ja geschrieben, dass es hier vor allem am Tonemapping liegt. Hatte es vorher schon mit der reduzierten Range gebalanced, aber dann eben HDR deaktivieren müssen, weil sonst Screen schwarz. Das führt aber dazu, dass das Tonemapping auf LDR wieder neu gebalanced werden müsste. Ich hab es je...
- 05.11.2015, 13:39
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
So ... durch scheichs nettes Codeschnippsel sollte jetzt zumindest nichts mehr mit Tangenten auftreten. Natürlich können noch die Normalmaps gespiegelt sein, weil Unity da 2 Kanäle immer gespiegelt erwartet. Aber wenn das einmal läuft sollte es bis zum Texturwechsel erst einmal keine Dinger mehr geb...
- 04.11.2015, 15:23
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
@marcgfx ... oh ... hab wohl zeitgleich geantwortet und deine antwort gar nicht mitbekommen :D also ja, man kann über verschiedene layer definitiv nur einige objekte mit edge detection behandeln. Ist auch ne coole Idee, weil mir tatsächlich der Stuhl total wurscht ist :D. Mal gucken. Also alles was ...
- 04.11.2015, 12:00
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
Cel-Shading ist auch nicht komplett abgelehnt. Ich habe es noch nicht gesehen und werde es deshalb auch nicht als schlecht beschreiben, hatte es nur ursprünglich nicht vor. Kann ja mal eine Cel-Shaded Version generieren. Und die Normalmaps sind auch nicht das Problem, sondern die Tangente :D ... nor...
- 04.11.2015, 09:27
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
Sicher ... die müssen sowieso noch runter, beim rumspielen hatte Ich sie nur aus irgend einem Grund hochgedreht. Zum look ... naja ... also hyperrealistisch auf jeden Fall ni :D ... cell shading klingt jetzt auch nicht nach meinem Ziel. Die Edge detection hab Ich erstmal nur als experiment mit reing...
- 04.11.2015, 00:56
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
So ... in der Woche ist man ja als arbeitender Mensch oft eher kaputt, aber für Effekte zusammenziehen und ein wenig herumbalancen reicht es. Also Ambient ist jetzt komplett weg (dadurch sind manche Gänge extrem schwer durchgehbar :D) Ein wenig Edge detection ... weil ... naja ... ma geguckt wie es ...
- 02.11.2015, 20:21
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- Thema: [Projekt] Destoroya
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
sieht auf jeden Fall sofort cooler aus. Und dadurch dass jetzt auch noch was mit der Performance geschehen zu sein scheint, sieht alles schonmal sehr rund aus.
So ... ... provide some gameplay :D
So ... ... provide some gameplay :D
- 02.11.2015, 13:28
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
Na so an Fackel hatte Ich auch gedacht ... von mir aus auch Spell. Darf am Ende nur nicht nerven oder so. Bei Grimrock fand Ich es glaube Ich okay, aber Ich kenne auch Spiele, in denen es total anfickt immer eine Fackel in der Hand haben zu müssen, welche dann auch noch scheiße leuchtet und ständig ...
- 02.11.2015, 11:54
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- Thema: CC Spielmusik
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Re: CC Spielmusik
Ich erweitere hier mal die Liste mit ein paar mehr oder minder geeigneten Tracks. Ein paar von den ZFX-Actions, ein paar aus anderen Anlässen erstellt. Whatever ... und auch weiterhin alles CC-BY, also wer mag kann machen, was er will, solange "Gundatsch" bei Möglichkeit auch mit Link zu S...
- 02.11.2015, 10:54
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
@scheichs: Na bei mir ist es schon fast nachstellbar. Wenn unity nicht frisch gestartet ist und Ich den Debugger anhänge, dann crasht er garantiert beim nächsten run ... naja ... schon schlimmeres erlebt. Und ja ... vermutlich müsste die Wand dunkler sein, aber bei einigen Parametern und Verhaltensw...
- 02.11.2015, 09:42
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
Soo ... Monster werden jetzt auch ordentlich generiert. Dabei ist jetzt hinzugekommen, daß der Unity-Editor aller 2 Runs abkackt mit einer augenscheinlichen null-reference :D Augenscheinlich wird der Editor auch besonders instabil, wenn Ich im C# Projekt viel ändere. Da Ich jedoch weniger im Editor ...
- 02.11.2015, 09:26
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- Thema: [Projekt] Destoroya
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
jo, ich fand den muscletank auch cooler :D ... wirkte etwas lebendiger
und bei der optik kann ich mich auch nur mit cool anschließen ... hat durch den kompletten flat-style auch etwas von den alten polygonracern (also stunts und dergleichen), wenn auch viel hübscher ...
und bei der optik kann ich mich auch nur mit cool anschließen ... hat durch den kompletten flat-style auch etwas von den alten polygonracern (also stunts und dergleichen), wenn auch viel hübscher ...
- 29.10.2015, 15:41
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- Thema: [Projekt] Destoroya
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- 29.10.2015, 14:57
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- Thema: [Projekt] Destoroya
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- 29.10.2015, 14:22
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Das würde Ich definitiv gerne mal bewegt sehen :D ... hat schon was von Kunst :D
- 29.10.2015, 13:54
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
:D ... Ich habe es ja auch erst gestern Abend erst einmal reingebracht. Vom Bauchgefühl mag Ich das vorherige Bild in Sachen Umgebungseindruck auch etwas lieber. Wie Ich ansprach sollte meiner Meinung nach ein Dungeon nicht zwingend leuchten :D Aber gut zu hören, dass es auch mindestens ein anderer ...