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- 17.10.2014, 12:25
- Forum: ZFX Action
- Thema: Neue ZFX Action - ein Wochenende
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Re: Neue ZFX Action - ein Wochenende
In #zfx auf irc.euirc.net tanzt der Bär! Nicht wirklich, aber ab und an ist mal jemand da drin … :)
- 18.09.2014, 14:41
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Microsoft kauft Mojang (Minecraft) für 2,5 Milliarden US$
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Re: Microsoft kauft Mojang (Minecraft) für 2,5 Milliarden US
Jetzt kann Microsoft Minecraft 2 rausbringen. Vermutlich exklusiv für die XBox One um nochmal die Verkäufe anzukurbeln. </Verschwörungstheorie> Ach. Ich glaube jetzt verstehe ich das oben mit den Plattformen. Geht es also darum, dass wenn Spiele wie Heavy Rain oder the Last of Us exklusiv für Plays...
- 18.09.2014, 13:57
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Microsoft kauft Mojang (Minecraft) für 2,5 Milliarden US$
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Re: Microsoft kauft Mojang (Minecraft) für 2,5 Milliarden US
Jetzt kann Microsoft Minecraft 2 rausbringen. Vermutlich exklusiv für die XBox One um nochmal die Verkäufe anzukurbeln. </Verschwörungstheorie>
- 12.09.2014, 14:09
- Forum: ZFX Action
- Thema: Neue ZFX Action - ein Wochenende
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Re: Neue ZFX Action - ein Wochenende
Ich nehm mir auch vor dabei zu sein. Frage: Was wird abgegeben? Binary? Source? Beides? Ich frag mich wie wir das mit verschiedenen Plattformen handhaben sollen. Ich würde unter Linux mit C++ entwickeln und nach 48 Stunden sicherlich erst mal kein Windows-Binary zum Download anbieten können sondern...
- 17.06.2014, 17:36
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Sobald die da ist, hast du mindestens einen Kunden mehr :)Schrompf hat geschrieben:[…] dann geht's auf zur Mac/Linux-Version.
- 28.04.2014, 22:08
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Meine UTF-8 String Klasse
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Re: Meine UTF-8 String Klasse
Ich mache das wie folgt, habs nur fix kopiert und daher nicht aufgeräumt. Die ganzen "gf_Funktionen" begleiten mich schon länger. Besser ist es sicher nicht, aber hat sich bewährt. … Nicht sicher was der Code mit UTF-8 oder Unicode zu tun hat :-? PS: std::to_string im Header <string> mach...
- 20.03.2014, 12:27
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: CryEngine jetzt für 9,90$ monatlich
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CryEngine jetzt für 9,90$ monatlich
Kurz nachdem bekannt gemacht wurde, dass die UE4 Engine kostengünstig zu erwerben ist, hat Crytek mit ihrer Engine nachgezogen: http://www.cryengine.com/news/crytek-announces-its-cryengine-as-a-service-program Im Gegensatz zur Unreal Engine 4 sind keine weiteren Abgaben zu zahlen, allerdings ist der...
- 17.11.2013, 14:55
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Reference-Counter und Const-Correctness
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Re: Reference-Counter und Const-Correctness
Wieso nicht einfach std::shared_ptr verwenden(...) Das würde ich sehr gerne - allerdings sehe ich keine Möglichkeit, wie ich das anstellen sollte. std::shared_ptr ist ein Template und erledigt die Freigabe per delete, und das wird aufgrund der getrennten Heaps dann schiefgehen. Dann müsste ich scho...
- 31.05.2013, 16:05
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Die erste Zeile meines Kommentars war wieder eine meiner Standardantworten auf dein Gejammere. Wenn Du jetzt schon selbst begriffen hast, dass Du nichts Hilfreiches oder auch nur Neues beitragen kannst, dann lass doch bitte den Kommentar gleich ganz weg. Betrachte das als offizielle Warnung. Ich ha...
- 13.04.2013, 19:55
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Unicode Strings
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Re: Unicode Strings
http://www.utf8everywhere.org/ Widerspricht dies nicht genau dem, was Krishty gesagt hat? Yupp, tut es. Wenn man nur unter Windows bleibt und keine Texte in Dateien schreibt und keine Texte übers Netzwerk versendet, kann ich es verstehen warum man der Bequemlichkeit halber UTF-16 verwendet. Falls m...
- 13.04.2013, 19:49
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Unicode Strings
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Re: Unicode Strings
UTF-8 hat keine Endianess Probleme.Krishty hat geschrieben:Noch was zu Dateien: Wenn ihr die Strings binär wegschreibt, sind die Dateien natürlich nicht unter den Plattformen austauschbar. Das wären sie aber sowieso nicht, weil sich ja z.B. Endianness und Ausrichtung von Plattform zu Plattform unterscheiden.
- 13.04.2013, 19:47
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Unicode Strings
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Re: Unicode Strings
Dann benutz nicht diese Missgeburt, die sich UTF-16 schimpft. Bitte. UTF-16 führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid. Begib dich nicht auf dieses Pfad!Niki hat geschrieben:Ich will das Projekt aber irgendwann mal auf andere Plattformen porten.
- 13.04.2013, 18:03
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Unicode Strings
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- 13.04.2013, 15:03
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Habt ihr nie GTA 1 oder 2 gespielt? Dort läuft man auch in Blickrichtung! Es ist bloß eine Sache der Gewöhnung.
- 24.02.2013, 10:47
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- Thema: Forum laggt wie die Hölle!!
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Re: Forum laggt wie die Hölle!!
Deutlich besser als vor ein paar Tagen! Ladezeiten sind jetzt gefühlt ähnlich schnell wie bei google, also super.
- 06.02.2013, 17:13
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Soll ich lachen oder weinen? http://sourceware.org/ml/glibc-cvs/2013 ... 00115.html
- 03.02.2013, 15:32
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Was ist mit unserem WNDPROC-in-Klasse-Tutorial?
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Re: Was ist mit unserem WNDPROC-in-Klasse-Tutorial?
Ich habe mal den alten Thread ausgegraben: http://old.zfx.info/DisplayThread.php?TID=19856&Page=1 Sagen wir es mal so: Damals war ich jung und dumm, jetzt bin ich immerhin älter aber genauso dumm ;) Ein Problem war glaube ich, dass MDI Anwendungen nicht möglich sind, wenn der void* Parameter von...
- 13.01.2013, 01:56
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
In ein paar Wochen gibt es schon was zu bestaunen: http://www.esa.int/Our_Activities/Opera ... _next_year
- 27.11.2012, 19:23
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Früher hat man einfach sich einen Account angelegt und per PayPal überwiesen. Das war allerdings vor diesen Mojang-Accounts. Ich hab nichtmal so ein Teil :D Man meldet sich im Spiel selbst übrigens mit dem Spielernamen an, nicht mit der E-Mail-Adresse. Das wurde geändert. Mit dem Mojang Account kan...
- 27.11.2012, 16:21
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Eigentlich wollte ich für meinen zwölfjährigen Neffen Minecraft kaufen, weil er zu Weihnachten einen kleinen eigenen Rechner bekommt und sich das Spiel seit Ewigkeiten wünscht. Man sollte meinen, dass das machbar ist. Ist es aber nicht. Ich muss: - einen Mojang-Account anlegen, um überhaupt kaufen ...
- 12.11.2012, 13:37
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Tard :Djoggel hat geschrieben:Ich hab ein tolles neues Avatar :geek:
- 04.11.2012, 20:57
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Re: Jammer-Thread
Wo du grad bei Youtube bist … Manche Videos laggen bei mir sogar bei 360p. Das ist einfach nur zum kotzen. Vormittags ist irgendwie die beste Zeit sich Videos in lagfreien 1080p anzusehen, was aber auch nicht immer funktioniert. Und das Puffern ist mir auch ein Rätsel. Wann läd der Player das Video ...
- 04.11.2012, 13:14
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Re: Anti-Jammer-Thread
Warum benutzt unser FAQ-WndProc-in-Klasse-unterbring-Artikel eigentlich nicht den letzten Parameter von CreateWindowEx() , um den Zeiger in WM_NCCREATE zu setzen? Es ist doch so einfach. Ganz einfach: NCCREATE ist nicht die erste sinnvolle Message, die man in der WndProc bekommt. Daher erhält man d...
- 21.09.2012, 13:24
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Windows hat Paketquellen? Ist mir neu.
- 03.09.2012, 13:52
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
C++' iostream -API ist eine absolute Frechheit. Sowohl weil sie zeigt, wie man Vererbung NICHT benutzt, als auch, weil sie nur aus einem riesigen unsortierten Haufen kryptischer Abkürzungen besteht. Davon abgeshen ist sie gnadenlos over-engineered (Wie war das mit EINER Aufgabe pro Klasse?), weshal...
- 15.08.2012, 11:51
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Audioausgabe über 2 verschieden Ausgabegeräte
- Antworten: 12
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Re: Audioausgabe über 2 verschieden Ausgabegeräte
Meine Soundkarte/Treiber kann das out of the box.
So weit ich weiß erfüllt Pulseaudio deine Anforderungen. Wie das unter Windows funktioniert weiß ich leider nicht. (Ich wusste vor 5 Minuten nichtmal, dass es Pulseaudio auch für Windows gibt)
So weit ich weiß erfüllt Pulseaudio deine Anforderungen. Wie das unter Windows funktioniert weiß ich leider nicht. (Ich wusste vor 5 Minuten nichtmal, dass es Pulseaudio auch für Windows gibt)
- 23.05.2012, 21:35
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: std::sprintf, std::strlen .. Windows(VS) % Ubuntu(gcc) ..
- Antworten: 9
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Re: std::sprintf, std::strlen .. Windows(VS) % Ubuntu(gcc) .
Hast du <cstdio> und <cstring> includiert?
- 07.05.2012, 10:29
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Habt niemals Flash offen. wenn ihr mit UAVs arbeitet und die Nvidia 300er Treiber habt. Manchmal hängt sich das System so stark auf, dass noch nicht einmal der WDDM TDR Watchdog mehr etwas ausrichten kann (Vermutung: Kernel-Treiber reagiert noch auf Watchdog, aber auf nichts anderes mehr). FTFY Hin...
- 30.04.2012, 00:17
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Unicode im Allgemeinen
- Antworten: 20
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Re: Unicode im Allgemeinen
Jo is klar.
Zeichen wie „ und “ und — und ß kommen bei mir in Dateinamen vor. Wenn ein Programm damit nicht umgehen kann, liegt der Fehler deiner Meinung nach bei mir.
Zeichen wie „ und “ und — und ß kommen bei mir in Dateinamen vor. Wenn ein Programm damit nicht umgehen kann, liegt der Fehler deiner Meinung nach bei mir.
- 29.04.2012, 22:16
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Unicode im Allgemeinen
- Antworten: 20
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Re: Unicode im Allgemeinen
Was ich grade entdeckt habe und zum Thema passt: http://www.utf8everywhere.org/