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- 18.09.2014, 17:19
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- Thema: Microsoft kauft Mojang (Minecraft) für 2,5 Milliarden US$
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Re: Microsoft kauft Mojang (Minecraft) für 2,5 Milliarden US
Raff ich grad nicht. 2,5 Mrd. Umsatz bei 20$/Stück sind 125 Mio. units sold. Zum Vergleich: GTA 5 liegt irgendwo zwischen 40 und 60 Mio. units sold. Und bis sie 2,5 Mrd. Gewinn aus Minecraft holen entsprechend länger. Es geht hierbei mehr um die Rechte an dem Unternehmen. Die haben ja nicht nur das...
- 16.09.2014, 08:08
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- Thema: Microsoft kauft Mojang (Minecraft) für 2,5 Milliarden US$
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Re: Microsoft kauft Mojang (Minecraft) für 2,5 Milliarden US
mein, natürlich müssen die nicht zwangsläufig mit verdienen. Ich meine nur, dass gerade bei einer solchen großen summe, die man verdient hat ja auch mal an die Entwickler der Engine denke kann / sollte.
- 15.09.2014, 22:01
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- Thema: Microsoft kauft Mojang (Minecraft) für 2,5 Milliarden US$
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Re: Microsoft kauft Mojang (Minecraft) für 2,5 Milliarden US
und am wenigsten von den Zahlen sehen die Entwickler der Engine. Minecraft nutzt doch die jMonkey oder ?
- 15.09.2014, 21:59
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- Thema: [Projekt] Shockbytes Engine
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- 12.09.2014, 14:53
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- Thema: [Projekt] Shockbytes Engine
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Re: [Projekt] Shockbytes Engine
Danke sehr, dass war darauf bezogen, dass die Engine mit der neuen Version 3D Unterstützen wird.
- 11.09.2014, 20:11
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- Thema: [Projekt] Shockbytes Engine
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Re: [Projekt] Genesis Game Engine
Ich habe nun den Namen der Engine gewechselt. Ab sofort heißt sie Shockbytes und hat auch eine neue URL. http://www.shockbytes.net
- 11.09.2014, 18:13
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- Thema: [Projekt] Shockbytes Engine
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Re: [Projekt] Genesis Game Engine
Nun ich habe noch eine Domain mit dem Namen ShockBytes, ich könnte einfach den Standardt Namespace Umbennen auf Shockbytes.
- 11.09.2014, 17:58
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- Thema: [Projekt] Shockbytes Engine
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Re: [Projekt] Genesis Game Engine
@marcgfx: Berechtigte Frage, also die Engine übernimmt das Komplette Rendern bzw. Zeichnen. Du fütterst die Engine mit Informationen, wie Position, Größe und Rotation bei 3D und die Engine Renderd anhand dieser Informationen die Scene. Auch Das Importieren von Modellen macht die Engine. @FredK: Mir ...
- 11.09.2014, 16:15
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- Thema: [Projekt] Shockbytes Engine
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[Projekt] Shockbytes Engine
Genesis Game Engine Derzeit ist die Erste version der Engine zum Downloaden verfügbar auf der Webseite http://genesis-engine.org Für November diesen Jahres war eine Weitere Multiplattform Engine geplannt, nämlich der Nachfolger der Engine, aber da nun Entschieden wurde, dass die Zweite Version der ...
- 09.09.2014, 23:30
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- Thema: MOTIVATIONSPROBLEME
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Re: MOTIVATIONSPROBLEME
Mir hilft es, wenn ich über den Fortschritt berichten kann, sei es auf einer eignen Webseite, einem Forum oder auch andere Netzwerke. Mit mehreren Projekten ist auch so ne sache, wenn man nun Was Programmiert, würde ich eher sagen, eine Sache, sonst muss man sich immer wieder neu Einlesen. Bei Spiel...
- 09.09.2014, 20:24
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- Thema: OpenGL UV Koordinaten Oben Links ?
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- 09.09.2014, 14:03
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- Thema: OpenGL UV Koordinaten Oben Links ?
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Re: OpenGL UV Koordinaten Oben Links ?
Ich weiß nicht in wie fern das hier rein passt, ich habe nun eine Funktion erstellt, die so ausseht void NetGL::OpenGL::Build2DMipmaps(int target, int Level, int Width, int Height, int Format, int Type, array<int>^ data) { GLint *n_data = new GLint[data->Length]; for(int i = 0; i < data->Length; i++...
- 09.09.2014, 11:35
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- Thema: OpenGL UV Koordinaten Oben Links ?
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Re: OpenGL UV Koordinaten Oben Links ?
Also denn Wrapper habe ich selbst erstellt. Die Texture wird so geladen Drawing::Rectangle Rect(0,0,width, height); Drawing::Imaging::BitmapData^ data = image->LockBits(Rect, Drawing::Imaging::ImageLockMode::ReadOnly, Drawing::Imaging::PixelFormat::Format24bppRgb); glTexImage2D(target, level, intern...
- 08.09.2014, 21:48
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- Thema: OpenGL UV Koordinaten Oben Links ?
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OpenGL UV Koordinaten Oben Links ?
Ich habe nun festgestellt, dass sich bei mir die Koordinaten der Texture wie folgt befinden
ich habe es aber so gelernt
http://www.foerterer.com/cpp/texturen/bilder.htm und auf http://wiki.delphigl.com/index.php/Tutorial_Lektion_4 steht es wie oben in der Grafik ? was stimmt nun ?
ich habe es aber so gelernt
http://www.foerterer.com/cpp/texturen/bilder.htm und auf http://wiki.delphigl.com/index.php/Tutorial_Lektion_4 steht es wie oben in der Grafik ? was stimmt nun ?
- 13.08.2014, 10:18
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- Thema: OpenGL DrawArray Zeichnet nicht
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Re: OpenGL DrawArray Zeichnet nicht
Entschulidigt bitte die blöden fragen, aber wie bekomme ich die Arrays wieder aus dem OpenGL Speicher ?
Grüße Andy
Grüße Andy
- 12.08.2014, 11:11
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- Thema: OpenGL DrawArray Zeichnet nicht
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Re: OpenGL DrawArray Zeichnet nicht
Achso ^^ jetzt habe ich es, glVertexPointer, beim Initialisieren des Renderes und im Timer nur DrawArray() Danke sehr :) using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading....
- 12.08.2014, 09:56
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- Thema: OpenGL DrawArray Zeichnet nicht
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Re: OpenGL DrawArray Zeichnet nicht
Das ist es ja, in der .Net Anwendung habe ich ein Globales Array erstellt, aber ich erstelle bei dem Aufruf void NetGL::OpenGL::VertexPointer(int Size, int ArrayType, int Stride, array<double>^ DataArray) ja immer wieder ein neues Array mit GLdouble *arr = new GLdouble[DataArray->Length]; for(int i ...
- 12.08.2014, 09:12
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- Thema: OpenGL DrawArray Zeichnet nicht
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Re: OpenGL DrawArray Zeichnet nicht
Der Timer wird gestartet, das problemm lag bei meinem Wrapper. Aber nun habe ich ein neues, ich übergebe zu dem Wrapper array<float> ^data und dies kann ich nicht so an glVertexPointer übergeben, dort tritt das Problem auf, dass nichts gerendert wird. Nun erstelle ich ein neues Array mit dem Daten T...
- 11.08.2014, 09:59
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- Thema: Kann jemand einen WebHoster empfehlen?
- Antworten: 11
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Re: Kann jemand einen WebHoster empfehlen?
Ich kann all-inkl sehr emphelen, ich hatte noch nie Problemme bei denen und die habe super angebote (http://www.all-inkl.com)
- 11.08.2014, 09:32
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL DrawArray Zeichnet nicht
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OpenGL DrawArray Zeichnet nicht
Hallo Community, ich habe das Problemm das DrawArrays() nichts zeichnet. Mein Code seht so aus private void Form1_Shown(object sender, EventArgs e) { m_gl = new NetGL.OpenGL(); m_gl.Initial(this.Handle); m_timer = new Timer(); m_timer.Tick += TimerTick; m_timer.Start(); m_vertex = new float[9]; // E...
- 18.06.2014, 18:59
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- Thema: SharpGL Textur Zeichnen
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Re: SharpGL Textur Zeichnen
Danke für deine Antwort. ich habe es Teilweise hin bekommen. Das Ganze geht mit SharpGL eigendlich sehr einfach: 1. Texture Klasse erstellen SharpGL.SceneGraph.Assets.Texture text = new SharpGL.SceneGraph.Assets.Texture(); 2. Texture Laden text.Create(gl, Properties.Resources.Grass0059_5_S); 3. Text...
- 18.06.2014, 17:43
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: SharpGL Textur Zeichnen
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1637
SharpGL Textur Zeichnen
Hallo Commnity, ich bin neu hier im Forum. Ich habe mit OpenGL bzw. SharpGL begonnen. Nun würde ich gerne eine Textur zeichen. Leider fehlt mir der Ansatz.
Grüße Andy
Grüße Andy