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von SunCross
16.12.2011, 18:41
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Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl

Erstmal ists nur fürs LAN-Netzwerk geplant. Wenns bis Weihnachten klappt, wirds lustig. Mit 2 Arbeitskollegen, die dann jeweils 1 Raketenwerfer zugewiesen bekommen, dann geht die Schlacht los...
von SunCross
15.12.2011, 20:23
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Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl

Ich hab da mal ne Frage, für die ich keinen neuen Thread aufmachen wollte: Und zwaaar... hab ich mir gedacht, wär doch lustig, wenn man in nem PC-Netzwerk einen PC als Server benutzt, an dem die Webcams und die Raketenwerfer angeschlossen sind, die dann von den anderen PCs gesteuert werden. Das soll...
von SunCross
13.12.2011, 22:29
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Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl

Durchbruch!
Der Drag'n'Drop-Vorgang klappt jetzt komplett fehlerfrei, ich hab bis jetzt auf jeden Fall keinen gefunden :)
Der Raketenwerfer-Teil folgt wahrscheinlich erst am Wochenende, da ich im Moment viel zu tun hab.
von SunCross
13.12.2011, 21:33
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Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Hey, hab grad nen Bug bekämpft, der eigentlich total dämlich war:
Anstatt aller Webcams wurde nur eine angezeigt. Es lag daran, dass ich damals zu Testzwecken nur für die erste Webcam die Start()-Funktion aufgerufen hab.
:)
von SunCross
09.12.2011, 22:25
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Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl

Das einzige was mich davon abhält, den Webcamteil abzuschließen, ist der Drag'n'Drop-Teil für die Listbox und die Picturebox. Ich kriegs nicht hin. Das nervt total, die Webcam-Anzeige funzt, die Picturebox-Layout-Umschaltung auch, nur das Aus-der-Listbox-in-die-Picturebox-Geziehe noch nicht. Frustet...
von SunCross
07.12.2011, 23:20
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Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl

:D
von SunCross
07.12.2011, 22:21
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Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl

Aaaalso: Die Radiobuttons sind dafür da, um zwischen verschiedenen Anordnungen der Webcam-Pictureboxen umzuschalten. Die linke obere Listbox enthält die angeschlossenen Webcams, die man später per DragDrop auf die gewünschte Picturebox ziehen können soll, um das Webcambild anzuzeigen. So kann man se...
von SunCross
07.12.2011, 21:21
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Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl

Ok, Farbe war n Fehlgriff...
Aber wie isses denn generell so vom Layout her?
von SunCross
06.12.2011, 00:02
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Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl

So, das neue Layout ist fast fertig, so siehts bis jetzt aus: http://www.toxic-coding.de/Downloads/Screenshot.PNG Die Webcamlistbox wird noch umgebaut, damit man Webcams aus der Liste auf die Pictureboxen ziehen kann, um sie anzeigen zu lassen. Die Farben sind noch nicht zu 100% festgelegt, können s...
von SunCross
04.12.2011, 22:24
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest

Nur mal so als Nebenfrage an Alle: Wie kann es sein, das meine alte GeForce 8400 mich so Sachen wie CoD MW2 problemlos und ohne Ruckeln spielen lässt, Stonequest aber lahmt wie Sau? Nix gegen Stonequest, hast ja schon mehrmals erwähnt, dass das noch gefixt wird, aber es wundert mich irgendwie. Hab j...
von SunCross
01.12.2011, 20:34
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Icon in Visual C++ 2010 ändern?
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Re: Icon in Visual C++ 2010 ändern?

Im anderen Thread hasste gesagt, du arbeitest mit SFML oder? Ich hab da mal Tante Google gefragt und das hier bekommen: Image icon; icon.LoadFromFile("image/icon.png"); window.SetIcon(32,32,icon.GetPixelsPtr()); Ich selbst hab noch nie mit der SFML gearbeitet, aber der Code sieht eigentlic...
von SunCross
01.12.2011, 19:39
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Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest

Vor allem die Idee mit dem warmhalten find ich geil. Sodass man zum Beispiel nach einiger Zeit sehr an seinem Haus hängt, da es überlebenswichtigen Schutz bietet. Um Minecraft nochmal als Beispiel zu nehmen: Ich fühl mich immer sehr erleichtert, wenn ich nach langer Minentour an die Oberfläche komme...
von SunCross
28.11.2011, 19:21
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Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl

Ich hab grad ne Idee fürn Layout, auch wenn mir die MDI-Idee sehr gut gefallen hat, aber die Webcambilder sind dort leider extremst am Ruckeln, was weiß ich warum. Das neue Layout würd wie folgt aussehen: Links zwei Listen, eine Checkboxliste für die anzusteuernden Raketenwerfer, eine Liste für die ...
von SunCross
26.11.2011, 12:09
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Also mit russischen Zeichen hat ich mit Windows 7 noch nie Probleme, ich hab mehrere Ordner aufm Desktop mit russischen Namen., die wurden bis jetzt immer korrekt angezeigt.
von SunCross
22.11.2011, 10:54
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Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl

Hab jetzt n paar Tage nix für MissileControl gemacht, hab aber feststellen müssen, dass die Webcamstreams, wenn sie als MDI-Child angezeigt werden, ruckeln wie Sau... EDIT: Weiß jetzt, woran das Ruckeln lag. Ich hab die von den Webcams gelieferten Bilder vorher durch ne Größenanpassung gejagt, damit...
von SunCross
19.11.2011, 20:05
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Das perfekte Stonequest
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Re: Das perfekte Stonequest

Nochmal als Anregung, vielleicht wurds ja noch nicht erwähnt: Für Minecraft gibts viele Mods, also gibts offensichtlich auch Sachen, die sich die Community wünscht, die aber nicht "standardmäßig" vorhanden sind. Geh doch mal die Modliste hier durch: http://www.minecraftwiki.net/wiki/Mods D...
von SunCross
17.11.2011, 19:04
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Das perfekte Stonequest
Antworten: 50
Zugriffe: 22897

Re: Das perfekte Stonequest

Die durch Redstone imitierte Digitaltechnik in Minecraft ist z.B. mein persönlicher Grund, es weiterhin zu spielen. Könnt man in Stonequest natürlich auch machen, nur würds dann heißen: "Das gibts doch in Minecraft auch". Es wäre nichts neues. Cool auf jeden Fall, aber halt keine Neuheit. ...
von SunCross
16.11.2011, 18:42
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Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl

Die MDI-Idee find ich gut, hab auch schon n Testfenster. Würd soweit alles klappen und auch vieles vereinfachen. Ich frag mich jetzt nur, ob ich die Vorauswahl der Webcams im Hauptfenster lassen und nur die angekreuzten Webcams mit in den MDI-Container nehmen soll, oder ob ich alles, was mit den Web...
von SunCross
15.11.2011, 20:59
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Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl

Ich hab heute n Entschluss gefasst: Ich will die Webcam-Ansicht umstrukturieren, hab heute mal n Versuch gemacht, mit allen Webcams, die ich hier habe, und, naja, das Ergebnis war, das es ab der Zahl 4 und höher, unübersichtlich wird. Ich will aber Leute mit sinnlosen Mengen an Webcams wie mich nich...
von SunCross
14.11.2011, 16:43
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Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl

... Ja :) Viele andere Features würden mir auch gar nicht mehr einfallen. Ist im Prinzip auch nur n Hobbyprojekt. Es hat zwar n eigenen Internetauftritt und so, aber wirklichen Sinn sollte das Projekt von Anfang nicht haben. Es ist halt wirklich nur aus dem einfachen Grund ins Leben gerufen worden, ...
von SunCross
14.11.2011, 12:51
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Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl

Ich benutze AForge.NET sowieso schon, um die Webcam-Bilder anzuzeigen, warum also nicht gleich die Lib für andere Zwecke gleich mitbenutzen. Ausserdem hat der Entwickler von AForge.NET auf www.codeproject.com diverse Artikel über Objekterkennung und ähnliches geschrieben. In den Beispielen sah es so...
von SunCross
13.11.2011, 22:04
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Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl

Hab gestern gemerkt, dass ich die Feuerfunktion immer noch nicht eingebaut hab. So eine Scheiße. Hab dafür ein unnötiges Feature gestrichen, und zwar das Löschen von einzelnen Webcams und Raketenwerfern aus der CheckBox-Liste. Nebenbei hab ich noch ne Idee für ein weiteres Feature: ZIELERKENNUNG (ht...
von SunCross
08.11.2011, 22:14
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Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl

Ich muss sagen, als ich mit MissileControl angefangen hab, konnte ich nur C++. C# hab ich mir ursprünglich nur angeeignet, um Windows Forms benutzen zu können. Aber ich habe extrem Gefallen gefunden an der Sprache :) Zum Projekt: Der Raketenwerfer-Teil des Projektes ist momentan in der Portierungsph...
von SunCross
05.11.2011, 21:51
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Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl

Ich habs geschafft! Der Raketenwerfer gehorcht endlich meinem Programm. Die Bewegungen sind schon implementiert, die Feuer-Funktion wird morgen geschrieben. Und da das Programm bis jetzt auf die Suche nach den Fensterhandles der Standardsoftware ausgelegt war, muss ich einiges umstrukturieren, die G...
von SunCross
03.11.2011, 18:38
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Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl

Hab jetzt festgestellt, dass die andere Lib auch immer false raushaut, egal ob ich schreiben oder lesen will. Das Komische ist, der Raketenwerfer kriegt nix davon mit, das Signal wird von der Lib nicht mal gesendet. Obwohl ich alles genauso mache, wie andere, die ein ähnliches Ziel bereits hatten, a...
von SunCross
30.10.2011, 19:36
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Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl

So, ich hab mir jetzt den Quellcode vom Sharp Launcher (http://www.antmason.com/) angeschaut und festgestellt, dass meine herausgefundenen Codes anscheinend stimmen, bis auf das Detail, dass das von mir angenommene Startsignal eigentlich ein Abfragesignal ist, welches wohl den Status des Raketenwerf...
von SunCross
28.10.2011, 22:18
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Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl

So, ich hab mittlerweile einige Signale herausbekommen, ich werde sie morgen oder Sonntag ausprobieren. Anscheinend sendet das Standardprogramm erst eine Art Startbefehl, dann die Kennnummer der jeweiligen Aktion, danach wird der Startbefehl solange wiederholt, bis die Aktion aufhören soll. Zum Schl...
von SunCross
20.10.2011, 18:03
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Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl

Ich persönlich hab drauf geachtet, das die lib nix mit der libusb zu tun hat, da sie bei mir immer einige andere Geräte blockiert hat. @joggel: Mir ist heute auf Arbeit auch eingefallen, das es doch mehr Byte gewesen sein könnten... :) EDIT: Ich hab mir jetzt den USBlyzer heruntergeladen. Ist ne 33-...
von SunCross
19.10.2011, 22:24
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Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl

Das weiß ich auch noch nicht. Ich hab n Code-Beispiel hier liegen für einen Raketenwerfer vom gleichen Hersteller, welches auch die Signale enthält. Ich weiß aber nicht, ob es sich um das gleiche Modell handelt, da die im Beispiel angegebene Vendor- und Product-ID bereits Abweichungen zeigten. EDIT:...
von SunCross
19.10.2011, 21:59
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Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl

So schwer war es doch nicht :) Ich hab ne schön einfache Lib gefunden, und zwar die hier Ich brauchte nur die Hardware-spezifischen IDs, um mich mit den Raketenwerfern zu verbinden. Die IDs hab ich mithilfe des Gerätemanagers herausgefunden. Die nächste Problemstellung ist, die passenden Signale zu ...