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- 25.06.2013, 23:28
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Abspielgerät ... z.B. einen Windows-Rechner *duck und weg* Hm, keine Ahnung was du damit jetzt sagen wolltest? The Last of Us z.B. ist ein exklusiver PS3 Titel (leider, da interessantes Spiel). Wenn man keine PS3 hat, bleibt einem wohl nichts anderes übrig als sich eine PS3 zu kaufen, zu leihen ode...
- 25.06.2013, 22:59
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Hm, um vielleicht noch etwas mehr Werbung für dein Spiel zu machen, könntest du eventuell mal ein paar bekannte Let's player auf Youtube anschreiben (Gronkh und Kollegen). Manchmal zocken die auch Indie Games, entweder als Let's play oder Let's test. Mit dem recht großen Publikum, dass sie sich mit ...
- 18.06.2013, 18:47
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Wird es noch eine Demo geben? 10 € ist ein fairer Preis. Im Prinzip könntest du auch Pay-what-you-want in Erwägung ziehen mit Mindestpreis 10 € oder so.
- 13.06.2013, 13:46
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Ah, d.h. du nutzt 1:1 Rendering, anders wäre ja dieses "außerhalb spawnen" nicht zu erklären? Hättest ja auch ein Post-Process Down-/Upsampling machen können um mehrere Auflösungen unterstützen zu können, oder? Ok, in manchen Seitenverhältnissen müsste man dann eben schwarze Balken in Kauf...
- 06.06.2013, 14:26
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- Thema: Strings zerlegen. Wie?
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Re: Strings zerlegen. Wie?
Hier ein kleiner Vorschlag: #include <iostream> #include <string> #include <sstream> #include <vector> std::vector<std::string> split(std::string const &str, char delimiter) { std::istringstream ss(str); std::vector<std::string> tokens; while (ss.good()) { std::string token; std::getline(ss, tok...
- 02.06.2013, 14:07
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- Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
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Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
Oh ja, sieht auch so aus als gäbe es keinerlei Lichtberechnung, außer einem konstanten ambienten Faktor oder so. Sieht dadurch eben alles so flach und öde aus. Ansonsten weiter so! :)
- 06.05.2013, 23:16
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Hm, bin eben gerade in Steam Greenlight auf das Spiel Darkwood gestoßen. Sieht vom Stil her schon ein bisschen nach Splatter aus und hat eine nette Atmosphäre. :D Schrompf, wie sieht es bei dir mit Greenlight aus? Schonmal in Erwägung gezogen?
[youtube]uQOPb9p3HTQ[/youtube]
[youtube]uQOPb9p3HTQ[/youtube]
- 28.04.2013, 22:54
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- Thema: Shader-Compiler wird jedesmal neu geladen?
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Re: Shader-Compiler wird jedesmal neu geladen?
Hm, vielleicht hilft dir das ein bisschen weiter.
- 25.04.2013, 18:46
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- Thema: Freiflugkamera im Englischen
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Re: Freiflugkamera im Englischen
Hm, wenn du schon sagst, die Kamera würde hauptsächlich für Debug-Zwecke verwendet. Warum nennst du sie dann nicht so? DebugCamera. ^^ Wäre für einen Entwickler auf jedenfall klar was damit gemeint ist, denke ich.
- 25.04.2013, 18:02
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Freiflugkamera im Englischen
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Re: Freiflugkamera im Englischen
- NoClipCamera (angelehnt an id Titel ;D)
- SpectatorCamera
- NoClipSpectatorCamera
- FreeNoClipCamera
- GhostCamera
- ...
Das waren erstmal meine Vorschläge. ^^
- SpectatorCamera
- NoClipSpectatorCamera
- FreeNoClipCamera
- GhostCamera
- ...
Das waren erstmal meine Vorschläge. ^^
- 16.04.2013, 22:39
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- Thema: Raw Input für die Maus
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Re: Raw Input für die Maus
Ich würde ja schon gerne wissen wie viele Knöpfe meine Maus hat, und wie hoch die Abtastrate ist. Da rufe ich also GetRawInputDeviceInfo auf. Die Abtastraten-Information in RID_DEVICE_INFO_MOUSE wird nicht von allen Mäusen unterstützt (bei mir z.B. immer 0). Auch hat meine Maus lt. RID_DEVICE_INFO_...
- 16.04.2013, 22:24
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Jo, kann mich den Vorrednern nur anschließen. Sieht sehr spaßig und splattrig aus. :D Freue mich auch sehr auf die Bosskämpfe, fand die zuletzt sehr gut in Hurrican umgesetzt. Ich liebe es, wenn sie lange dauern und es mehrere States gibt, die immer etwas schwerer werden. (Achja, ich erkenne da sehr...
- 30.03.2013, 13:38
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- Thema: [Projekt] Upvoid
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Re: [Projekt] Upvoid
Wie immer wieder sehr beeindruckende Bilder, Artificial. Gefällt mir alles sehr gut. Bis auf die Unterwasser Bilder, die im Video aber etwas besser aussehen durch die Kompression. ^^ Finde dieses krasse Rauschen nicht so schön. Fände Tiefennebel + ne Art DoF schöner (+ evtl. noch ne Caustics Textur ...
- 15.03.2013, 19:59
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- Thema: [Projekt] Upvoid
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Re: [Projekt] Upvoid
@mnemonix: Also wir nutzen folgende APIs: Grafik: OpenGL mit Glew Physik: Bullet Mathe: GLM (weil es wie GLSL-Mathe ist) Qt für Filesystem, Gui, Threads, Unicode-Strings, Netzwerk Audio: OpenAL-Soft, ogg Cooleres Mathe: Eigen (für SVD und so) Debug: AntTweakBar Testing: Googletest Assets: Assimp ;)...
- 15.03.2013, 14:49
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- Thema: [Projekt] Upvoid
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Re: [Projekt] Upvoid
Wow, saubere Arbeit. Gefällt mir! Bin immer wieder überrascht, wie schnell du neue Sachen umsetzt (ist fast wie Magie). Hast ein gutes Problem-Lösung-Denken und programmierst dazu noch schnell. ;D Könntest du noch kurz was über die verwendeten Bibliotheken und APIs sagen, die ihr in eurem Projekt nu...
- 24.02.2013, 16:35
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ein Versuch war es wert. :D Jetzt bin ich auch schlauer.
- 24.02.2013, 15:44
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- Thema: (gelöst) Direct3DShaderValidatorCreate9()
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Re: (gelöst) Direct3DShaderValidatorCreate9()
Und wie sieht die Situation jetzt aus nachdem du den Profiler mit den aktuellen Symbolinfos versorgt hast? Bin neugierig. :)
- 24.02.2013, 15:37
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- Thema: [Projekt] breeze 2.0
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Re: [Projekt] breeze 2.0
Schick, gefällt mir der Editor. Sieht zumindest im Moment recht leichtgewichtig, also nicht überladen, aus. Die Modelle hast in Blender erstellt? Ach, und woher kommen in der Konsole immer diese E_INVALIDARG Fehler? ^^
- 24.02.2013, 15:16
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Hm, ich kenne mich da zwar noch nicht ganz so gut aus, weil ich es noch nie ausprobiert habe, aber Tri-planar Texturing (siehe auch GPU Gems 3 - Abschnitt 1.5) klingt doch dafür sehr interessant.
- 19.02.2013, 14:45
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- Thema: [D3D10] Welche Shadowmap Technik ist am besten?
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Re: [D3D10] Welche Shadowmap Technik ist am besten?
Guckst du hier! (1. Treffer in Google) Im Allgemeinen kann ich die kostenlos zur Verfügung gestellte GPU Gems Reihe sowieso empfehlen.witziok hat geschrieben:jetzt suche ich ein Tutorial für Parallel-Split Shadow Maps
ich google seit 3 tagen und finde keine Dokus, kein Code Beispiel hmmmmm :(
- 15.02.2013, 14:32
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- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Der Hammer! Quake im Browser (WebQuake der Name) mit überraschend wenig Javascript Code. Gerendert wird das Ganze natürlich über WebGL, daher ist ein WebGL-fähiger Browser Voraussetzung. ;)
- 18.01.2013, 20:44
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Wow, sehr beeindruckend, Krishty. Sieht sehr cool aus. Gefällt mir. Btw ist das Isengard aus HdR auf dem Bild (s. Turm im Hintergrund)? ;D Könntest du vielleicht noch etwas mehr zu deinem Erosionsalgorithmus sagen, sieht nämlich sehr interessant aus? Woran hast du dich orientiert (Paper, Artikel, .....
- 02.01.2013, 18:49
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- Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
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Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
Da kann ich beiden nur zustimmen. Schön sieht man die Wichtigkeit von Schatten an folgender Illusion: http://serendip.brynmawr.edu/bb/ballshadow/floating-balls-illusion.jpg Ohne Schatten: Bälle befinden sich auf der selben Schachbrettposition (aber tatsächliche 3D Position nicht wirklich ersichtlich...
- 01.12.2012, 20:36
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- Thema: Gebt mir eure Games fuer Livestream am Fr, 23.11.
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Re: Gebt mir eure Games fuer Livestream am Fr, 23.11.
Jo, das sieht wie gewohnt wieder sehr cool aus. Freue mich immer wieder, wenn es neue Kost von euch gibt.
- 01.12.2012, 20:28
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Sehr beeindruckend beides, eXile. Ich frage mich nur, um was es sich dabei im ersten Video handelt? Ist das ein Voxel-basiertes Terrain? Und wieso fängt das ganze mit einfachen Blöcken an? Wächst das Terrain um die Blöcke prozedural herum?
- 01.12.2012, 20:23
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: [Große Aussenwelt] Algorithmen u. Datenstrukturen
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Re: [Große Aussenwelt] Algorithmen u. Datenstrukturen
Vielen Dank für den Link, Krishty. Das sind doch schonmal nützliche Informationen. Aber mein Hauptpunkt sind mehr die Visibility Datenstukturen/Algorithmen. Ich habe jetzt z.B. herausgefunden, dass WoW scheinbar ein BSP-System nutzt, denn innerhalb der Ingame-Konsole gibt es eine Einstellung, die di...
- 30.11.2012, 00:08
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Sofern kein Fake, absolut unglaublich (aber durchaus möglich und höchst beeindruckend): [youtube]PvZchE30StQ[/youtube] Ja, absolut beeindruckend. Das habe ich mir auch gedacht. Vor allem weil der Typ, der in dem Video spricht, alles von Grund auf selbst programmiert hat, ohne irgendwelche Middlewar...
- 29.11.2012, 23:30
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Qt ohne Add-In, VS2012 Build Rules?
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Re: Qt ohne Add-In, VS2012 Build Rules?
Könnte das eventuell helfen. Das sind .targets Vorlagen für .ui und .qrc Dateien. Aber das sollte sich doch auch für moc's theoretisch anpassen lassen. So meine Idee: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Project xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003&q...
- 29.11.2012, 18:43
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Gebt mir eure Games fuer Livestream am Fr, 23.11.
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Re: Gebt mir eure Games fuer Livestream am Fr, 23.11.
Find deine Videos eine coole Sache. Würde mir auch wünschen, wenn du noch eine Session machen würdest über deine Demos/Intros und die Techniken dahinter erklärst. So wie du es auch schon über deine Tollen Spiele gemacht hast. ;) Achja, wann können wir denn wieder eine neue Demo/Intro von dir erwarte...
- 29.11.2012, 18:28
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: [Große Aussenwelt] Algorithmen u. Datenstrukturen
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[Große Aussenwelt] Algorithmen u. Datenstrukturen
Hallo, immer mehr Spiele nutzen große Aussenwelten um dem Spieler eine gewisse Freiheit (Openworlds) innerhalb des Spiels vorzutäuschen. Man kennt das z.B. von Spielen wie Fallout 3, Crytek-Spielen, World of Warcraft und anderen MMOGs, Gothic, Risen und viele mehr. Deshalb frage ich mich oft, welche...