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- 20.03.2024, 08:50
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- Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD
Was geht damit jetzt konkret? Könnte ich ne Ecke von diesem L-förmigen Raum rund machen? Das wär ja der Hammer!
- 19.03.2024, 21:50
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- Thema: Tiny Ore Diver
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Tiny Ore Diver
Ich suche noch nach Namen, das Fass mach ich ein andermal auf. Es soll ein "kleines" Survival-Spiel werden - die Spielfigur kracht mit irgendnem Gefährt durch's Eis, das darüber sofort wieder zufriert. Jetzt hängt das Wrack da fest und bietet eine kleine Luftkuppel und Lichtinsel, zu der m...
- 19.03.2024, 16:28
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Je nachdem, wie weit Du das treibst, könnte das echt cool werden
- 17.03.2024, 23:25
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- Thema: Osterspiel
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Re: Osterspiel
Glückwunsch zum Nachwuchs!
- 17.03.2024, 22:01
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Krasse Fäkalie. Ein komplexes System und jemand, der es mit Daten befüttern kann. Sehr cool!
- 16.03.2024, 23:31
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ja geil! Jonathan wiederholt es immer wieder, und auch ich hau nochmal in diese Kerbe: ein animiertes 3D-Modell ist eine absurd komplexe Kette von Operationen, die alle hinhauen müssen, damit man am Ende aufm Screen die korrekte Anim sieht. Und Du hast das alles gemeistert. Glückwunsch! Wenn Du Bock...
- 16.03.2024, 20:40
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- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Eine Seite, um nicht nur Gauss-Blur-Koeffizienten nach Bedarf berechnen zu lassen, sondern da habe ich auch gerade einen Trick gelernt, wie man mit der Hälfte der Samples auskommt: man nutzt den bilinearen Texturfilter und samplet an der Stelle zwischen zwei Texeln, so dass die beiden Werte in den r...
- 15.03.2024, 22:46
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
screenshot0001.png Ich komme näher. Aktuell habe ich entweder eine farbgetreue Version meines Blurred Parallax, die durch's Blurren mit Schwarz einen Rand kriegt. Oder ich habe eine Premultiplied Alpha-Blur, bei dem es zwar keinen schwarzen Rand gibt, aber die Farben sich dafür aufsummieren und ich...
- 13.03.2024, 17:51
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- Thema: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
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Re: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
Was es mit dem UniformMatrix4fv auf sich hat, weiß ich nicht. Das kann Dir vielleicht jemand Anderes hier sagen. Ich glaube aber, dass das animator.Transformations.Count - 1 der Grund ist, warum manche Teile des Modells im Nullpunkt versinken.
- 13.03.2024, 15:18
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- Thema: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
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Re: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
Könnte sein, dass: * Die Vertizes von gar keinen Joints beeinflusst werden * Die erste Joint Transform Matrix irgendwie Null wird Kann z.B. sein, dass die Animation, die Du abspielst, einen bestimmten Joint nie berührt, und dann steht da vielleicht anstatt der Einheitsmatrix ne Alles-Nullen-Matrix d...
- 13.03.2024, 10:55
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- Thema: Infinity Cosmos
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Re: Infinity Cosmos
Runde Sache. Spielt sich komisch. Ich weiß nicht, wie oft ich gestorben bin, ich konnte immer die Explosion und das Schiff darunter weitersteuern. Irgendwann bei 3k Punkten habe ich dann absichtlich Hindernisse angesteuert, und da bin ich dann irgendwie gestorben. Sind diese Pfeil-Icons, die man ein...
- 12.03.2024, 11:53
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Unser nächster kleiner Online-Stammtisch findet morgen - Mittwoch der 13. März 2024 - so ab 20 Uhr im ZFX-Discord-Laberkanal drüben in https://discord.gg/MyUd2NFuxy statt. Ich werde wie immer nicht ganz pünktlich sein, hab aber tatsächlich ne neue Kleinigkeit zu zeigen.
- 10.03.2024, 20:21
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- Thema: [C++] generische Inputlayout-Erstellung für verschiedene Vertex-Typen in DX11
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Re: [C++] generische Inputlayout-Erstellung für verschiedene Vertex-Typen in DX11
Ich bin allgemein nicht so glücklich mit Deiner Lösung. Was wenn Du mal die Reihenfolge von normal und color vertauschst? Was wenn Du mal zwei Texkoords brauchst? Was Du anscheinend eigentlich haben willst, ist ne echte Reflection, wie es sie in C++ noch gar nicht gibt. Sprich: Du möchtest für jedes...
- 10.03.2024, 13:16
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
deepseamining_0001.png Hab mal wieder was Neues angefangen. Ja, am Schleichspiel mach ich irgendwann weiter, versprochen. An dem hier ist der ZFX-Stammtisch Schuld, insbesondere xima, glaube ich. Irgendwer hatte ein Unterwasser-Zellulärer-Automat-Spiel vorgestellt, wo man ne Mauer unter Wasser gezo...
- 04.03.2024, 23:02
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ist es noch Software-Rasterization, wenn es ein Compute Shader macht? :-)
- 02.03.2024, 13:59
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- Thema: Alterseinstufung auf Steam
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Re: Alterseinstufung auf Steam
Was ist bei Deinen Spielen so rausgekommen? :-)
- 01.03.2024, 20:42
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Alterseinstufung auf Steam
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Alterseinstufung auf Steam
Ich habe gerade eine EMail von Valve bekommen, dass eins meiner Spiele auf Steam noch eine Alterseinstufung braucht. Aktualisierte Deutsche Regelung würde das erfordern. Hm. Ok. Da kommt dann so eine Checkliste mit diversen Abstufungen von "Nudity, Violence, Criminal Behaviour", und da wir...
- 28.02.2024, 11:20
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- Thema: Osterspiel
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Re: Osterspiel
Eigentlich coole Idee! Leider habe ich just was Neues angefangen, komplett ohne Oster-Thema, und ich kann das ja nicht wirklich schon wieder sofort liegen lassen und was Neues anfangen.
- 27.02.2024, 14:43
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- Thema: Frage zu Order Independent transparency
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Re: Frage zu Order Independent transparency
Hier isses egal, stimmt schon. Meine Sorge wegen MultiSampling ist zum Einen uralt:
a) Resolve ist kompliziert mit HDR, Farbräumen und so
und zum Anderen ganz neu:
b) Niemand mag das mehr und macht stattdessen Temporal Gedöns oder Dithering für Alphatransparenz
a) Resolve ist kompliziert mit HDR, Farbräumen und so
und zum Anderen ganz neu:
b) Niemand mag das mehr und macht stattdessen Temporal Gedöns oder Dithering für Alphatransparenz
- 27.02.2024, 09:36
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- Thema: Frage zu Order Independent transparency
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Re: Frage zu Order Independent transparency
Ja, das sind so die Standardtechniken. Das Discarden von Pixeln "ganz oder gar nicht" nennt man Alpha Testing, und es vermeidet allen Transparenz-Stress, weil der ZBuffer einfach seine Arbeit tut. Kann Dir aus Erfahrung sagen, dass es nicht aussieht. Richtige Transparenz ist schon ne feine...
- 22.02.2024, 19:36
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Re: Spiele veröffentlichen
Nee, das liegt eher daran, dass Steam ne Milliarde Accounts hat und itch.io ein paar hundert Tausend. Schätze ich, kenne nur die Steam-Zahlen.
- 21.02.2024, 16:12
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Re: Spiele veröffentlichen
Ich glaube, er meint ein Deployment ins Web, um ohne Installation gleich im Browser spielen zu können. Danke für diese Übersicht, woodsmoke! Sehr spannend, und als Casual GameDev :-D ist es für mich ne echte News, dass itch.io überhaupt benutzt wird und noch dazu einen kleinen organischen Traffic li...
- 13.02.2024, 22:18
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Re: Anti-Jammer-Thread
Hm. Ich hab die drei Reboots sehr gemocht. Bissl openworldig und sinnlos craftig, aber so war halt die Stimmung zu der Zeit. Story, Grafik, das Schleichen... hab ich alle sehr gemocht. Naja, schaumermal hier, wie's wird.
- 11.02.2024, 23:54
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Re: Spiele veröffentlichen
Steam macht halt ne gewisse Mindestqualitätskontrolle, im Gegensatz zu nem Download auf ner Webseite. Und wenn Du Achievements oder Screenshots oder so hast, kannste damit halt auch ein bissl Social Networking mitnehmen. Steam hat außerdem ne API für Online-Highscores, darunter auch einen speziellen...
- 11.02.2024, 21:20
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Re: Spiele veröffentlichen
Für die Nicht-Steam-Version von Splatter hat mein Ex-Zwillingsbruder damals mit InnoSetup einen Installer gebaut. Ich fand den gut. Geht auf Wunsch auch ohne Admin-Rechte irgendwo nach AppData/FragMich/IstLangeHer
- 11.02.2024, 12:18
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Nächster Stammtisch am kommenden Mittwoch, den 14. Februar, wie immer ab 20 Uhr im ZFX-Discord-Laberkanal unter https://discord.gg/R8heATFP . Ich bin im Urlaub, aber hab Laptop und Headset mit... mal gucken, ob ich mitmachen kann.
- 11.02.2024, 12:16
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Re: Spiele veröffentlichen
Nach meinem Wissen nicht. Gibt jede Menge Asset Flips auf Steam. Ein echter Mensch startet einmalig und guckt, ob ihnen was Übles auffällt - nen Virus, oder offensichtliche IP-Verletzungen wie Pokemon oder Avengers. Aber selbst das kann evtl. durchgewunken werden, weil IP-Verletzungen ja in die Vera...
- 11.02.2024, 12:04
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Re: Spiele veröffentlichen
Ja, kostet ca. 100€ pro Projekt.
- 11.02.2024, 11:31
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Re: Spiele veröffentlichen
Mobile bringt Dir nicht wirklich einen Fortschritt. Dort bist Du faktisch gezwungen, den AppStore zu nehmen. Und das bedeutet ein komplexes juristisches Regelwerk und jede Menge Pflichten wie Support und regelmäßige Updates. Und wenn ich selbst die Projekte von Indies angucke, die es ehrlich versuch...
- 08.02.2024, 17:23
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- Thema: Raypick funktioniert nur bedingt.
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Re: Raypick funktioniert nur bedingt.
Kommt auf den Öffnungswinkel an, ob das korrekt ist, aber die Zahlen sehen erstmal einfach danach aus, als wäre Dein Vektor normiert. Und das würde ich ja auch so erwarten.