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- 22.10.2010, 09:53
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Mutmaßliche Vorteile der Linuxentwicklung
- Antworten: 30
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Re: Eigenes Spiel vertreiben
Mal von den unterschiedlichen Standpunkten abgesehen, muss denn dieser rauhe Ton sein?
- 18.10.2010, 11:08
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Teammitglieder gesucht!
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Re: Teammitglieder gesucht!
Mein Ziel ist es eben eine Truppe zusammen zu stellen, aus der alle gemeinsam einen Leiter bestimmen und dann gemeinsam mit mir an diesem Projekt teilhaben und mitfiebern bis es endlich fertig gestellt ist. Ich habe mich auch darauf eingestellt, dass es mehrere Jahre dauern wird... Hm. Das Problem ...
- 15.10.2010, 12:03
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Eigenes Spiel vertreiben
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Re: Eigenes Spiel vertreiben
Reden wir hier eigentlich vom Desktop PC Markt, oder vom generellen Spielemarkt? Das bekomme ich in dieser Diskussion irgendwie nicht raus. Immerhin basiert das Android OS auf einem Linux Kernel. Würde ich also auch zu Linux dazuzählen. Und das ist natürlich zusammen mit dem iPhone und iPad, welche ...
- 10.10.2010, 14:20
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: GameEngine für 3rd Person
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Re: GameEngine für 3rd Person
Hä? Schön wärs ja :Dist aber eher sowas ,wo man eigendlich garnicht programmieren muss.
Schon UDK angeschaut? Unreal Development Kit
- 02.10.2010, 11:19
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Erpressung auf dem eigenen Desktop
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Re: Erpressung auf dem eigenen Desktop
Was aber nix an der Realtität ändert. Die verarschen uns auch weiterhin, ob wir nun darüber happy sind oder nicht ;)
- 02.10.2010, 09:39
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Erpressung auf dem eigenen Desktop
- Antworten: 17
- Zugriffe: 2633
Re: Erpressung auf dem eigenen Desktop
Wurde der Artikel nicht durch die Einheitsverträge ausser Kraft gesetzt? Das Grundgesetz wird eh alle paar Monate umgebaut ohne dass wir davon viel mitbekommen ...
- 30.09.2010, 10:03
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Unity 3 veröffentlicht
- Antworten: 4
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Re: Unity 3 veröffentlicht
Für mich ist der Unterschied in der Definition das in einem Gamemaker viele Dinge Grundlegend vorgegebn sind Nach der Definition ist nicht mal der Game Maker ein Gamemaker. Da hat man auch alle Freiheiten, sofern es 2D ist :lol: Ich hatte Unity 3 inzwischen auch mal auf. Aber nur kurz. Mein altes 2...
- 29.09.2010, 14:03
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Erpressung auf dem eigenen Desktop
- Antworten: 17
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Re: Erpressung auf dem eigenen Desktop
Oh ja. Herzallerliebst sind da auch die Splashscreens. Du startest ein Programm, weisst genau das Ding rödelt erst mal ne Weile bis es gebootet und all seine Erweiterungen eingesammelt hat. Eigentlich genug Zeit noch was zu modeln oder was zu lesen. Aber du kannst nichts anderes mehr machen weil in ...
- 29.09.2010, 12:51
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: 3d formate
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Re: 3d formate
Es wäre erst mal interessant zu wissen welches 3D Programm du verwendest, und in welche Engine oder anderes Programm das Ergebnis dann reinsoll. Das ist eigentlich das Hauptkriterium. Im Moment haben sich bei den 3D Programmen für Animationen Collada und FBX mehr oder weniger als Standard etabliert....
- 29.09.2010, 11:34
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Erpressung auf dem eigenen Desktop
- Antworten: 17
- Zugriffe: 2633
Re: Erpressung auf dem eigenen Desktop
Endgeil! :lol:
- 28.09.2010, 13:59
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Liste der verfügbaren Autorensysteme und Toolkits
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Re: Liste der verfügbaren Autorensysteme und Toolkits
Gute Idee. Werde ich mal eben ändern sofern es sich rausfinden lässt. Preise lasse ich aber weg. Die ändern sich ja im Lauf der Zeit :)
- 28.09.2010, 13:02
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Unity 3 veröffentlicht
- Antworten: 4
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Re: Unity 3 veröffentlicht
Nachtrag: Aktivierung geht nun wie gedacht :)
- 28.09.2010, 10:28
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Unity 3 veröffentlicht
- Antworten: 4
- Zugriffe: 8700
Unity 3 veröffentlicht
Nachdem schon seit Wochen die ersten öffentlichen Betas unter den Pre-Ordereren kursierten hat Unity endlich die lang erwartete Version 3 veröffentlicht. Noch ist die Freude etwas getrübt. Man kann zwar das Schätzchen downloaden, es lässt sich aber zur Zeit noch nicht aktivieren. Da scheint noch ein...
- 28.09.2010, 09:46
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Liste der verfügbaren Autorensysteme und Toolkits
- Antworten: 35
- Zugriffe: 150910
Re: Liste der verfügbaren Autorensysteme und Toolkits
Hmm, dann hat sich aber einiges getan seit ich das Letzte Mal einen Blick drauf geworfen habe. Damals wars noch pures 2D. Ich sehe Shockwave trotzdem als rudimetäre 3D Lösung an, hehe :mrgreen: Ich glaube die beste Lösung ist ich schreibe das mit Shockwave oben mit dazu, lasse Director aber insgesam...
- 27.09.2010, 09:26
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Liste der verfügbaren Autorensysteme und Toolkits
- Antworten: 35
- Zugriffe: 150910
Re: Liste der verfügbaren Autorensysteme und Toolkits
Hm. Stimmt. DX Studio gehört da definitiv auch mit rein. Ist auch eins dieser Next Gen Kits. Und Visionaire ist somit auch auf der Liste :) Danke auch für den Hinweis wegen Director. Die 3D Funktionen von Director sind aber sehr rudimentär so viel ich weiss. Wenn es darum ginge müsste man den Gamema...
- 18.09.2010, 14:39
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Easy Animation Creator
- Antworten: 7
- Zugriffe: 3407
Re: Easy Animation Creator
Schon Animestudio probiert? Eine frühere Version gibts für Lau:
http://www.contentparadise.com/productD ... x?id=13783
Plastic Animation Paper ist glaub ich auch noch was in die Richtung.
http://plasticanimationpaper.dk/
http://www.contentparadise.com/productD ... x?id=13783
Plastic Animation Paper ist glaub ich auch noch was in die Richtung.
http://plasticanimationpaper.dk/
- 13.09.2010, 10:50
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Mein erster Eindruck als Neuer
- Antworten: 43
- Zugriffe: 5133
Re: Mein erster Eindruck als Neuer
Ein Open Source Bastler-Betriebssystem mit grade mal 1-2% Marktanteil scheint wohl einfach kein guter kommerzieller Markt für Spiele zu sein. Da ist nix dran zu verdienen. Und dann gibts ja auch noch zig Linux Varianten dazu. Und bei den Hobbyspielebastlern ist da auch recht wenig Anreiz für Linux z...
- 12.09.2010, 18:41
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Mein erster Eindruck als Neuer
- Antworten: 43
- Zugriffe: 5133
Re: Mein erster Eindruck als Neuer
Och, es gibt immer noch ne ganze Menge Hobbyspiele. Nur findest du die nicht mehr nur an einem Platz. Und sie werden nicht mehr so bekannt. Sie gehen gnadenlos im Wust der professionellen Games unter. Die Vorjahrestophits gibts ja schon für nen Appel und n Ei auf dem Grabbeltisch. Teilweise sogar um...
- 10.09.2010, 19:04
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Umfrage]: Anfänger Forum
- Antworten: 17
- Zugriffe: 2799
Re: [Umfrage]: Anfänger Forum
Ich weiss nicht. Das würde meiner Meinung nach zu einer Ghettoisierung führen. Mal davon abgesehen dass sich ja wohl jeder eher zu den Könnern zählt. Wie jetz? Ich? Im Anfängerforum posten? Niemals! ...
- 10.09.2010, 19:02
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: GameMaker vs. Programmierung / Ausrichtung ZFX
- Antworten: 14
- Zugriffe: 2338
Re: GameMaker vs. Programmierung / Ausrichtung ZFX
Ja gerne jeder in diesem Spektrum ist für mich ein Spieleentwickler wenn er/sie Spiele entwickelt. Aber wenn du sagst es handelt sich um ein "reines Programmiererboard", implizierst du dann nicht, dass es eben kein Spieleentwicklerboard ist? Und grenzt du dadurch nicht den Spieleentwickle...
- 10.09.2010, 17:50
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: GameMaker vs. Programmierung / Ausrichtung ZFX
- Antworten: 14
- Zugriffe: 2338
Re: GameMaker vs. Programmierung / Ausrichtung ZFX
Wieso willst du mir eigentlich mit aller Gewalt den schwarzen Peter zuschieben? So wenig wie ich gesagt habe dass keiner mehr mit C++ programmieren darf, so wenig habe ich Grenzen gezogen. Wenn du schon quotest, dann bitte doch vorher durchlesen. Ich habe C++ und andere Hochsprachen gesagt, nicht nu...
- 10.09.2010, 15:33
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: GameMaker vs. Programmierung / Ausrichtung ZFX
- Antworten: 14
- Zugriffe: 2338
Re: Mein erster Eindruck als Neuer
Ich lese da: Es gibt keinen Grund etwas anderes als Next-Gen Kits zu verwenden, sie sind einfach "bigger, faster and better". Und das stimmt eben in der Pauschalität sicher nicht. Nun, im Hobbybereich sind sie einfach inzwischen bigger, faster und better wenn du ein Spiel machen willst. U...
- 10.09.2010, 13:28
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: GameMaker vs. Programmierung / Ausrichtung ZFX
- Antworten: 14
- Zugriffe: 2338
Re: Mein erster Eindruck als Neuer
Und sorry Tiles, dass ich das leidige Thema nochmal aufgreife. Das Problem ist nicht dass du hier Next-Gen Kits erwähnst, die sind super, keine Frage. Das Problem ist dass du allem anderen die Daseinsberechtigung absprichst. Es hat immer Leute gegeben die gerne Programmieren, wie du es korrekt gesa...
- 10.09.2010, 10:13
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: GameMaker vs. Programmierung / Ausrichtung ZFX
- Antworten: 14
- Zugriffe: 2338
GameMaker vs. Programmierung / Ausrichtung ZFX
(abgetrennt von http://zfx.info/viewtopic.php?f=9&t=916&start=0) Wie BGRATz schon angemerkt hat, es gibt einfach inzwischen immer weniger Hobbyisten die sich ihr Spiel wirklich mit einer Programmiersprache plus Engine zusammennageln. Wozu auch, wenn es mit einem Next Gen Kit um Klassen schne...
- 09.09.2010, 14:14
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Die neue Einteilung
- Antworten: 11
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Re: Die neue Einteilung
Auf der Startseite könntet ihr ja noch irgendwo den NV Recent Topics Mod einbauen. Der erspart einem den Klick auf "Neue Beiträge", und listet die neuesten Themen der Reihenfolge nach auf. https://www.phpbb.de/community/viewtopic.php?f=88&t=152972 Der Nachteil ist natürlich, damit ist ...
- 09.09.2010, 13:58
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Unity Award 2010
- Antworten: 0
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Unity Award 2010
Unity kündigt die Unity Awards 2010 an. Mit diesem Preis werden die besten Unity Spiele des Jahres in mehreren Kategorien gekürt. Zu gewinnen gibt es neben jeder Menge Werbung eine Workstation inklusive Unity Pro, Unity Android Pro, und Unity iPhone Pro. Die Kategorien sind: • Grand Prix • Best Mobi...
- 06.09.2010, 19:28
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Liste der verfügbaren Autorensysteme und Toolkits
- Antworten: 35
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Re: Liste der verfügbaren Autorensysteme und Toolkits
Ich habe Director mal oben dazugepackt. Bei den Virtools finde ich aber noch nicht mal einen Preis. Du bist mir nicht böse wenn ich das erst mal rauslasse, oder? :)
- 06.09.2010, 19:02
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Liste der verfügbaren Autorensysteme und Toolkits
- Antworten: 35
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Re: Liste der verfügbaren Autorensysteme und Toolkits
Danke für die zwei Sachen. Bin mir aber nicht sicher ob man die wirklich dazutun sollte :) Director ist definitiv ein Exot was die Hobbyspieleentwicklung angeht. Ist nicht schlecht was ich so höre. Das wird aber eher bei den Profis eingesetzt. Und dementsprechend ist der Preis. Adobe halt, hehe. Wob...
- 06.09.2010, 14:59
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Liste der verfügbaren Autorensysteme und Toolkits
- Antworten: 35
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Re: Liste der verfügbaren Autorensysteme und Toolkits
Ich wusste doch ich habe was vergessen. Ich trage mal eben das UDK nach. Passt natürlich auch da rein. Wobei das eins der Dinger ist die zum fliessenden Übergang zwischen Engine und Kit gehören. Die Unreal Engine kann man ja auch für kommerzielle Spiele lizensieren und mit C++ betreiben :)
- 06.09.2010, 14:43
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Liste der verfügbaren Autorensysteme und Toolkits
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Liste der verfügbaren Autorensysteme und Toolkits
Es gibt unzählige Autorensysteme und Toolkits mit denen sich Spiele ganz ohne Programmieren oder mittels eine Scriptsprache machen lassen. Der Bereich geht von One Trick Tools mit denen sich zum Beispiel nur ein RPG oder ein FPS Game erstellen lässt, Tools bei denen man nur ein paar Checkboxen an od...