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- 05.10.2014, 16:27
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich hab mir sogar ein Buch gekauft aber es geht am Anfang schon mit Matrizen Rechnung los und das habe ich in der Schule nicht gehabt, das ist soo trocken und ich fürchte ich muß denn Anfang nochmal lesen. Vor einem Jahr wusste ich noch nicht, dass es Shader und finde es toll was man alles damit mac...
- 05.10.2014, 13:53
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hab mir schn gedacht, dass es ein shader ist aber ich drücke mich immer davor zu lernen die zu programmieren :?
- 05.10.2014, 09:58
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Wie hast Du denn das gemacht, dass der blaue Kreis sich an die Landschft anpasst?
- 02.10.2014, 15:25
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Re: [Projekt] NinjaCat
Ja danke auch für die verbesserung ;-D In zwischen habe ich mich doch noch für einen Terrain shader entschieden und Schnee edit: Der charakter soll eigentlich ein weiblicher Ninja mit einer Katzenoren-Mütze sein. Beim SpielStart wird eine Nahaufnahme gezeigt, da kann man das sehen am sonsten nicht, ...
- 02.10.2014, 10:46
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- Thema: [Projekt] NinjaCat
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[Projekt] NinjaCat
Hallo alle zusammen! Ich möchte Euch mein mini Projekt vorstellen Worum es geht: Man steuert einen Ninja und bekommt insgesammt 5 Missionen in dennen man KungFu Kämpfer Töten soll, Diese kann man von Hinten meucheln oder frontal mit dem Schwert angreifen oder Ninjasterne nutzen, die man sich beim Sc...
- 17.09.2014, 09:29
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
War eigentlich ganz einfach zu googeln, war aber doch überrascht als das Ergebnis kam weil dieser Film auf meiner cyberpunk Film Liste ist und im Trailer sind die nur am ballern aber wenn Du es sagst werde ich ihn mir doch angucken, finde auch der hat was die Ballerscenen angeht was von matrix aber ...
- 15.09.2014, 14:25
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
@Jonathan
aus Equilibrium?
aus Equilibrium?
- 15.09.2014, 08:39
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Re: Pixelartist für Retro-RPG gesucht
Ich denke Du suchst auch in denn Falschen Foren nach Grafiker. Von anderen Projekten weiß ich, dass auch hier gesucht wirdhttp://www.digitalartforum.de/
vielleicht versuchst Du es da mal?
vielleicht versuchst Du es da mal?
- 13.09.2014, 18:25
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Re: Pixelartist für Retro-RPG gesucht
Wie man die dann zu Städten zusammensetzt kann man dann ja immernoch gucken Ich wollte eigentlich darauf hinaus, dass die Städte verschiedenne Stile haben die sich aus der Story ergeben und deshalb die Frage ob da auch einPlatz für eine "elfenbein" Stadt ist, ich finde es nicht vorteilhaf...
- 13.09.2014, 09:45
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Re: Pixelartist für Retro-RPG gesucht
Morgen!
Was hälst Du von einer 2. hellen Stadt?
Beim stadttor würde ich dann Wasserspeier an die Wände malen und der Priester bekommt ganzlange weiße Haare
Was hälst Du von einer 2. hellen Stadt?
Beim stadttor würde ich dann Wasserspeier an die Wände malen und der Priester bekommt ganzlange weiße Haare
- 12.09.2014, 20:14
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Re: Pixelartist für Retro-RPG gesucht
Ho ja Gg* hab nicht dran gedacht, mach ich dann bei denn nächsten Bildern, ja? Ist mir sonst zuviel gefummel...
Bei mir(win7) wird die Taskleiste auch nicht angezeigt
Bei mir(win7) wird die Taskleiste auch nicht angezeigt
- 11.09.2014, 14:46
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Re: Pixelartist für Retro-RPG gesucht
Also ich war mal wieder fleißig :) In abgabe.zip sind die Bilder
- 11.09.2014, 09:03
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Re: Pixelartist für Retro-RPG gesucht
Ui, denn roten Hintergrund find ich ganz gut, vielleicht versuche ich mich auch drann aber ich bin da nicht sehr kreativ. P.S. ich mache es in gimp und danke für die besserungs wünsche
- 11.09.2014, 08:45
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ja ich finde es sieht auch sehr gut aus und bei meinem Bild hab ich da mit denn Farben zwar nicht das bewirkt was ich wollte aber der Schleier schtört schon etwas finde ich, es sieht dadurch unnötig wie ein altes Game aus finde ich Zusatz. Es ist nämlich so ich habe mir vor kurzem Shogun2 angeschaut...
- 10.09.2014, 19:41
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich habs mal gepimpt :D
ich weiß man soll nich trollen aber es siht irgendwie aus als wäre da ein grauschleier drüber
ich weiß man soll nich trollen aber es siht irgendwie aus als wäre da ein grauschleier drüber
- 10.09.2014, 10:03
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Re: Pixelartist für Retro-RPG gesucht
Ich hab mal die Bilder in den SpieleScrean eingefügt, und nein ich hab nicht zuviel Zeit, ich habe die Grippe
- 10.09.2014, 09:25
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Re: Pixelartist für Retro-RPG gesucht
Ich habe nicht den Hintergrund gemalt, vielleicht könntest Du ja auch bei dem Kampf, den 3D Hintergrund lassen, weil BG ist Schwer... Ich habe eine Mumie und einen Goblin gemalt jetzt kannst Du Dir bestimmt vorstellen wie Dein Spiel dann so aussehen würde, also schaus Dir an und überleges Dir ob Du ...
- 07.09.2014, 17:32
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Re: Pixelartist für Retro-RPG gesucht
Der Browser hatte meinen Text gefressen, ich wollte wissen an welcher Stelle die Tür sein sollte... Wieso mußt Du noch den Boden dazumalen?...Sorry ich kann nur comic Styl, ich werde noch ein Paar Monster malen, dann kannst Du Dich ja entscheiden ;)
- 06.09.2014, 17:27
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Re: Pixelartist für Retro-RPG gesucht
iCH KONNTE dEINER bESCHREIBUNG LEIDER NICHT ENTNEHMEN AN welcher StelleDächer sind ungefär gleich hoch
- 06.09.2014, 13:21
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Re: Pixelartist für Retro-RPG gesucht
Klar kann man eine zip anhängen, sogar eine relativ große. Ich hatte SoA auf dem Amiga500 und da sind die Häuser auch einfach so aufgetaucht, ist aber nicht soo schim. Wenn die NPCs rumlaufensollen muß man die ja fon allen 4 Seiten zeichnen und animieren und die brauchen ein Pfad oder KI also vielzu...
- 06.09.2014, 11:32
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Re: Pixelartist für Retro-RPG gesucht
Ja das Level sieht ja schonmal gut aus. Bei SoA konnte man nicht soweit in die Ferne schauen, sollen auch NPS rumlaufen oder sollen die nur kurz vor einem auftauchen?
- 05.09.2014, 14:11
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Re: Pixelartist für Retro-RPG gesucht
SoA habe ich früher wie verrückt gezockt ich hatte sogar das Schiff und es hat richtig viel spaß gemacht. Ishar fand ich auch toll und dsa hab ich natürlich auch gzockt. Ich spiele mit dem Gedanken Dir ein Paar Grafiken wegzuhauen aber ich weiß nicht ob ich lange genug Spaß dran haben werde, ich ver...
- 28.08.2014, 19:23
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- Thema: [Projekt] Sci Fi abenteuer
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Re: [Projekt] Sci Fi abenteuer
Ja ich wollte die Schleuche so an denn Wänden haben wie im 2. Bild... Dann werde ich das vielleicht so machen, danke für Deine Antwort
- 28.08.2014, 17:45
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- Thema: [Projekt] Sci Fi abenteuer
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Re: [Projekt] Sci Fi abenteuer
Hallo! Ich habe eine Fragen was das Kopieren angeht. Ich würde gern diese unebennen Wände und diese Schleuche für meine Flure auf dem Eisplaneten übernehmen, wie im ersten Bild zu sehen. Im 1. Bild sieht man wie ichs machen würde, die Kisten und waffen würde ich durch andere Objekte ersetzen. Meint ...
- 24.08.2014, 15:56
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Re: [Projekt] Sci Fi abenteuer
Ich habe die KI scene nochmal gemacht, diesmal mit einer neuen humanoiden Alien Figur die ich animiert habe. Ich habe auch die Schreie leiser gemacht und es diesmal aus der 1st Person Perspektive aufgenommen. leider hab ich vergessen die Animation für die Fluch anzumachen,sorry https://www.youtube.c...
- 23.08.2014, 12:19
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Coole Sache, ich hatte noch nie ein Tool, das sowas kann, beeindruckend 8-)
- 23.08.2014, 07:25
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- Thema: [Projekt] Sci Fi abenteuer
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Re: [Projekt] Sci Fi abenteuer
Also eigentlich hab ich nur einbishen rumgemacht aber ich wollte es euch trotzdem posten :D Ich habe mir überlegt, dass es in denn Städten Stationen geben wird wo man sich kleine gleiter ausborgen kann, diese wrden durch ein Energie Netz versorgt, wenn man das Netzt verlässt fliegen die nur noch im ...
- 20.08.2014, 10:38
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- Thema: Singleplayer zum Multiplayer umprogrammieren?
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Re: Singleplayer zum Multiplayer umprogrammieren?
Als ich mit dem Programmieren angefangen habe, habe ich mir auch diese Frage gestellt. Ich mache sone Art Sci Fi GTA. Mein Plan wars mehrere Spielmehaniken zu Programmieren und wenn ich im Laufe der Zeit mehr vom Multiplayer verstehe, mich an immer komplexere Spielmehaniken rann traue, bei denen ich...
- 19.08.2014, 11:29
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- Thema: [Projekt] Zudo's developer diary
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Re: [Projekt] Zudo's developer diary
Ich finde Deine Welt sieht voll klasse aus und gucke mir die videos zwischen durch mal immer wieder gerne an
- 14.08.2014, 15:02
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- Thema: [Projekt] Sci Fi abenteuer
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Re: [Projekt] Sci Fi abenteuer
Ah ja die FOV, die hab ich vergessen einzustellen und so steht sie bei60, ich nehmen sonst immer 80-100, kann man aber auch nachträglich einstellen