Die Suche ergab 2379 Treffer
- 28.12.2023, 10:05
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
- Antworten: 218
- Zugriffe: 29946
Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Sieht cool aus. Mal schauen ob ichs bis dahin wirklich fertig bekomme. Wenn nicht werd ich die zusammenarbeit mit dem Publisher wieder beenden. Aufkeinenfall Release ich ein unfertiges spiel nur weils der Publisher so will. Ist aber auch echt anstrengend und viel zu viel Arbeit für einen alleine (-:...
- 27.12.2023, 22:49
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: LookAt Funktion für Kamera
- Antworten: 19
- Zugriffe: 3017
Re: LookAt Funktion für Kamera
Ah verstehe - du speicherst deine Kamera als "Blickrichtung in Winkeln", was natürlich den Vorteil hat, dass man sich einfach drehen kann, weil man dazu nur einen Offset auf den Blickwinkel addieren muss. Und du willst jetzt die Kamera auf ein Objekt richten, danach aber die Möglichkeit ha...
- 27.12.2023, 14:42
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 723411
Re: Anti-Jammer-Thread
An dieser Stelle einfach nochmal der Hinweis, dass der Öffentliche Rundfunk gute Online-Mediatheken hat und man mit Toosl wie https://mediathekview.de/ die Inhalte für die man eh schon bezahlt hat für den Offline-Gebrauch herunterladen kann. Aktuell z.B. auf Arte "Frankreich gegen den Rest der ...
- 27.12.2023, 14:37
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: LookAt Funktion für Kamera
- Antworten: 19
- Zugriffe: 3017
Re: LookAt Funktion für Kamera
Also ziel ist es demnach den Pitch und Yaw von der Kamera zu dem Objekt zu berechnen. Warum? In Winkel zu denken macht hier wirklich alles komplizierter. Nützlicher ist die Interpretation, dass eine Matrix die Achsen eines Koordinatensystems auf die eines anderen abbildet und damit dann auch automa...
- 27.12.2023, 12:00
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: LookAt Funktion für Kamera
- Antworten: 19
- Zugriffe: 3017
Re: LookAt Funktion für Kamera
Sieht auf den ersten Blick ok aus - außer dass du eine "GetModelTransformation" Funktion hast, ziemlich sicher sollte das "Translation" heißen. Transformation ist der Oberbegriff für alles was du da machst. Ansonsten: Gehts denn jetzt oder nicht? Was passiert und was sollte passi...
- 27.12.2023, 09:53
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: LookAt Funktion für Kamera
- Antworten: 19
- Zugriffe: 3017
Re: LookAt Funktion für Kamera
Wovon reden wir hier denn überhaupt? Ist der Code oben C#? Wie / womit renderst du was, ist das OpenGL? Vergiss das pitch und yaw erst mal wieder und benutze eine fertige Funktion, das ist ein absoluter Standardfall den du hier hast. Wenn es mit LookAt (oder äquivalenten) funktioniert kannst (und so...
- 26.12.2023, 23:45
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: LookAt Funktion für Kamera
- Antworten: 19
- Zugriffe: 3017
Re: LookAt Funktion für Kamera
Das sollte die Funktion ja genau machen. Ich würde eher vermuten dass du woanders noch ein Problem hast, z.B. wie du die Matrizen im Shader kombinierst etc. dazu kann man aber ohne mehr Hintergrundinfos nix sagen. Intuitiv: Die Kamera ist im Punkt A (eye), der Punkt B (center) ist genau in der Mitte...
- 26.12.2023, 23:32
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: LookAt Funktion für Kamera
- Antworten: 19
- Zugriffe: 3017
Re: LookAt Funktion für Kamera
In der Praxis würde man dafür halt einfach eine Bibliotheksfunktion nehmen, z.B.: https://glm.g-truc.net/0.9.5/api/a00176.html#ga454fdf3163c2779eeeeeb9d75907ce97 So ziemlich jedes Framework für 3D Mathe sollte eine entsprechende Funktion beinhalten. Man kann sich die entsprechende Formel auch selber...
- 25.12.2023, 17:40
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
- Antworten: 97
- Zugriffe: 19556
Re: Harald Hoppelhase
Release 0.2.2 Soooo, ich brauchte von den ganzen Weihnachtsfeierlichkeiten eine kurze Auszeit und hab jetzt mal die aktuelle Version zusammengeschnürrt und hochgeladen. Das Anspielen im Stammtisch hat mir sehr weiter geholfen, meine größte Sorge war, dass Leute das Spiel nicht zum laufen kriegen od...
- 25.12.2023, 17:40
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
- Antworten: 97
- Zugriffe: 19556
Re: Harald Hoppelhase
a) Die Sprünge in der Höhe sind mir ein bisschen zu perfekt auf die Sprunghöhe abgestimmt. Es passt zwar, aber da man optisch nur so auf halber Höhe des Zielblattes ankommt, fühlt es sich an, als ob man scheitern würde. Wenn der Sprung ein paar Pixel über das Zielblatt führen würde, so dass man auc...
- 25.12.2023, 17:27
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
- Antworten: 97
- Zugriffe: 19556
Re: Harald Hoppelhase
Das ist das was mich an Software Development interessiert und das ist die Art von Frage zu der ich hoffte hier am konkreten Beispiel etwas beitragen zu können. Es steht dir natürlich frei das langweilig und philosophisch zu finden und dich in deinem Projekt auf andere Fragen zu konzentrieren. Prinz...
- 24.12.2023, 18:56
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1557788
Re: Jammer-Thread
Joah, ich würde davon ausgehen, dass es da nix gibt. Was ja gerade der Grund meines Jammerns ist. Ist halt alles mega historisch verwachsen, ist ja jetzt auch Quatsch davon einem einzigen Entwickler oder einzigen Firma die Schuld zu geben. Jeder packt halt von allen Seiten ein Epsilon an Funktionali...
- 24.12.2023, 16:05
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Kann man Hash-Kombinationen erkennen und ausnutzen?
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2414
Re: Kann man Hash-Kombinationen erkennen und ausnutzen?
Hm, aber ist das nicht einfach nur Assoziativgesetz? Du kannst ja auch das Produkt oder die Summe von 3 Zahlen wieder auseinander nehmen, wenn du eine oder zwei dieser Zahlen kennst. Das erscheint mir erstmal nicht sonderlich spektakulär. Interessanter wäre die Zerlegung, wenn man keine der ursprüng...
- 24.12.2023, 13:43
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1557788
Re: Jammer-Thread
mit irgendwelchen WebViews von Webentwicklern (no offense intended) Also bei mir wäre da schon offense intendet ;) Der ganze Web-Quatsch ist doch das schlimmste und ineffizienteste, was die Informatik in den letzten 50 Jahren Zustande gebracht hat. Der erste Firefox ist jetzt fast 20 Jahre alt, und...
- 24.12.2023, 13:33
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Kann man Hash-Kombinationen erkennen und ausnutzen?
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2414
Re: Kann man Hash-Kombinationen erkennen und ausnutzen?
Was ist denn die Anwendung davon? Ich verstehe nicht ganz, worauf du hinaus willst. Wenn du Nachbarn finden willst, gibts ja z.b. die Winged-Edge Datenstruktur, wo schon allerhand Zusatzinfos für direkten Zugriff gespeichert sind. Die sollte sich halbwegs effizient generieren lassen und dann kannst ...
- 22.12.2023, 10:15
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
- Antworten: 347
- Zugriffe: 197552
Re: Lustiges und so
aQEWjM8_460swp.jpg Hachja :) (Es spielt nichteinmal eine Rolle, ob dieses Bild echt oder Fake ist, wir alle wissen, sollte das hier nicht echt sein, dann ist etwas anderes, vermutlich noch schlimmeres, dafür wahr oder wird es bald sein. Software funktioniert nicht und Updates sind scheiße und ja ic...
- 21.12.2023, 12:18
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 723411
Re: Anti-Jammer-Thread
Habe gerade PanDoc ausprobiert um ein LaTeX Dokument in Plain-Text zu konvertiere: https://pandoc.org/index.html (der Trick ist, vorher via latexpand das LaTeX-Projekt in eine einzelne Datei zu packen) Sympatische Software die mit wenigen Klicks genau das tat, was ich brauchte. Wie schön wenn Dinge ...
- 17.12.2023, 11:51
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
- Antworten: 97
- Zugriffe: 19556
Re: Harald Hoppelhase
Für mich wird die Diskussion hier ein bisschen philosophisch, da es wirklich kein so großes Problem ist wie du glaube ich denkst. Der Versionscheck ist wirklich einfach, ich hätte das vermutlich gar nicht hier erwähnen sollen. Es gibt einfach 2 globale Variablen, die Spielversion und die Highscoreve...
- 16.12.2023, 12:01
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
- Antworten: 97
- Zugriffe: 19556
Re: Harald Hoppelhase
"der ganze Versions-/Highscore-/Onlinekram hat jetzt schon fast mehr Logik als das eigentliche Spiel" ... "aber da das quasi der einzige Grund für die ganze Logik ist, mag ich es, wie es ist." ... "und schon hat man 20 nervige Features die eingebaut werden müssen," Mer...
- 15.12.2023, 13:12
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
- Antworten: 97
- Zugriffe: 19556
Re: Harald Hoppelhase
kein Naturgesetz ist sondern ein Artefakt der hier beschriebenen Architekturentscheidungen. Joah, sicherlich. Letztendlich war die Lösung aber trivial: Vorher hatte ich eine globale Konstante für die Versionsnummer, jetzt hab ich halt 2 und musste einmal "Suchen & Ersetzen" auf die Hi...
- 15.12.2023, 11:29
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
- Antworten: 97
- Zugriffe: 19556
Re: Harald Hoppelhase
Hey, vielen Dank fürs Anspielen und für dein nettes Feedback! Das mit den Blättern klingt gut, so ein bisschen Bewegung kriegt man da gewiss rein. Ich schaue mal, was sich machen lässt. Währenddessen: Ich musste feststellen, dass ich mit einer einzelnen Versionsnummer wohl nicht mehr auskomme. Jedes...
- 13.12.2023, 16:25
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 93
- Zugriffe: 20017
Re: [Stammtisch] ZFX online
Möglicherweise schaffe ich es später noch dazu zu kommen. Ich hab Harald Hoppelhase jetzt quasi fertig und man könnte ggf. eine Art Live-Anspielen machen und dann etwas direktes Feedback bekommen - das fänd ich unglaublich nützlich. Aber ist noch nicht klar ob ich das schaffe, hm.
- 06.12.2023, 15:42
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
- Antworten: 477
- Zugriffe: 286034
Re: Linkdump
Anno Dunnemals war das News-Forum so konfiguriert, dass es nach Facebook postet (es gab eine Zeit da schien das eine gute Idee) und Bots haben das ausgenutzt. Deswegen wurde es beschränkt. Beim heutigen Traffic hier hat sich die Notwendigkeit für Subforen eh erledigt. Ah, ja, Bots mal wieder. Nun g...
- 06.12.2023, 12:29
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
- Antworten: 477
- Zugriffe: 286034
Re: Linkdump
Die Braid-Neuauflage soll jetzt nächstes Jahr raus kommen: http://braid-game.com/ (Die Ankündigung ist schon einige Jahre alt, seit dem hab ich nix mehr davon gehört, aber scheinbar wurde sich jetzt vor 2 Monaten auf ein Release-Datum festgelegt). (Ich wollte das eigentlich ins News-Forum schreiben,...
- 30.11.2023, 13:02
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1629
- Zugriffe: 566404
Re: [Projekt] Devader
Joah, also wenn es keine Charaktere sind mit denen man sprechen oder interagieren kann oder die in der Story oder der Spielwelt auftauchen find ich die auch unpassend. Vom Stil passen die nicht super gut rein und außerdem ziehen sie ja sehr viel Aufmerksamkeit auf sich - man sieht erst den Charakter...
- 28.11.2023, 11:32
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Rayworld-NG
- Antworten: 22
- Zugriffe: 2833
Re: [Projekt] Rayworld-NG
Und ich wollte nicht auf eine spezifische GL4.6 NVidia-Erweiterung ausweichen, die mir die baryzentrischen Koordinaten verfügbar macht, um die Interpolation steuern zu können. Es gibt wohl Hacks, über Attribute (1, 0, 0), (0, 1, 0),... mitzuschicken und damit implizit die baryzentrischen Koordinate...
- 28.11.2023, 07:50
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
- Antworten: 97
- Zugriffe: 19556
Re: Harald Hoppelhase
Hab mal einen Hintergrundlayer ausprobiert: 2023-11-28_09-46-13_krita.jpg Was mir beim Malen schnell auffiel: Die Pflanze ist grün, der Hintergrund ist auch grün - muss aber irgendwie anders grün sein. Die Bäume muss ich nochmal neu machen, aber ich denke das könnte ganz nett werden. So kann man zum...
- 28.11.2023, 06:16
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
- Antworten: 97
- Zugriffe: 19556
Re: Harald Hoppelhase
Hm, das Problem ist, die Pflanze ist einfach sehr hoch. Aktuell hab ich die zwei Tulpen am Boden, die vlt. etwas groß sind, aber ansich ok. Natürlich kann man jetzt einen Baum da rein malen. Der ist dann aber auch nach 5 Sekunden springen weg. Ähnliches gilt für Häuser (wobei ich eigentlich nichts m...
- 27.11.2023, 16:49
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
- Antworten: 97
- Zugriffe: 19556
Re: Harald Hoppelhase
Soooooo, wieder ein paar wichtige Neuerungen: 2023-11-27_18-45-26_vlc.png Video: 2023-11-27_18-43-35_Hase.mp4 - Das Spiel ist jetzt zweisprachig (deutsch / englisch), was hilft um es einen etwas internationaleren Publikum zu bewerben. - Die Wachsanimation der Pflanze wurde verbessert und sieht jetzt...
- 23.11.2023, 13:31
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
- Antworten: 17
- Zugriffe: 2220
Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
Dann denken wir ja im Prinzip darüber nach, wie viel schneller sich die menschliche Zivilisation entwickeln könnte, wenn man alles Wissen schon hätte und nichts mehr erfinden müsste. Ich denke, wir als Zfx wären zum Beispiel erstmal viel zu klein: Auf der untersten Entwicklungsstufe muss fast jeder ...