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- 23.08.2023, 17:11
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Re: [Projekt] Devader
Es ist kaum vorstellbar wie lange ich gebraucht habe um das verdammte Bild richtig zu platzieren. Etwas vom leichtesten müsste man denken.... Nur mein bisheriger Code war nicht darauf ausgelegt mit einem Offset umzugehen und ich musste wieder ganz tief reinblicken um zu verstehen wo ich meine kleine...
- 22.08.2023, 23:45
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Re: [Projekt] Devader
Danke Schrompf, die Einteilung war Zufall lediglich ein schneller Screenshot der gut gelungen ist :)
Wurmspiel? Klar, was brauchst du?
Wurmspiel? Klar, was brauchst du?
- 22.08.2023, 16:22
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Re: [Projekt] Devader
Irgendwie hab ichs einfach nicht hinbekommen den Shader richtig einzubauen. Es wollte nicht. Jetzt scheint es zumindest mal Testbereit zu sein, Position und grösse des Bildes stimmen noch nicht, aber ich finde es dürfte gut werden.
- 22.08.2023, 07:30
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Re: [Projekt] Devader
Heute nacht das Problemchen noch etwas gewälzt... wieso rendern wenns auch anders geht?
- 21.08.2023, 18:03
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Re: [Projekt] Devader
Nicht drüber scrollen ist Status Quo. Mit dem UI zum Gebäude bauen will ich weiter scollen können, so dass ich Gebäude auch dort platzieren kann wo UI im weg ist. Ebenso ist etwas hässlich, wenn Gebäude ganz oben platziert werden und einfach abgschnitten sind. Generell wärs schöner, wenn es nicht so...
- 21.08.2023, 14:42
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Re: [Projekt] Devader
Ich befürchte mein PC ist zu schwach für Unreal. Nur schon ein leeres Projekt erstellen ging sicher 20min?
Ich habe mal versuchsweise etwas technisches ausprobiert. Ich bin nicht überzeugt. Da ist schwarzes Nichts vermutlich besser.
Ich habe mal versuchsweise etwas technisches ausprobiert. Ich bin nicht überzeugt. Da ist schwarzes Nichts vermutlich besser.
- 21.08.2023, 11:10
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Re: [Projekt] Devader
Da müsste ich einiges an meiner Datenstruktur für die Kollisionsabfragen verändern. Aktuell benutze ich ein Grid 40x30 und das ist für meine Verhältnisse zumindest gut optimiert. Es wär super wenn ich mehr Freiheit hätte. Andererseits hat jede grosse Änderung wieder ganz viel Konsequenzen. Im moment...
- 19.08.2023, 14:26
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Re: [Projekt] Devader
sicher nicht perfekt, aber immerhin kein so offensichtliches clipping :)
dazu habe ich noch etwas platz gelassen, wenn man den geschützturm-ring trägt
- 19.08.2023, 13:38
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Re: [Projekt] Devader
https://i.imgur.com/XILTCCB.jpg Die mobilen Geschütztürme gibt es immer noch. Mit ein paar Upgrades kann die Feuerkraft massiv erhöht werden. Hier sind Splitter/Mehrfachschuss und Explosionsschuss aktiv. Es wird ziemlich chaotisch... https://i.imgur.com/vrYWp09.jpg Ein "neuer" Boss. Die s...
- 08.08.2023, 10:14
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Re: [Projekt] Devader
Ein RTS wird es nicht werden. Tower Defense meets Arcade trifft es wohl eher. Es ist mein Versuch der Aufgabe des Spiels gerecht zu werden. Verteidige die Matrix. In Version 1 gab es folgendes Problem: Die Matrix ist eine endliche Ressource, die auf keine Weise vom Spieler wieder ergänzt/aufgebaut w...
- 30.07.2023, 22:16
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Re: [Projekt] Ring Racer
Hab jetzt noch mal schnell 3 Mal versucht, anderer Computer. Habe die Break Taste gefunden und es ging schon um einiges besser. Ein unzerstörbares Fluggerät wäre für mich aber schon witziger, evtl. auch eine Möglichkeit wieder auf die Bahn gebeamt zu werden. Zumindest bis ich mal das Gerät richtig u...
- 29.07.2023, 03:00
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Re: [Projekt] Ring Racer
sieht cool aus, die musik gefällt mir und die sprauchausgabe ist passend :) aaaaber mit der steuerung kam ich gar nicht klar. ship is wrecked + timeout kam bei mir immer sehr früh. was ich vor allem unfair fand war das abprallen vom wasser (praktisch gameover), bzw. die totalle zerstörung wenn man i...
- 20.07.2023, 16:29
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Re: [Projekt] Devader
https://i.imgur.com/oyMrnIt.png Mauer, Schild-Mauer, Zermürber (Berührungsschaden), Elektro-Turm1/2/3, Raketen-Turm, Gift-Turm Gegner-Verlangsamer (und Turm beschleuniger), Schild-Ersteller(für Nachbarn), Bombe(explodiert), Bank(Geld), Wohnhaus(?), Mechaniker(Reperatur), Sammler (absorbiert Kristal...
- 08.06.2023, 01:03
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- Thema: Produktivität und Systemkonfiguration
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Re: Produktivität und Systemkonfiguration
Ich benutze einfach ein .bat File für die Konvertierung, geht mit drag'n drop recht flott. Ein Context-Menü-Eintrag ist aber ziemlich genial! Danke fürs teilen.
- 28.05.2023, 16:20
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Smoooth. Sieht so aus als ob du KI-Rennfahrer trainieren willst?
- 28.05.2023, 16:15
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Danke Jungs. Jetzt muss es spielerisch noch richtig hinhauen. Ich habe gerade einen langwierigen und nervigen Bug behoben. Die linke und rechte Waffe des Devaders werden von zwei verschiedenen Komponenten/Armen gesteuert und waren nicht korrekt synchronisiert. Um sicherzustellen, dass die Waffen abw...
- 28.05.2023, 15:54
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- Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer
Sieht richtig nice/arcady aus und der Sound passt auch. Die flachen Wolken stören mich aber ein bisschen, vor allem wenn der Spieler sehr nah rankommt. Viel Erfolg!
- 28.05.2023, 14:11
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Re: Was nehmt ihr als KI-Helfer?
chatGPT habe ich schon für ein paar Sachen benutzt, mal mit mehr mal mit weniger Erfolg. Code/Funktionen: eher unbrauchbar, lieber selber schreiben. How to Code: Habe einiges gelernt was ich in Javascript/CSS anders machen kann. e.g. in css gibt es repeating-linear-gradient und ich habe mir weniger ...
- 27.05.2023, 01:35
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- Thema: [Projekt] Devader
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- 23.05.2023, 01:43
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- Thema: Verwirrt betreffend Rotationsgeschwindigkeit
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Re: Verwirrt betreffend Rotationsgeschwindigkeit
2PI ist im Resultat gar nicht drin. Dein Resultat ist in Radianten. Nur wenn du die Anzahl Umdrehungen brauchst musst du durch 2PI dividieren.
edit: Evtl. kann man sich das so vorstellen, auf dem Einheitskreis ist der Umfang 6.28m = 6.28rad?
edit: Evtl. kann man sich das so vorstellen, auf dem Einheitskreis ist der Umfang 6.28m = 6.28rad?
- 20.05.2023, 11:19
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
SDF und Minkowskisumme und kommutativ und so: Capsule1 vs. Capsule2 //wtf? == (Sphere1 + Line1) vs. (Sphere2 + Line2) == (Sphere1 + Sphere2) vs. (Line1 + Line2) == Sphere vs. Parallelogram //yay! In Worten und Bewegung: Die beiden Kapseln berühren sich genau dann, wenn der graue Kreis das graue Par...
- 16.05.2023, 17:02
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Re: Harald Hoppelhase
DASISTDOCHQUATSCHDASSMANANHANDEINESEINZELNENBILDESFEEDBACKZUANIMATIONENGEBENKANN oh warte... Ja, gute Idee: Das Problem ist ja eigentlich, dass man nicht einfach eine Sprunganimation (für die ganze Zeit in der Luft) bauen kann, weil man ja nie weiß, wie lange der Sprung dauert (man kann ja untersch...
- 16.05.2023, 16:55
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Re: Cursed Gypt - Grabräuber
Für mehr Spielspass bräuchte ich definitiv den Mouselock, sichtbare Schüsse und sowas wie eine Todesanimation. Hat ansonsten sauber funktioniert ;)
- 13.05.2023, 12:06
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Re: [Projekt] Devader
Gestern keinen Bock auf Code gehabt und ein bisschen mit 3D rumgealbert. Dabei sind 4 potentielle neue Gegner entstanden... https://i.imgur.com/1wE58zf.png Da alles in meinen Texture-Atlas reinpassen muss, darf ich bei den Animationen nicht besonders viel machen. Bei einem Gegner der nicht gedreht w...
- 13.05.2023, 12:01
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Re: Harald Hoppelhase
Nichts geht einfach... ist schon krass wie viel Zeit für die Sachen gebraucht wird die keiner wirklich wahrnimmt, aber alle erwarten. Der Hase müsst sich noch ein bisschen drehen, sieht etwas steif aus.
- 11.05.2023, 15:26
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Re: [Projekt] Devader
Zum ersten Mal seit langem habe ich es wieder ohne Absturz bis Level 42 geschafft. Der Boss ist hier unerwartet schnell verstorben, dem muss ich noch nachgehen. Womöglich waren meine Türme daran Schuld. Grundsätzlich läuft das meiste jetzt recht gut, die KI muss an einigen Stellen überarbeitet werde...
- 07.03.2023, 13:19
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Re: [Projekt] Devader
Danke für die Fragen scheichs. Ich bin mit dem Spiel Devader an sich nicht so zufrieden, finde es hat viele konzeptionelle Probleme, Ideen die einfach nicht so funktioniert haben wie ich wollte. Alt - Lineare Upgradepfade: Meine damalige Vision war es auf Zufall möglichst zu verzichten. Mich hat es ...
- 06.03.2023, 00:15
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Re: [Projekt] Devader
Eben eine Stunde lang nach einem Bug gesucht, der Offset der rechten Waffe war falsch. Eigentlich wird der Offset pro Schussdefinition festgelegt. Die Definition im File war aber korrekt. Irgendwo im Code habe ich das aber anscheinen überschrieben. Schrittweise durch den Code gegangen und siehe da. ...
- 05.03.2023, 16:37
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- Thema: (Spiel-Projekt) Guardian (Windows und Linux)
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Re: (Spiel-Projekt) Guardian (Windows und Linux)
Ohne Pointerlock oder Fullscreen dreh ich durch, kann man das auf Windows irgendwie einschalten?
- 04.03.2023, 17:07
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Re: [Projekt] Devader
https://i.postimg.cc/wx4tvwDx/230304build-Ex2-mp4.webp finally got most of the explosions done for my buildings. Not all of them do something yet, but I hope inspiration will strike me while test-playing. I'm thinking about abandoning the factory and resource gathering buildings, looks like they co...