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von DevelopiAnfänger
01.05.2013, 18:20
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Rendersoftware
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Re: Rendersoftware

Okey, danke schonmal für die tipps. werde die programme in der nächsten zeit mal erkunden.

MFG
von DevelopiAnfänger
29.04.2013, 18:55
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Rendersoftware
Antworten: 3
Zugriffe: 1724

Rendersoftware

Hey, ich bin auf der suche nach einer Rendersoftware für meine 3d-modelle. Gibt es sowas und könnt ihr mir da etwas gutes empfehlen? Es sollte möglichst: -leicht zu bedienen sein -timetables aufstellen und wireframe bilder erstellen können -kostenlos sein ;) Ich habe immer so meine probleme mit der ...
von DevelopiAnfänger
17.04.2013, 14:50
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: 3d-software wechseln? JA/NEIN
Antworten: 5
Zugriffe: 5388

3d-software wechseln? JA/NEIN

hallöchen, ich hab mal eine frage bezüglich 3d-modellierungssoftwaren und hoffe, dass ihr mir mit eurer erfahrung vielleicht weiter helfen könntet. also.. ich erstelle meine 3d-modelle zurzeit immer in blender aber ich hab jetzt schon sehr oft gehört, dass andere programme (z.b. 3d max, c4d, ...) da...
von DevelopiAnfänger
11.04.2013, 21:05
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: 3d Animation
Antworten: 8
Zugriffe: 2257

Re: 3d Animation

Hab mir noch keine Gedanken darüber gemacht wo es hinkommt ;)... ich wollte wissen ob man in Blender allgemein ein Mesh in einer Animation ohne Skelett "deformieren" kann.
von DevelopiAnfänger
11.04.2013, 18:22
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: 3d Animation
Antworten: 8
Zugriffe: 2257

3d Animation

hey,

ich hab mal wieder eine schnelle frage. ich möchte ein Mesh in blender modellieren, bei dem sich einzelne flächen bewegen sollen (animation). muss ich dem model dafür so ein skelett erstellen um das zu animieren oder geht das auch einfacher?

danke schonmal für die antworten
gruß
von DevelopiAnfänger
09.03.2013, 19:28
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Texturierung
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Re: Texturierung

Da gibt es doch noch eine "photo-realistic" methode oder so. Also bei der man sein model teilweise mithilfe von einem bild texturiert. habe schon öffters in tutorials gesehen, wie man ein bild auf dem model quasi projiziert....

was haltet ihr von dieser methode?
von DevelopiAnfänger
05.03.2013, 19:36
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Texturierung
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Re: Texturierung

Also müsste ich das theoretisch wieder auf die Weise machen wie ich das am anfang bei dem thread geschrieben hab (also: unwrappen, UV-layout benutzen um in z.B. Photoshop die textur zu erstellen, und halt aufs Model klatschen ;) )? oder kommt da noch mehr dazu? Noch´n paar fragen: wenn ich beim mode...
von DevelopiAnfänger
05.03.2013, 16:30
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Texturierung
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Re: Texturierung

Also ich hab jetzt mal ein Model erstellt: http://zfx.info/download/file.php?mode=view&id=2259 das soll eine Art Hund aus dem Film "Predators" sein. http://zfx.info/download/file.php?mode=view&id=2260 Ich weis der ist nicht perfekt und auch noch nicht komplett fertig. Aber immerhin...
von DevelopiAnfänger
04.03.2013, 11:34
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: polygoncount
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Re: polygoncount

hey,

mal für die, die es interessiert. Habe mir gerade das neue Blender 2.66 runtergeladen und da gibt es jetzt einen neuen "Triangulate-Modifier" ;) .

lg
von DevelopiAnfänger
02.03.2013, 14:26
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Texturierung
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Zugriffe: 2783

Texturierung

Hi zusammen, ich bin beim texturieren von 3d modellen noch ein ziemlicher anfänger und könnte eure Hilfe gebrauchen. Alson wenn ich ein model von mir texturiere (unwrap, textur nach den UV-koordinaten erstellen, textur aufs model ziehen), entstehen immer hässliche kanten an den stellen wo ich die se...
von DevelopiAnfänger
01.03.2013, 19:36
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: polygoncount
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Re: polygoncount

okey super danke euch allen für die tolle Hilfe :)
von DevelopiAnfänger
18.02.2013, 16:22
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: polygoncount
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Re: polygoncount

okey, danke nochmal für die vielen antworten ;) es ist nun so, dass meine modelle für ein spielprojekt sind und es wär schon schön wenn ich eine polygonzahl zum vergleich der modelle hätte. also was ist denn der schnellste weg die exakte Polygonzahl herauszufinden? oder zumindestens eine möglichkeit...
von DevelopiAnfänger
13.02.2013, 19:49
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: polygoncount
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Re: polygoncount

also man kann den polycount in blender nicht einfach irgendwo ablesen?

würden quads auch als polygone zählen?
also z.b ein einfacher würfel mit 6 seiten. sind das dann 6 polygone oder (unterteilt in dreiecke)=12 polygone ?
von DevelopiAnfänger
11.02.2013, 19:12
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: polygoncount
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Zugriffe: 3178

Re: polygoncount

okey danke schonmal dafür ;) ...gibt es eine möglichkeit die flächen direkt in blender in dreiecke aufzuteilen, damit ich die polygonzahl herauslesen kann? oder kann ich die polygonzahl von einem mesh auch so irgendwo in blender finden?
von DevelopiAnfänger
10.02.2013, 22:37
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: polygoncount
Antworten: 11
Zugriffe: 3178

polygoncount

moin, habe heute mal eine anfängerfrage auf lager :D also ich habe bis jetzt immer gelesen, dass polygone die flächen eines meshes sind also die "faces". aber nun ist das so, dass ich aus 3 vertices 1 fläche machen kann oder auch aus 50 vertices 1 fläche machen kann...beim ex-importieren p...
von DevelopiAnfänger
10.02.2013, 22:07
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Turntable + Wireframe
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Zugriffe: 1753

Re: Turntable + Wireframe

okey, den turntable und wireframe hab ich hinbekommen, aber wie schalte ich jetzt noch den hintergrund beim rendern weiß?

geht das nicht??
von DevelopiAnfänger
23.01.2013, 19:45
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Turntable + Wireframe
Antworten: 2
Zugriffe: 1753

Turntable + Wireframe

hi community, ich hab vor mal einpaar 3d modelle kostenlos bei turbosquid zum download bereit zu stellen. und damit meine modelle auch interesse wecken, hätte ich einpaar fragen um sie gut presentieren zu können. (*ich modelliere mit blender) 1. beim rendern ist bei mir immer ein grauer hintergrung....
von DevelopiAnfänger
19.01.2013, 21:45
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Blender - schnüre/ fäden/ seile...
Antworten: 2
Zugriffe: 2257

Re: Blender - schnüre/ fäden/ seile...

das mit dem modellieren und bones hab ich verstanden..aber was ist eine alphatest-ebene und wie funktioniert das?
von DevelopiAnfänger
19.01.2013, 21:43
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: import/export probleme
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Zugriffe: 2579

Re: import/export probleme

Kannst du das nochmal genauer erklären? was bedeutet relativ in dem sinne? müssen die einfach in dem selben ordner sein wie das model oder...?

die texturen sind .png dateien und werden von der engine unterstützt
von DevelopiAnfänger
18.01.2013, 20:45
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: import/export probleme
Antworten: 4
Zugriffe: 2579

import/export probleme

hey ich hoffe ich bin mit meiner frage in der richtigen abteilung hier :D wir haben ein problem beim importieren von 3d modellen in eine game-engine. und zwar müssen die ganzen texturen beim importieren immer extra zugewiesen werden. gibt es eine methode um die texturen quasi auf dem model zu speich...
von DevelopiAnfänger
18.01.2013, 20:06
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Blender - schnüre/ fäden/ seile...
Antworten: 2
Zugriffe: 2257

Blender - schnüre/ fäden/ seile...

hi,

ich hab mal eine frage die mich schon länger etwas quält. kann man in blender fäden oder schnüre erstellen, die sich bewegen können, ohne einen hohen polycount zu erhalten?
bsw: die sehne bei einem pfeil und bogen.
kann man das machen? wenn ja, wie?

liebe grüße
von DevelopiAnfänger
06.01.2013, 13:27
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: blender - UV formen haften aneinander
Antworten: 2
Zugriffe: 1347

Re: blender - UV formen haften aneinander

hey klasse hat geklappt und conformal sieht auch schon besser aus

wie immer ne gute hilfe, danke ;)
von DevelopiAnfänger
05.01.2013, 22:20
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: blender - UV formen haften aneinander
Antworten: 2
Zugriffe: 1347

blender - UV formen haften aneinander

alsooo folgendes problem: wenn ich ein modell von mir in blender unwrappe, haften die formen im "UV/image editor" immer zusammen. so verzehrt das etwas und erleichtert mir auch nicht gerade das leben beim texturieren. da gibt es doch bestimmt eine einstellung oder sowas um die formen getre...
von DevelopiAnfänger
03.01.2013, 12:58
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Blender export
Antworten: 5
Zugriffe: 2746

Re: Blender export

okey fürs erste reicht das, danke. ich meld mich wenn noch wichtige fragen aufkommen ;)
von DevelopiAnfänger
01.01.2013, 22:12
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Blender export
Antworten: 5
Zugriffe: 2746

Blender export

hi ich hab mal wieder ein paar frage, ich werde demnächst für ein spiel modellieren aber sollte mich vorher etwas über das exportieren informieren. Die modelle sind low-poly und werden vermutlich mehrere texturen haben (color, normal,...) welches format ist für solche modelle für ein spiel am besten...
von DevelopiAnfänger
01.01.2013, 21:45
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Modifier / Leistung
Antworten: 3
Zugriffe: 1956

Re: Modifier / Leistung

okey, wiedermal etwas dazu gelernt :D

danke
von DevelopiAnfänger
30.12.2012, 15:43
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Modifier / Leistung
Antworten: 3
Zugriffe: 1956

Modifier / Leistung

hi, ich hoffe meine Frage ist jetzt nicht zu unverständlich :D ich wollte wissen, ob es einen Unterschied macht, wenn ich in "Blender" die modifiers applye oder nicht. Z.B. beim multireselution- oder solidify-modifier werden die Grundflächen ja unterteilt bzw. mit einer Dicke versehen. Doc...
von DevelopiAnfänger
29.12.2012, 18:45
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: pro-modelling
Antworten: 2
Zugriffe: 1684

Re: pro-modelling

danke für den link.. könnte hilfreich sein :)
von DevelopiAnfänger
27.12.2012, 23:03
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: pro-modelling
Antworten: 2
Zugriffe: 1684

pro-modelling

hey leute was geht, ich interessiere mich schon seit langem fürs 3d modellieren und ich wollte mal sehen wie es die richtigen profis machen. kennt jemand eine art making-of video zu einem bekannten 3d game bei dem man die arbeit des/der 3d-artisten sehen kann? ich möchte einfach mal sehen wie, mit w...
von DevelopiAnfänger
02.12.2012, 15:25
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: High-Poly Animation als Video
Antworten: 12
Zugriffe: 3502

Re: High-Poly Animation als Video

1. Charakterstudien und Skizzen 2. Multimillion Polygon Modell in einem Sculpting Programm wie ZBrush oder Mudbox / 3DCoat etc. 3. Retopo des Highpoly-Mesh in z.b Topogun auf einen niedrigen Polycount mit einem sauberen und sinnvollen Edge-Flow (auch hinsichtlich der Animation) 4. UV-Layouting des ...