Für Fragen zu Grafik APIs wie DirectX und OpenGL sowie Shaderprogrammierung.
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- Laufend Teilbilder aus Großbild laden
von Terep » 20.05.2013, 12:40
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- Letzter Beitrag von Terep
20.05.2013, 12:40
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- Einen Dungeon bzw. Stadt in Java erstellen
von Terep » 12.05.2013, 16:40
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- Letzter Beitrag von Chromanoid
12.05.2013, 17:55
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- Logarithmischer Depth Buffer
von Niki » 09.05.2013, 07:04
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- Letzter Beitrag von Krishty
12.05.2013, 00:02
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- [D3D11] Palettierte Texturen
von Krishty » 09.05.2013, 16:09
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- Letzter Beitrag von Blue Cobold
10.05.2013, 10:40
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- D3D8 in Windows 7 ist sehr merkwürdig?
von sirnoname » 02.05.2013, 13:00
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- Letzter Beitrag von Krishty
08.05.2013, 17:33
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- [OpenGl] Render to Texture
von adapto » 02.05.2013, 16:23
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- Letzter Beitrag von mOfl
07.05.2013, 07:47
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- Kopieren aus dem PBO als rect?
von sirnoname » 29.04.2013, 11:19
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02.05.2013, 13:01
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- Textur Buffer oder andere Technik gesucht?
von sirnoname » 22.04.2013, 16:03
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- Letzter Beitrag von sirnoname
29.04.2013, 10:56
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- Shader-Compiler wird jedesmal neu geladen?
von Schrompf » 28.04.2013, 18:56
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- Letzter Beitrag von TGGC
29.04.2013, 07:34
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- OpenGL Extentions laden
von sirnoname » 26.04.2013, 11:01
- 7 Antworten
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- Letzter Beitrag von sirnoname
26.04.2013, 14:19
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- RayTracing - kann mir jemand erklären...
von starcow » 19.04.2013, 01:22
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- Letzter Beitrag von Jonathan
25.04.2013, 09:44
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- Textur im Model
von schmidi87@hotmail.com » 19.04.2013, 20:12
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- Letzter Beitrag von schmidi87@hotmail.com
24.04.2013, 18:08
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- Font auf Textur pinseln?
von sirnoname » 17.04.2013, 15:06
- 0 Antworten
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- Letzter Beitrag von sirnoname
17.04.2013, 15:06
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- Kamerafrustumplanes berechnen
von Andre » 11.04.2013, 18:03
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- Letzter Beitrag von Andre
16.04.2013, 17:27
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- Falschfarben in Textur?
von sirnoname » 15.04.2013, 09:16
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- Letzter Beitrag von sirnoname
15.04.2013, 21:52
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- Terrainberechnungen - was braucht es alles?
von starcow » 03.04.2013, 14:59
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- Letzter Beitrag von Niki
09.04.2013, 20:10
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- [D3D] Textur NUR bei Vergrößerung pixelig samplen
von Krishty » 07.04.2013, 13:01
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- Letzter Beitrag von Krishty
07.04.2013, 17:27
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- Übergang Land<->Unterwasser
von Niki » 03.04.2013, 02:26
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- Letzter Beitrag von Niki
06.04.2013, 16:39
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- Unterteilung von Höhenfeldern
von Niki » 26.03.2013, 08:51
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- Letzter Beitrag von Niki
26.03.2013, 16:22
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- [DX11] Ohne InputLayout und VertexBuffer rendern
von RazorX » 23.03.2013, 10:51
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- Letzter Beitrag von RazorX
23.03.2013, 13:46
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- Problem bei einer Animation auf einem Billboard mit HLSL
von exploid » 21.03.2013, 12:25
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- Letzter Beitrag von Schrompf
21.03.2013, 13:56
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- (gelöst) Direct3D 8 zu 9 Konvertierung per hooks
von zfxacc32 » 05.03.2013, 15:51
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- Letzter Beitrag von zfxacc32
20.03.2013, 14:46
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- Billboard problem
von exploid » 19.03.2013, 10:32
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- Letzter Beitrag von exploid
19.03.2013, 23:51
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- [Assimp] Alle Texturen enumerieren
von Jonathan » 15.03.2013, 14:18
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- Letzter Beitrag von Schrompf
15.03.2013, 14:32
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- [DX10] Self-Shadowing Artifacts
von witziok » 06.03.2013, 15:57
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- Letzter Beitrag von witziok
12.03.2013, 11:41
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