Moin und herzlich Willkommen zu einem weiteren PARPG News Update. Diesmal lautet die Frage der Woche: Spieglein, Spieglein an der Wand, wer hat das schönste Portrait im ganzen Land? Ihr entscheidet!
Um überhaupt sinnvoll an einem so komplexen Projekt arbeiten zu können, haben wir gemerkt, dass es ohne extra Planungssoftware sehr schwierig wird. Da unserer Programmierer sowieso schon seit Monaten Trac nutzen, haben wir jetzt einfach die Benutzung von Trac auf die anderen Bereiche ausgeweitet.
Unsere Programmierer treffen sich seit kurzem wöchentlich im
IRC Channel des Projekts; wer dabei sein will schaut einfach Samstag 19:00 deutscher Zeit(6PM GMT) herein.
Der Wechsel von einer Map zur anderen (und auch wieder zurück) funktioniert endlich ohne das sich PARPG danach abschießt. Weiterhin hat die Arbeit an der
Quest Engine des Spiels begonnen und mittlweile klappt es auch mit dem Laden und Speichern :-)
Die Einführungsartikel für die Bereiche Story und Grafik wurden im Wiki überarbeitet und inzwischen haben wir auch einige der Platzhalterdialoge durch die für den ersten Release geplanten Charaktere ersetzt. Freie Fahrt für
Trunkenbolde!
Die Einstellungen des Blender Rendering Setups wurden im Wiki
dokumentiert. In der Hoffnung, dass 3d Modeler, welche nicht Blender verwenden mit diesen Daten trotzdem etwas anfangen können und ihr Tool der Wahl damit für PARPG konfigurieren können.
In unserer Wikigalerie gibt es eine (noch _sehr_ kleine)
Screenshot Sektion und ihr könnt euch dort auch entscheiden,
welches Portrait euch am besten gefällt.
Das war's für heute. Das nächste Update gibt es (voraussichtlich) am Montag, dem 16. November.
Und hier ist mein persönlicher Favorit: Gaspards Hatman:
