[Projekt] PARPG - ISO 2d RPG

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mvBarracuda
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Re: [SUCHE] PARPG - ISO 2d RPG sucht Python & C++ Programmierer

Beitrag von mvBarracuda »

Moin und herzlich Willkommen zu einem weiteren PARPG News Update. Viele werden schon sehnsüchtig darauf gewartet haben; schließlich sind seit dem letzten Eintrag im Blog schon geschlagene drei Wochen vergangen. Obwohl ich jetzt viel mehr über die externe Rekonstruktion fragiler Staatlichkeit in Liberia durch den internationalen Akteur Vereinte Nationen weiss, hätte ich lieber in der Zwischenzeit ein, zwei News geschrieben anstatt mich auf das Referat am letzten Freitag vorzubereiten. Wie dem auch sei, während ich mich der UN widmete, waren die anderen sehr fleissig, insbesondere unsere Grafikabteilung. Deshalb gibt es heute auch kein detailliertes News Update sondern eher einen Newsflash - also einen Überblick über die Geschehnisse der letzten drei Wochen in den wichtigen Abteilungen des Projekts. Im Update selbst gibt es schon jede Menge Bilder, aber wer wirklich Alles sehen will, muss bei uns im Forum vorbeischauen.

Lest das komplette Newsupdate im PARPG Entwicklerblog.

Und nur um den kursierenden Gerüchten entgegenzutreten: nein, ich wurde nicht mich einer der folgenden improvisierten Waffen - welcher unser neuer Concept Artist Zeli erschaffen hat - niedergestreckt und lag auch folglich nicht die drei letzten Wochen im Koma. Ich hatte einfach außerhalb des Projektes zu tun :-)

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mvBarracuda
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Re: [SUCHE] PARPG - ISO 2d RPG sucht Python & C++ Programmierer

Beitrag von mvBarracuda »

Moin und herzlich Willkommen zu einem neuen PARPG News Update; diesmal sogar halbwegs pünktlich! Es gibt auch diese Woche eine Reihe an berichtenswerten Fortschritten und sonstigen Ereignissen. So haben zum Beispiel die Programmierer eine erste Version eines ingame Einstellungsmenüs eingebaut sowie eine visuelle Hervorhebung von Objekten sowie Textbeschreibungen für diese implementiert. Die Grafiker haben unsere Pläne für die ingame GUI überarbeitet und auch gleich noch eine Bildergalerie im Wiki erstellt, in der man jetzt alle bisher erstellen Concept Art Entwürfe begutachten kann.

Um unsere Arbeit in Zukunft sogar noch besser koordinieren zu können, haben wir beschlossen ein erstes offizielles Entwicklermeeting in unserem IRC Channel anzuberaumen. Das Meeting steht natürlich jedem offen und wir freuen uns über etwaige Besucher :-)

Lest das gesamte News Update im PARPG Entwicklerblog.

Und zum Schluss noch ein weiterer Hinweis: FIFE Entwickler Cheesesucker hat in den letzten zwei Wochen einen Großteil des Map Editors, welcher mit der Engine mitgeliefert wird, grundlegend überarbeitet. Ich hatte die Freunde den neuen Editor in den letzten Tagen ausgiebig testen zu können und ich bin wahrlich vom verbesserten Workflow und der neuen Leichtigkeit Maps zu erstellen begeistert. Und zu Cheesesuckers Ehren haben wir folglich auch die PARPG Testmap in den neuen Editor geladen und für euch einen Screenshot erstellt :-) Viel Spass damit:

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mvBarracuda
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Re: [SUCHE] PARPG - ISO 2d RPG sucht Python & C++ Programmierer

Beitrag von mvBarracuda »

Moin und herzlich Willkommen zu einem neuen PARPG News Update. Um keine Zeit zu verschwenden kommen wir einfach direkt zum Punkt :-)

Diese Woche sind wir stolz euch den ersten Audiotrack präsentieren zu können, welcher seinen Weg ins Spiel gefunden hat. Weiterhin verstärkt Meggie uns in Zukunft in Sachen Programmierung und hat diese Woche gleich mal eine simple Art der Bewegung für NPCs implementiert sowie den Wechsel zwischen zwei verschiedenen Maps eingebaut. Maximinus wollte da in nichts nachstheen, hat den bestehenden Code via Epydoc dokumentiert, eine Liste an Featurevorschlägen für einen ersten offiziellen Release zusammengestellt und auch eine erste relativ simple Karte des Inneren eines Gebäudes erstellt.

3d Artist Zimple hat das Tile Tutorial bearbeitet, sodass ihr jetzt auch bei Verwendung einer alternativen Samplingmethode Tiles in der korrekten Größe zum Einsatz in PARPG erhaltet. Wir suchen weiterhin noch 2d & 3d Artists, welche gern zum Projekt beiträgen würden; leider ist ein Großteil der involvierten Artists gerade stark mit real life Aufgaben ausgelastet. Zu guter Letzt haben wir uns auf einen Termin für das erste offizielle Entwicklermeeting im IRC Channel einigen können. Es wird nächste Woche Montag, dem 22. Juni von 19:00-21:00 (Mitteleuropäischer Sommerzeit) stattfinden.

Lest das gesamte News Update im PARPG Entwicklerblog.

Und hier wieder ein kleiner Screenshot damit es auch was zu sehen gibt: was wird sich wohl in diesem Gebäude befinden? Neugierige können es entweder im Blog herausfinden oder einfach sich die neuesten Dateien aus dem Subversion Repository ziehen und das Geheimnis ingame lüften :-)

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mvBarracuda
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Re: [SUCHE] PARPG - ISO 2d RPG sucht Python & C++ Programmierer

Beitrag von mvBarracuda »

Moin und herzlich Willkommen zu einem neuen PARPG News Update. Dieser Update unterscheidet sich in seiner Art etwas von den vorherigen; bisher haben wir uns meist auf das Aufzählen der Fortschritte der letzte Woche konzentriert; dieses Mal gehen wir wesentlich mehr auf unsere Pläne für die nächsten Wochen ein. Dies hat auch einen speziellen Grund: wir haben gestern und erstes offizielles Entwicklermeeting im projekteigenen IRC Channel abgehalten.

Nun ist es so, dass ein solcher pläne-orientierter Ansatz gewisse Vor- und Nachteile mit sich bringt. Auf der einen Seite können wir euch zeigen in welche Richtung sich das Projekt hoffentlich in den nächsten Wochen und Monaten entwickeln wird. Auf der anderen Seite besteht das Risiko, dass man zuviele Versprechungen gibt, die man dann unter Umständen nicht halten kann. Deshalb solltet ihr das heutige News Update unter diesem Vorbehalt lesen. Das war der Disclaimer; und jetzt zu den eigentlichen Neuigkeiten!

Auf Grund des abgehaltenen Meetings gibt es eine ganze Reihe an berichtenswerten Entschlüssen. Das Audio Department arbeitet zur Zeit an einem Remix des ersten Ingame Tracks, welcher näher an die Atmosphäre des Fallout Soundtracks herankommt. Die Programmierer schmieden derweil Pläne für einen ersten offiziellen PARPG Release; angepeilt ist Ende August wenn alles glattgeht. Weiterhin gibt es Vorschläge zur Anpassung des Workflows des Programmierer, da wir glücklicherweise in den letzten Wochen eine ganze Reihe an neuen Entwicklern in diesem Bereich im Team begrüßen konnten. Durch die größere Anzahl an Entwicklern gibt es aber jetzt logischerweise auch mehr Bedarf nach Kooperation und Koordinierung um z.B. merge Konflikte zu vermeiden.

Zimble hat ein Tutorial zur Erstellung eigener Walltiles in Blender verfasst und wir versuchen gerade die strukturellen Probleme, welche die Grafikabteilung leider zur Zeit etwas ausbremsen, ausfindig zu machen. Die geplante separate Testumgebung für die Spielmechanik wurde zu Gunsten eines direkt das Spiel integrierten Ansatzes aufgegeben und ein erster erfolgversprechender Storyentwurf findet hoffentlich bald seinen Weg ins Wiki. Und last but not least: es gibt jetzt endlich eine täglich frisch generierte Dokumentation des PARPG Codes :-)

Lest das gesamte News Update im PARPG Entwicklerblog.

Obwohl wir erst komplett auf Wände verzichten wollten, schon aus dem Grund um total alternativ zu sein, wurden wir dann doch von der Community überzeugt, dass dies eine bescheuerte Idee ist. Ihr wollt Wände? Hier habt ihr sie!

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mvBarracuda
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Re: [SUCHE] PARPG - ISO 2d RPG sucht Python & C++ Programmierer

Beitrag von mvBarracuda »

Moin und herzlich Willkommen zu einem neuen PARPG News Update. Falls ihr euch gewunder habt, warum es letzten Montag kein Update gab: ich hab mir eine Woche Pause gegönnt weil ich mich etwas ausgebrannt fühlte. Aber jetzt bin ich mit frisch aufgeladenen Batterien und vollen Elan wieder da um euch das dieswöchige PARPG Newsupdate zu präsentieren.

Die Programmierer waren in den letzten zwei Wochen relativ gut damit ausgelastet die neue Codestruktur zu diskutieren und wir suchen auch derzeit nach Wegen Tracs Ticketsystem zu verwenden um besser mit dem Ansturn an neuen Programmiern umgehen zu können. Weiterhin planen wir ein erstes IRC Meeting des Programmierteams; wenn alles glatt geht dann findet es am Montag den 13. Juli, von 17:00-19:00 deutscher Zeit statt.

Unsere Grafiker waren wieder einmal extra fleissig und wir sind stolz darauf euch diese Woche wieder drei visuelle Leckerbissen präsentieren zu können: ein Waffenmodel, eine Splash Screen beim Tod des PCs und eine Zeichnung verschneiter Hausdächter. Zusätzlich haben wir uns die Mühe gemacht und unsere Galerie mit allen erstellten 3d Modellen erweitert; vorher war dort nur Concept Art zu finden: PARPG Concept Art und 3d Render Galerie

Wir suchen zur Zeit einen Klimatologen (Amateur oder Profi), welcher Lust hat seine Erfahrung ins Spiel einzubringen und uns hilft Logikfehler betreffend der geplanten Storyline zu vermeiden. Die Schreiber haben derweil die wichtigsten Storyansätze sowie geplante NPCs ins Wiki gebracht, wo sie weiter überprüft und bearbeitet werden können. Und es ist auch ein erstes Meeting des Schreibteams geplant; voraussichtlicher Termin: Freitag, der 10. Juli, 18:00 (deutsche Zeit).

Wir haben hoffentlich endlich unsere Trac Probleme in den Griff bekommen und auch bei der Registrierung des Projekts bei Sourceforge gibt es hoffentlich bald positive Neuigkeiten zu verkünden. Was lange wärt wird (hoffentlich) endlich gut :-)

Lest das gesamte News Update im PARPG Entwicklerblog.

Und jetzt viel Spass mit den verschneiten Hausdächern!

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Chromanoid
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Re: [SUCHE] PARPG - ISO 2d RPG sucht Python & C++ Programmierer

Beitrag von Chromanoid »

Sehr hübsch...

Btw. ihr bräuchtet eigentlich noch (bei genug kapazität) Konzepte für dicke, dünne, kleine, große Humanoide. Ich finde das ist sonst nämlich immer so langweilig, wenn man in nahezu jedem Spiel diesen 08/15 Menschen mit durschnittlich hübschen Körper/Gesicht begegnet... Außerdem vermisse ich in postapokalyptischen Welten Figuren mit Aszites, Geschwüren, (bei Eis) Erfirerungen , Amputationen usw..

Bspw. in Mad Max wo es einige "Freak"-Figuren gibt (wie den Masterblaster oder so), fehlen viel zu viele Menschen, die Makel haben...
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Re: [SUCHE] PARPG - ISO 2d RPG sucht Python & C++ Programmierer

Beitrag von mvBarracuda »

Hmm einer unserer Concept Artists hat vor paar Tagen was in der Richtung erstellt. Keine Ahnung ob das in die Richtung geht, die du dir vorgestellt hast:
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mvBarracuda
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Re: [SUCHE] PARPG - ISO 2d RPG sucht Python & C++ Programmierer

Beitrag von mvBarracuda »

Moin und herzlich Willkommen zu einem neuen PARPG News Update. Diese Woche versuchen wir die Zweifler zu überzeugen!

Leider konnte das geplante Programmierermeeting in der Form nicht stattfinden, aber wir können es hoffentlich zeitnah nachholen. Dafür ging aber das Story- und Spielmechanik Meeting letzten Freitrag reibunslos über die Bühne :-) Wir haben darüber gegrübelt ob es möglich sein sollte auch Kinder in PARPG zu attackieren und welche Rolle Drogen als Gameplayelement spielen sollten. Unsere Grafiker konnten sich letzte Woche auf jeden Fall ein Fleißbienchen abholen: in der Galerie gibt es diese Woche eine ganze Reihe an neuen Bilder zu bestaunen.

Weiterhin wurden Vorschläge über den Verfassung der Spielewelt und das Charaktersystem gemacht. Außerdem müssen wir uns langfristig zwischen zwei konkurrierenden Storyvorschlägen entscheiden und mvBarracuda hat herausgefunden, dass es doch nicht total nutzlos ist einen Studiengang wie moderne Geschichte zu belegen.

Lest das gesamte News Update im PARPG Entwicklerblog.

Und wir sind natürlich stolz darauf Seothen, einen neuer Concept Artist, im Team begrüßen zu dürfen. Er hat sich als Einstand die Zeit genommen die typische freudige und zuversichtliche Reaktion auf PARPG in diversen Foren zu porträtieren. So sieht ein begeisterter PARPG Fan aus:

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Re: [SUCHE] PARPG - ISO 2d RPG sucht Python & C++ Programmierer

Beitrag von Chromanoid »

Freu mich schon tierisch auf mehr :D und sowieso ist das ein supergeiles Projekt! Habt ihr das eigentlich schon mal auf NMA gepostet?

Respekt & Bewunderung @ euer ganzes Team :)!

Gruß
Christian

BTW: :D Schade dass das ganze nicht irgendwie 3D wird wegen dem Ski-Fahrer... Das ist ja mal obercoole Idee ^^ Aber dafür hat es dann optisch einfach mehr Fallout-Pluspunkte :D
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Re: [SUCHE] PARPG - ISO 2d RPG sucht Python & C++ Programmierer

Beitrag von Chromanoid »

Mal so nebenbei: Soll ich das ganze eigentlich mal in den Projektvorstellungsbereich verschieben?
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Re: [Projekt] PARPG - ISO 2d RPG

Beitrag von Aramis »

Je mehr Concept Arts du postest, desto mehr bin ich drauf gespannt wie es dann am Ende aussehen wird. Vor allem das Bild von Seothen - einfach nur wow! Auch von mir, eurem Projekt alles Gute. Halte uns bitte auch in Zukunft auf dem Laufenden :-)
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Chromanoid
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Re: [Projekt] PARPG - ISO 2d RPG

Beitrag von Chromanoid »

Nur mal so, wie wäre es mit zweiköpfigen Rentieren ;)...? Nein mal im ernst, vielleicht würden einem postapokalyptischen Rentier unnatürlich viele Geweihverzweigungen oder Auswüchse wie bei mit Papilloma befallenen Hasen stehen... Würde jedenfalls zu einer morbiden PA Atmosphäre beitragen...

Und ich hätte bezüglich dem Schnee noch eine Idee... Vielleicht könnte man den Schnee auf Grafiken markieren und dann so ein Glitzern anhand der Betrachterposition darüberlegen oder pro Tile eine Glitzeranimation erstellen, die nicht anhand der Zeit sondern anhand der Betrachterposition relativ zum Tile animiert wird. Das Glittering Beispiel von RenderMonkey zeigt ganz gut was ich meine...
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mvBarracuda
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Re: [Projekt] PARPG - ISO 2d RPG

Beitrag von mvBarracuda »

You're my Waterloo ... I'll be your Stanley Park. Moin und herzlich Willkommen zu einem neuen PARPG News Update. Ich weiss, dass die unregelmäßigen Updates in letzter Zeit nicht wirklich befriedigend waren und es tut mir sehr leid. Es gab leider eine Reihe von Problemen in verschiedenen Bereichen des Projektes, Abgabetermine für die Uni rücken näher und meine Aufschieberitis macht das Ganze dann noch schlimmer. Weil ich heute auch noch gut zu tun habe, gibt mal wieder einen Newsflash statt eines detallierten Updates. Ich hoffe, dass ihr trotzdem eure Freude daran habt.

Es gab besonders Probleme im Bereich der Programmierung aber wir sind immernoch hoffnungsfroh, dass wir die Sache im Laufe der Zeit in den Griff bekommen. Die Grafiker waren wieder mit viel Elan am Werke und deshalb gibt es eine Reihe an neuen Kunstwerken in unserer Wikigalerie zu bestaunen.

Die Schreiber haben bis Ende August Zeit ihre Storylinevorschläge noch einmal weiter auszuarbeiten. Wir werden danach versuchen uns innerhalb von einer Woche auf einen der gemachten Vorschläge zu einigen. Und es gibt auch noch gute Neuigkeiten bezüglich unseres Sourceforge.net Accounts. Was lange währt, wird endlich gut. PARPG jetzt auch bei Sourceforge: http://sourceforge.net/projects/parpg/

Lest das gesamte News Update im PARPG Entwicklerblog.

Falls ihr euch fragt, warum es in den letzten Wochen so wenige News Updates gab: ich hab mich ein bißchen wie in einer eisigen Höhle eingesperrt gefühlt. So einer, wie dieser:

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Zudomon
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Re: [Projekt] PARPG - ISO 2d RPG

Beitrag von Zudomon »

Eure Konzeptzeichnungen sehen wirklich 1A aus; wenn man sie etwas länger betrachtet, dann Strahlen sie Atmosphäre aus und man hat das Gefühl, das hinter jedem eine Geschichte steckt! :D

Zu den Storylinevorschlägen (ich habe diesbezüglich eigentlich keine Erfahrung und die Idee ist mir spontan beim lesen des Satzes gekommen) wäre es vielleicht produktiv, wenn ihr, nachdem dann ein Vorschlag gewählt wurde, diesen dann nochmal von den Schreibern aufgegriffen wird. Also ich meine das so, dass dann jeder nochmal (sofern es überhaupt im zeitlichen Rahmen passt) eine Story schreibt, die den gewählten Vorschlag als Grundlage hat.

Gruß
Zudo
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Re: [Projekt] PARPG - ISO 2d RPG

Beitrag von mvBarracuda »

Danke fürs Feedback Zudomon.

Es ist zur Zeit geplant, dass - nachdem wir uns auf einen der Vorschläge geeinigt haben - die anderen Schreiber diese Entscheidung auch so akzeptieren und ihre Vorschläge - falls sie es ins Spiel schaffen wollen - entsprechend umschreiben damit sie sich in den gewählten Vorschlag einfügen. Das wird allerdings in der Praxis schwierig werden, da die Vorschläge in relativ unterschiedliche Richtungen gehen. Vereinfacht gesagt dreht es sich unter anderem darum auf welche Art sich das Klima verändert. Ein Vorschlag lautet, dass es immer kälter wird und man diesen Klimawandel versuchen muss zu stoppen bevor es zu spät ist. Der andere Vorschlag geht genau in die andere Richtung: die Welt fängt nach 20 Jahren temporärer Kälte wieder langsam an aufzutauen, aber die meisten Überlebenden haben Schwierigkeiten sich auf die erneute Umstellung einzustellen.

Desweiteren gibt es auch Unterschiede in der Erzählstruktur und dem angedachten Gameplay. Ein Vorschlag ist relativ linear und eher wie ein Filmskript geschrieben, vergleichbar mit Planescape: Torments Aktstruktur. Der andere bietet mehr Freeroam Gameplay, vergleichbar mit Fallout: es gibt festgelegte Anfangs- und Endpunkte, aber was man genau dazwischen macht ist jedem selbst überlassen und es gibt auch verschiedene Wege wie man das Spiel lösen kann. Ich persönlich habe schon eine Präferenz, ich werde mich aber mit öffentlichen Sympathiebekundungen bis zum Ende der Diskussionsphase Anfang September zurückhalten, weil ich beiden Vorschlägen eine faire Chance geben will und die Meinung der anderen Entwickler nicht Mitteilen meiner persönlichen Präferenz vorschnell beeinflussen will.
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Re: [Projekt] PARPG - ISO 2d RPG

Beitrag von mvBarracuda »

Es ist Zeit für Flash, Newsflash Gordon! Moin und herzlich Willkommen zu einem neuen PARPG News Update. Ich habe immernoch gut mit meinen Hausarbeiten für die Uni zu tun, aber da der nächste Abgabetermin noch zehn Tage entfernt ist, gibt es hier endlich mal wieder ein Update. Viel Spass damit!

Für diejenigen, welche in den letzten Tagen verzweifelt versucht haben, ihren SVN Checkout von PARPG zu aktualisieren aber daran gescheitert sind: es lag nicht an euch. Wir haben die SVN Ordnerstruktur etwas aufgeräumt und in diesem Zug hat sich auch der Pfad zum Spiel leicht verändert; im Blog findet ihr dazu alle Details. Weiterhin arbeiten sich die neuen Programmierer bisher sehr gut ein und es haben schon eine Reihe an Refactorings ihren Weg ins SVN Repository gefunden.

Da wir zuvor leider eine Reihe von Problemen im Bereich der Programmierung hatten, haben wir beschlossen ein sogenanntes "Programmierer-Komitee" zu gründen. Diesem Komitee werden drei erfahrene Programmierer angehören, welche über die zukünftige Ausrichtung des Departments entscheiden und auch als Streitschlichter agieren, wenn man sich in einem konkreten Fall trotz umfangreicher Diskussion nicht auf eine Lösung einigen konnte.

Die Grafiker waren wieder fleissig und haben eine Reihe an neuen 3d Modellen und Concept Art Stücken erstellt. Es gibt eine erste Version des animierten Spielercharakters zu bestaunen und auch einen grimmig schauenden sowjetischen Soldaten zu sehen. Weiterhin findet ihr in unserer Galerie jetzt auch einen ersten GUI Entwurf und einer unserer neuen Concept Artists hat eine Reihe von Gegenständen gezeichnet, die einem bei kalter Witterung sicherlich sehr nützlich sein können.

Zenbitz hat sich Gedanken gemacht, wie man ganz ohne ein klassisches Levelkonzept, trotzdem eine befriedigende Charakterentwicklung realisieren. Auch hat er seine Vorschläge zum Thema allgemeines Gameplay und Weltsetting niedergeschrieben.

Lest das gesamte News Update im PARPG Entwicklerblog.

Und da wir inzwischen zumindest ganz gut wissen, wie wir weiter verfahren werden, kann ich nur sagen: Vorwärts Marsch!

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mvBarracuda
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Re: [Projekt] PARPG - ISO 2d RPG

Beitrag von mvBarracuda »

Moin und herzlich Willkommen zu einem weiteren PARPG News Update. Leider hab ich auf Grund von anderen Verpflichtungen meine PARPG Aufgaben schleifen lassen. Schande über mich, aber jetzt bin ich wieder da und kann euch mit einem neuen Update beglücken :-) Der Großteil des Updates dreht sich dabei um ein kürzlich abgehaltenes Entwicklermeeting.

Das Meeting diente dazu unsere Pläne für den ersten PARPG Release, welcher für Ende des Jahres geplant, zu präzisieren. Falls ihr an Details interessiert seid, dann schaut euch am besten einfach den kompletten Log des Treffens an.

Einer der neuen Programmierer im Team, or1andov, hat sich inzwischen an die Arbeit am Dialogsystem gemacht und ihr könnt euch den aktuellen Stand bereits im SVN Repository zu Gemüte führen. Vorsicht: or1andov hat einen etwas eigenen Humor *g*

Weiterhin haben wir uns auf die geplanten Features für den ersten Release verständigt und uns auch Ziele für die Grafikabteilung gesetzt. Die Art und Anzahl der Grafiken wird dabei hauptsächlich von den beiden Quests, welche wir im ersten Release einbauen wollen, abhängen. Falls euch die Details dazu interessieren, dann schaut einfach mal im Writing Board des Forums vorbei.

Das komplette Newsupdate mit allen Bildern (zum Humor von or1andov) findet ihr im PARPG Entwicklerblog: http://blog.parpg.net/

Das war's für heute. Das nächste Update gibt es am Montag, dem 19. Oktober. Ich habe mir vorgenommen, wieder häufigere wohl aber leider dann auch etwas kürzere Updates zu schreiben. Und damit euch bis dahin nicht langweilig wird, gibt es hier noch einen Preview der neuen Animationen des ersten Releases, erstellt von Sirren:

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Re: [Projekt] PARPG - ISO 2d RPG

Beitrag von donelik »

Die Animationen sehen richtig geil aus. Erinnert mich an Commandos 1 und 2.
Ach hör' auf ...
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Re: [Projekt] PARPG - ISO 2d RPG

Beitrag von Krishty »

Ist es beabsichtigt, dass die Animationen so rauschen? (Wenn ihr einen verrauschten, schmutzigen Look anstrebt ist das gut, vielleicht ist es auch nur Dithering wegen GIF, aber vielleicht benutzt ihr auch einen zu groben Filter in eurer Content-Pipeline?)

Achja, sehen klasse aus, sonst würde ich nicht über solche Kleinigkeiten meckern ;)

Gruß, Ky
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Re: [Projekt] PARPG - ISO 2d RPG

Beitrag von mvBarracuda »

Ich hab persönlich keinen Animationsbackground, kann das mit dem Rauschen als Laie nicht erkennen :-/ Ich hoffe mal, dass es von der GIF Umwandlung kommt. Wenn du Bock hast kannst du ja mal die Files aus unserem SVN saugen und Bescheid sagen ob es an den Grafiken selbst liegt oder an der erstellten GIF Animation:
http://parpg-svn.cvsdude.com/parpg/trun ... ents/npcs/
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Re: [Projekt] PARPG - ISO 2d RPG

Beitrag von Krishty »

Ich habe mal npcs/male_farmer_1/stand/225/ gecheckt und es ist auch in den Quelldateien so :(
Ich habe die ersten sieben Frames aus dem SVN geladen und 4×4-fach vergrößert, da sieht man ganz deutlich, dass die Hose wie verrückt flimmert, obwohl sie sich kaum bewegt:
stand_xxl.gif
stand_xxl.gif (66.21 KiB) 7726 mal betrachtet
Das ist eindeutig kein GIF-Dithering mehr – ich habe erst vergrößert und danach zu GIF konvertiert, Dithering-Fehler wären also kleiner als die Pixel der Animation … naja, schaut euch das bei Gelegenheit mal an. Kritisch ist es aber nicht, man sieht es kaum.
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Re: [Projekt] PARPG - ISO 2d RPG

Beitrag von mvBarracuda »

Danke für den HInweis. An was kann sowas liegen? Unser Character Artist verwendet Softimage XSI, kennst du dich damit aus?
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Krishty
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Re: [Projekt] PARPG - ISO 2d RPG

Beitrag von Krishty »

Nein, davon habe ich keinen Plan. Es könnte aber die indirekte Beleuchtung sein – die neigt oft zu solchem Flimmern, wenn die Auflösung der Samples oder die Rechenpräzision nicht hoch genug ist. Je nach Software kann man das irgendwo höher stellen, da muss sich euer Artist mal erkundigen.
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Re: [Projekt] PARPG - ISO 2d RPG

Beitrag von mvBarracuda »

Und wieder mal ein Miniupdate. Wir haben kürzlich in unserem Blog einen ersten Press Release veröffentlicht. Diese Erklärung fasst die wesentlichen Punkte über das Projekt zusammen und wird von einem Promotionkit begleitet, welcher eine Auswahl an Screenshots, Animationen, Renderbildern und Concept Art enthält. Schaut bei Interesse einfach mal bei uns im Blog vorbei.

PS.: Auf Deutsch klingt das alles furchtbar hölzern und komisch, aber ich hoffe die Intention ist klar :-)
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Re: [Projekt] PARPG - ISO 2d RPG

Beitrag von Brainsmith »

Hi, sieht alles sehr sehr schick aus.
Die Konzeptgrafiken sind der Knaller. Da ihr postapokalyptischen Stil anstrebt, hilft es eventuell, wenn ihr euch auch mal andere Welten anschaut, die postapokalyptisch sind.
Deshalb mein Beitrag. Das Spiel Degenesis (ein Pen and Paper RPG) ist kostenlos runterladbar und hat IMO weit und breit die abgefahrensten Zeichnungen, die die Welt je gesehen hat.
Nur für den Fall, dass ihr noch ein paar Inspirationen für Gegenstände, Charaktere oder Storylines sucht.

Die Zeichnungen sind gemacht von:
Klaus Scherwinski
Marko Djurdjevic
Jean-Sebastien Rossbach

Wer in diesem Stil zeichnet und sich ein wenig mit Vorbildern beschäftigt, sieht sofort, dass es sich hier um die mitunter besten Leute handelt, die Deutschland zu bieten hat (natürlich basierend auf meiner subjektiven Meinung).
Schaut es euch mal an. Schadet bestimmt nicht. ^^

Degenesis Homepage
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Re: [Projekt] PARPG - ISO 2d RPG

Beitrag von shevegen »

Hmm gibt es von denen online Grafiken? Die scheinen im Jahr 2073 oder so zu spielen, also eher science fiction in einer post-apo Welt, soweit ich das erkenne.
Wer in diesem Stil zeichnet und sich ein wenig mit Vorbildern beschäftigt, sieht sofort, dass es sich hier um die mitunter besten Leute handelt, die Deutschland zu bieten hat (natürlich basierend auf meiner subjektiven Meinung).
Schaut es euch mal an. Schadet bestimmt nicht. ^^
Es gibt unglaublich viele wirklich coole "artists".
http://www.nma-fallout.com/forum/album_ ... ic_id=3548 und http://www.nma-fallout.com/forum/album_ ... ic_id=2559 sind cool

Kennst du das cgtalk Forum http://forums.cgsociety.org/? Da gibt es auch unglaublich viele artists. Das Problem ist natürlich sie irgendwie für ein Projekt begeistern zu können.
Die scheinen aber Werbung für PARPG nicht zu erlauben... andere Foren haben damit weniger ein Problem. Verstehe auch nicht ganz warum es verboten ist, es ist ja nur ein Thread
und wen es nicht interessiert der braucht ja auch nicht draufzuklicken. Na egal, hier darf man ja was schreiben, und das is cool :-)

Bei Wesnoth hat das mehr oder weniger geklappt (die sind auch um einiges weiter als PARPG als Spielkonzept)

Sirren ist zur Zeit der einzig aktive Modeller. Vor ein paar Monaten gab es 3-4.

Dafür gibt es zur Zeit soviele Programmierer wie noch nie zuvor (so scheint mir..)
Hmmm.
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Brainsmith
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Re: [Projekt] PARPG - ISO 2d RPG

Beitrag von Brainsmith »

Online wüsste ich nur google mit der Bildersuche.. ^^ Einfach mal Degenesis eingeben.
Man kann aber das Regelwerk als pdf runterladen. Da sind jede Menge Zeichnungen drin
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Re: [Projekt] PARPG - ISO 2d RPG

Beitrag von mvBarracuda »

Moin und herzlich Willkommen zu einem weiteren PARPG News Update. Zwei Wochen sind seit dem letzten Update vergangen und ich muss sagen, dass dies schon ganz ereignisreiche 14 Tage für uns waren. Deshalb direkt zu den Neuigkeiten.

Wir hatten vor kurzem unseren ersten Press Release veröffentlicht und PARPG wurde daraufhin in der Newsrubrik der bekannten Fallout Fansite NMA vorgestellt.

Unsere Programmierer haben es geschafft den FIFE Map Editor so anzupassen, dass er jetzt auch mit PARPG Maps umgehen kann. Folgerichtig musste jetzt auch ein Map Editor Tutorial her, an welchem wir zur Zeit arbeiten. Zenbitz und shevegen haben in der Zwischenzeit den ersten Schritt gewagt und sich an die Ausarbeitung der Techdemo Quests gemacht.

Ein Flash Programmierer aus Russland fühlte sich durch Sirrens Charakteranimationen inspiriert und hat daraufhin eine Webapplikation erstellt um diese online bestaunen zu können. Fallout Modding Veteran Continuum hat eine Bruchbude erstellt, welche aus einem Fundament aus Tonnen steht. Davon angespornt hat Sirren das erste Gebäude für die Techdemo fertiggestellt: ein ehemaliges Wohnhaus, welches zum Wachturm umfunktioniert wurde.

Das war's für heute. Das nächste Update gibt es (voraussichtlich) am Montag, dem 2. November.

Und hier ist der heutige Teaser: eine von Concept Artist JustinOperable erstellte Zeichnung. Gezeigt wird eine weibliche Wache; das Portrait wird aller Voraussicht nach für das Dialoginterface verwendet werden:

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mvBarracuda
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Re: [Projekt] PARPG - ISO 2d RPG

Beitrag von mvBarracuda »

Moin und herzlich Willkommen zu einem weiteren PARPG News Update. Diesmal lautet die Frage der Woche: Spieglein, Spieglein an der Wand, wer hat das schönste Portrait im ganzen Land? Ihr entscheidet!

Um überhaupt sinnvoll an einem so komplexen Projekt arbeiten zu können, haben wir gemerkt, dass es ohne extra Planungssoftware sehr schwierig wird. Da unserer Programmierer sowieso schon seit Monaten Trac nutzen, haben wir jetzt einfach die Benutzung von Trac auf die anderen Bereiche ausgeweitet.

Unsere Programmierer treffen sich seit kurzem wöchentlich im IRC Channel des Projekts; wer dabei sein will schaut einfach Samstag 19:00 deutscher Zeit(6PM GMT) herein.

Der Wechsel von einer Map zur anderen (und auch wieder zurück) funktioniert endlich ohne das sich PARPG danach abschießt. Weiterhin hat die Arbeit an der Quest Engine des Spiels begonnen und mittlweile klappt es auch mit dem Laden und Speichern :-)

Die Einführungsartikel für die Bereiche Story und Grafik wurden im Wiki überarbeitet und inzwischen haben wir auch einige der Platzhalterdialoge durch die für den ersten Release geplanten Charaktere ersetzt. Freie Fahrt für Trunkenbolde!

Die Einstellungen des Blender Rendering Setups wurden im Wiki dokumentiert. In der Hoffnung, dass 3d Modeler, welche nicht Blender verwenden mit diesen Daten trotzdem etwas anfangen können und ihr Tool der Wahl damit für PARPG konfigurieren können.

In unserer Wikigalerie gibt es eine (noch _sehr_ kleine) Screenshot Sektion und ihr könnt euch dort auch entscheiden, welches Portrait euch am besten gefällt.

Das war's für heute. Das nächste Update gibt es (voraussichtlich) am Montag, dem 16. November.

Und hier ist mein persönlicher Favorit: Gaspards Hatman:

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