GDS
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Bitte Präfixe benutzen. Das Präfix "[Projekt]" bewirkt die Aufnahme von Bildern aus den Beiträgen des Themenerstellers in den Showroom. Alle Bilder aus dem Thema Showroom erscheinen ebenfalls im Showroom auf der Frontpage. Es werden nur Bilder berücksichtigt, die entweder mit dem attachement- oder dem img-BBCode im Beitrag angezeigt werden.
Die Bildersammelfunktion muss manuell ausgeführt werden, die URL dazu und weitere Details zum Showroom sind hier zu finden.
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- Chromanoid
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Re: GDS
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gdsWizard
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Re: GDS
Hallo,
auch wenn ich den Filename direkt eingebe kommt der ASCII Code. Wer will kan mal unter http://www.gamedevstudio.com/s probieren. Das ist auf meinem 2.Rechner mit XP und IE das selbe.
Der Download Link ist direkt über den Screenshots unter "Download".
mfg Thomas
auch wenn ich den Filename direkt eingebe kommt der ASCII Code. Wer will kan mal unter http://www.gamedevstudio.com/s probieren. Das ist auf meinem 2.Rechner mit XP und IE das selbe.
Der Download Link ist direkt über den Screenshots unter "Download".
mfg Thomas
- CodingCat
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Re: GDS
Versuch mal was passiert, wenn du noch das mit reinpackst.
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header('Content-Transfer-Encoding: binary');alphanew.net (last updated 2011-07-02) | auf Twitter | Source Code: breeze 2 | lean C++ library | D3D Effects Lite
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gdsWizard
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Re: GDS
auch wenn ich "header('Content-Transfer-Encoding: binary');" einfüge... der selbe Effekt. Vielleicht sollte ich es lassen.
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Re: GDS
So, damit das ganze mal wieder etwas ontopic kommt, habe ich deinen Editor nun auch mal getestet. Insgesamt ist der Editor in der Tat funktional beeindruckend, die Vielfalt an Modifiers, das Undo, die synchronisierten Views (+ Seitenpanels), sowie die akkurate Interaktion (Transformation) mit dem 3D-View.
Allerdings hat der Editor auch einige Ecken und Kanten, die du unbedingt beheben solltest. Zum einen sehe ich keinen Weg, die Kamera zu bewegen, ohne explizit das Tool zu wechseln, was sehr nervtötend ist, insbesondere, weil die entsprechenden Shortcuts (bei mir?) nicht funktionieren. Zum anderen habe ich öfters mal mit Flackern zu kämpfen, wenn ich Modifieres per Spin-Box tweake, scheint immer wieder die gesamte UI neu gezeichnet zu werden. Die Einfüge-Tools sind teilweise auch nicht ganz optimal, z.B. das sinnvolle Einfügen eines Kuboiden in einem 2D-View scheint unmöglich, weil im Extrudierungsschritt die zusätzliche Dimension fehlt, ein Fortführen der Interaktion in andere Views scheint auch nicht zu funktionieren.
Der Shader / Material Editor ist auch schon ganz nett, musste ich natürlich ausprobieren, weil ich sowas selbst schonmal geschrieben habe (inkl. Erweiterung durch beliebige eigene HLSL-Blöcke). Auch hier sind dein Problem eigentlich nur kleinere Kinderkrankheiten, wie, dass ein neuer Block unter anderen Blöcken versteckt ist, kein kollektives Verschieben, fehlerhaftes Scroll-Verhalten.
Ein kleiner Kritikpunkt wäre auch noch, dass die UI doch recht angestaubt aussieht, mit etwas Aufwand könnte man das vielleicht etwas aufpolieren (wobei das in WinAPI / MFC auch sehr nervtötend sein kann, kA welches Toolkit du da verwendest, aber ein wenig XP-Look ist selbst da problemlos machbar).
Fazit: Wenn du noch etwas Arbeit in die Usability steckst, kann das Teil durchaus zu gebrauchen sein, wobei es natürlich schwer sein dürfte, an den Komfort bestehender Lösungen wie Blender heranzukommen, was aber möglicherweise auch gar nicht dein Ziel ist. :-)
BTW: Wozu eigentlich die große Leerfläche unter den 3D Views? Und Tool Tips sind auch immer eine feine Sache, ich bin es einfach nicht mehr gewöhnt, nach Toolbeschreibungen am unteren Bildschirmrand zu suchen (der heutzutage rein technisch betrachtet auch wesentlich weiter weg vom Toolbar ist als auf älteren Monitoren ;-)).
Allerdings hat der Editor auch einige Ecken und Kanten, die du unbedingt beheben solltest. Zum einen sehe ich keinen Weg, die Kamera zu bewegen, ohne explizit das Tool zu wechseln, was sehr nervtötend ist, insbesondere, weil die entsprechenden Shortcuts (bei mir?) nicht funktionieren. Zum anderen habe ich öfters mal mit Flackern zu kämpfen, wenn ich Modifieres per Spin-Box tweake, scheint immer wieder die gesamte UI neu gezeichnet zu werden. Die Einfüge-Tools sind teilweise auch nicht ganz optimal, z.B. das sinnvolle Einfügen eines Kuboiden in einem 2D-View scheint unmöglich, weil im Extrudierungsschritt die zusätzliche Dimension fehlt, ein Fortführen der Interaktion in andere Views scheint auch nicht zu funktionieren.
Der Shader / Material Editor ist auch schon ganz nett, musste ich natürlich ausprobieren, weil ich sowas selbst schonmal geschrieben habe (inkl. Erweiterung durch beliebige eigene HLSL-Blöcke). Auch hier sind dein Problem eigentlich nur kleinere Kinderkrankheiten, wie, dass ein neuer Block unter anderen Blöcken versteckt ist, kein kollektives Verschieben, fehlerhaftes Scroll-Verhalten.
Ein kleiner Kritikpunkt wäre auch noch, dass die UI doch recht angestaubt aussieht, mit etwas Aufwand könnte man das vielleicht etwas aufpolieren (wobei das in WinAPI / MFC auch sehr nervtötend sein kann, kA welches Toolkit du da verwendest, aber ein wenig XP-Look ist selbst da problemlos machbar).
Fazit: Wenn du noch etwas Arbeit in die Usability steckst, kann das Teil durchaus zu gebrauchen sein, wobei es natürlich schwer sein dürfte, an den Komfort bestehender Lösungen wie Blender heranzukommen, was aber möglicherweise auch gar nicht dein Ziel ist. :-)
BTW: Wozu eigentlich die große Leerfläche unter den 3D Views? Und Tool Tips sind auch immer eine feine Sache, ich bin es einfach nicht mehr gewöhnt, nach Toolbeschreibungen am unteren Bildschirmrand zu suchen (der heutzutage rein technisch betrachtet auch wesentlich weiter weg vom Toolbar ist als auf älteren Monitoren ;-)).
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Re: GDS
Erst einmal Danke dafür dass sich jemand die Mühe macht es näher zu betrachten.
Die Shortcuts nachzurüsten ist nicht das Problem, das mache ich noch. Die Steuerelemente sind alle selbst geschrieben.
Was den Look angeht, habe ich immer den Klassiklook von Windows eingestellt. Damit bin ich sicher nicht mehr up to date.
An den Kinderkrankheiten lässt sich arbeiten. Das Programm soll zum Experimentieren einladen und später unter anderem zum Visualisieren von
naturwissenschaftlichen Zusammenhängen in den Schulen verwendet werden (Astronomie u.ä.). Natürlich sollen auch relativ einfache Spiele damit machbar werden.
Die Leerfläche stammt noch von den Animationen, die habe ich aber wieder rausgenommen weil das später mit Physik um einiges anders ist.
mfg Thomas
Mit Blender kann ich mich natürlich nicht messen. :) Trotzdem, vielen Dank.
Edit: Tatsächlich bei Nutzung der Spin-Box im Texture-Editor wird fast alles neu gezeichnet. Das werde ich noch ändern.
Die Shortcuts nachzurüsten ist nicht das Problem, das mache ich noch. Die Steuerelemente sind alle selbst geschrieben.
Was den Look angeht, habe ich immer den Klassiklook von Windows eingestellt. Damit bin ich sicher nicht mehr up to date.
An den Kinderkrankheiten lässt sich arbeiten. Das Programm soll zum Experimentieren einladen und später unter anderem zum Visualisieren von
naturwissenschaftlichen Zusammenhängen in den Schulen verwendet werden (Astronomie u.ä.). Natürlich sollen auch relativ einfache Spiele damit machbar werden.
Die Leerfläche stammt noch von den Animationen, die habe ich aber wieder rausgenommen weil das später mit Physik um einiges anders ist.
mfg Thomas
Mit Blender kann ich mich natürlich nicht messen. :) Trotzdem, vielen Dank.
Edit: Tatsächlich bei Nutzung der Spin-Box im Texture-Editor wird fast alles neu gezeichnet. Das werde ich noch ändern.
Re: GDS
Dein Forum ist verschwunden... wo ist es hin? :o
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gdsWizard
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Re: GDS
Habe das Forum erst mal wieder rausgenommen. Wer jetzt das Programm downloaden will muß mir mailen. Ansonsten schreibe ich an der 3.Version.