[Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)

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Schrompf
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Re: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)

Beitrag von Schrompf »

Sehr idyllisch! Ich vermute aber, Du hast die Perspektive auch geschickt so gewählt, dass die Fläche gut mit dem Himmel zusammenspielt :)
Früher mal Dreamworlds. Früher mal Open Asset Import Library. Heutzutage nur noch so rumwursteln.
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Artificial Mind
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Re: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)

Beitrag von Artificial Mind »

Klar habe ich die Perspektive so gewählt, dass es hübsch aussieht ;)
Aber es gibt viele solcher Spots und das wehende Gras macht nicht nur in dem Bild einen guten Eindruck.
Natürlich hat es auch noch an einigen Stellen seine Macken, genauso wie das Terrain noch nicht perfekt ist und so weiter, aber das ist ja wohl auch hoffentlich klar :D
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