versuche momentan die umgebung etwas interaktiver zu gestalten und auch variantenreicher. im halbschlaf kam mir die idee ich könnte grosse kugeln einbauen, die ich bloss auf verschiedene grössen skalieren muss für variantenreichtum. die grösseren kugeln sind kaum zu verschieben, die kleineren lassen sich problemlos stossen. was etwas stört sind die kanten. mit gl_nearest gibt es stufen, mit gl_linear sehen aber alle graphiken verwaschen aus. was dazwischen gibts wohl nicht?
ein punkt der mich schon länger störte: man wusste nie wie es um den zustand des eigenen autos steht. ich habe jetzt ein blinken eingeführt, das intensiver wird je beschädigter das fahrzeug ist.