[Projekt] Cyberlympics

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Re: [Projekt] Cyberlympics

Beitragvon marcgfx » 14.12.2014, 15:52

141214balls.jpg

versuche momentan die umgebung etwas interaktiver zu gestalten und auch variantenreicher. im halbschlaf kam mir die idee ich könnte grosse kugeln einbauen, die ich bloss auf verschiedene grössen skalieren muss für variantenreichtum. die grösseren kugeln sind kaum zu verschieben, die kleineren lassen sich problemlos stossen. was etwas stört sind die kanten. mit gl_nearest gibt es stufen, mit gl_linear sehen aber alle graphiken verwaschen aus. was dazwischen gibts wohl nicht?
ein punkt der mich schon länger störte: man wusste nie wie es um den zustand des eigenen autos steht. ich habe jetzt ein blinken eingeführt, das intensiver wird je beschädigter das fahrzeug ist.
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Re: [Projekt] Cyberlympics

Beitragvon marcgfx » 19.12.2014, 00:52

ich hab mir kürzlich 4 xbox 360 controller zugelegt (erst 2 ausgepackt). natürlich nur um zu testen ob ich mein spiel damit zum laufen krieg. die implementation war erstaunlich einfach, aktuell ist es aber noch nicht im gui ersichtlich. grundsätzlich steuert controller 1 den ersten spieler usw. ich habe auch bereits analog-stick support, sliden geht auch. hat überhaupt jemand gamepads für den pc?

womöglich brauchts einen refresh, das mit dem cache hab ich noch nicht so ganz im griff.
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Re: [Projekt] Cyberlympics

Beitragvon @zimmer » 19.12.2014, 11:50

Ich habe einen ps3 oder 4 pad und wolllte den noch aus probieren
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Re: [Projekt] Cyberlympics

Beitragvon marcgfx » 19.12.2014, 13:04

wäre schon daran interessiert obs läuft ;) . ich hab die xbox controller mit chrome getestet, weiss nicht wie gut es auf anderen browsern läuft.
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Re: [Projekt] Cyberlympics

Beitragvon marcgfx » 20.12.2014, 00:55

versuche aktuell etwas zu optimieren. im 4 spieler modus wurde bislang für jedes fahrzeug die spielerfarbe des fahrzeugs einzeln im texture-atlas angelegt. bei den gegnern habe ich nur eine textur angelegt und mit einem hue-rotate unterschiedliche farben erzeugt. den selben ansatz habe ich jetzt bei den spielern eingesetzt. gab ein paar (blöde) probleme, die aber nichts mit der idee an sich zu tun hatten. u.a. weiss ich noch nicht wie ich im start-screen die geschichte lösen soll. css bietet selbst einen hue-rotate an, der ist aber wie ich feststellen musste, leider völlig unbrauchbar. svg bietet eine eigene lösung an, aber der versuch html in svg in html mit filter ist vorerst gescheitert (alles bis auf das filtern hat geklappt).

im bild ist das problem denke ich gut zu erkennen. die rahmen sind die erwarteten hauptfarben für die fahrzeuge. im kleineren bild ist das resultat im spiel selbst.
141220huemess.jpg
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Re: [Projekt] Cyberlympics

Beitragvon marcgfx » 22.12.2014, 13:55

habe eben ein weiteres fahrzeug freigeschaltet. dieses hat einen geschützturm und kann schiessen. es ist aber mehr ne spielerei, als für rennen geeignet. link weiterhin in meiner signatur.

Bild

cooles tool gefunden um gifs vom screen zu erstellen: https://screentogif.codeplex.com/
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