Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitragvon kimmi » 16.05.2009, 12:19

Niemand sonst kann RTFM so stilvoll von sich geben, stimmt ;). Und seine Heldengallerie wird endlich wieder von ZFX-Postings gefüllt werde ;) ;) ;).

Gruß Kimmi
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitragvon Seraph » 16.05.2009, 20:10

kimmi hat geschrieben:Niemand sonst kann RTFM so stilvoll von sich geben, stimmt ;). Und seine Heldengallerie wird endlich wieder von ZFX-Postings gefüllt werde ;) ;) ;).

Ach nach solanger Zeit ist er doch sicher erwachsen geworden. :)
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitragvon Stefan Zerbst » 16.05.2009, 20:48

Ach die alte Plaudertasche. Immer noch so gesprächig wie zuvor :)

@Seraph
Na hoffentlich nicht. Wenn man mir meine Klischees wegnimmt sterbe ich :mrgreen:

Wie dem auch sein, herzlich willkommen zurück nach langer Phase der Abstinenz auf dieser URL.

Ciao,
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitragvon Specialist » 18.05.2009, 01:09

Hier mal was von uns. Der ein oder andere kennt das Projekt vielleicht schon, immerhin werkeln wir schon seit 2004 daran rum ;)
Die BugSoft-Engine wird so ganz langsam fertig. Es fehlen eigentlich nur noch Partikel, Schatten und Kollision.
Danach kann es dann endlich mit dem Shooter losgehen...

Ein paar Fakten:
- DirectX9c (D3D, DSound, D3DX, DInput)
- Shadermodell 2.0, Fixed Function wurde vor einiger Zeit aus der Engine rausgeworfen
- Postprocessing-Effekte möglich, zur Zeit nur ein Glow-Effekt realisiert
- Terrain basiert auf Heightmaps und wird durch Geomipmapping vereinfacht
- Sämtliche Objekte stecken in einem Quadtree
- dichter Grasbewuchs durch Shader-Constants-Instancing
- Beleuchtung für nichtbewegliche Objekte durch Lightmaps, ansonsten dynamische Beleuchtung per Vertex
- Skydome, Volumetrische Wolken, sanftes Durchfliegen möglich
- Wasser mit Reflection, Refraction und Fake-Unterwassernebel
- Partikelsystem mit eigenem WYSIWYG-Editor ist gerade in Arbeit
- 3D-Sound
- Netzwerk über Winsock

Ich weiß, dass das meiste nicht mehr State of the Art ist, aber das lässt sich bei der langen Entwicklungszeit wohl nicht vermeiden...
Weitere Infos auf http://www.bug-soft.net

Zu guter Letzt ein paar Screenshots :)

screenshot02.jpg
screenshot07.jpg

screenshot05.jpg
screenshot01.jpg

screenshot04.jpg
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitragvon Zudomon » 18.05.2009, 01:56

Hi!
Das sieht ja schon ganz Nett aus. Allerdings habe ich da eine kleine Frage zu den Volumetrischen Wolken.
Hatte mir eure mal genauer angesehen und da sind mir doch Recht viele Wiederholungen aufgefallen. Für mich sieht das eher nach einfachen Sprites, als nach richtigen Volumetrischen Wolken aus.
Volumen.jpg

Falls ich da jetzt was missverstanden habe, dann korrigier mich bitte!
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitragvon Specialist » 18.05.2009, 02:14

Ja, es sind letztendlich ganz viele Billboards. Zur Zeit gibt es nur vier unterschiedliche Texturen für die Wolken.
Es handelt sich also nicht um volumetrischen Nebel oder dergleichen, aber sind die Wolken nicht trotzdem volumetrisch? ;)

Ach jo, falls sich einer über die fehlende Beleuchtung bei den Bäumen beschweren möchte, die hatte ich versehentlich ausgeschaltet.
Kommt davon wenn man kurz vorher im Shader rumspielt :D
Zuletzt geändert von Specialist am 18.05.2009, 02:18, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitragvon Krishty » 18.05.2009, 02:18

Specialist hat geschrieben:… aber sind die Wolken nicht trotzdem volumetrisch? ;)
Sprites sind 2D, also nein ;)

Wie sieht das ganze denn aus, wenn man senkrecht drauf blickt? Wird für einen Shooter ja relevant, wenn man da Wolken über dem Kopf hat …
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitragvon Specialist » 18.05.2009, 02:24

Sieht eigentlich nicht viel anders aus als von der Seite. Das einzig nicht so schöne daran ist halt, dass sich die Billboards mitdrehen wenn die Kamera sich dreht. Fällt aber wirklich nur extrem auf, wenn man fast senkrecht draufschaut. Vielleicht lässt sich das auch noch durch andere Texturen oder mehr Billboards etwas unauffälliger gestalten.
Das System für die Wolken habe ich übrigens aus dem Paper von Microsofts Flightsimulater größtenteils übernommen und da war die Rede von volumetrischen Wolken :P
Ist zugegebenerweise schon eine ganze Weile her. Nur ich glaub zu der Zeit war es besser nicht möglich :)

Hier der Link: http://www.gamasutra.com/features/20040 ... g_01.shtml
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitragvon Zudomon » 18.05.2009, 02:50

Ich habe damals einfach feste Sprites gemacht, also die drehten sich nicht mit der Kamera mit sondern lagen da fast flach im Himmel.
Werde mal ein paar Bilder davon hochladen. Das Problem ist, man kann da nicht durchfliegen, aber sollte man bei einem Shooter ja vernachlässigen.
Auf den Bildern gibt es nur 2 verschiedene Wolkensprites! Eins für die unteren, eins für die oberen Wolken.

20061020d.jpg

20061030c.jpg

20061030d.jpg
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitragvon Specialist » 18.05.2009, 03:13

Sieht ganz gut aus. Nur wir wollten halt die Möglichkeit haben da durchzufliegen. Wird auch kein konventioneller Shooter, bei dem man auf dem Boden rumrennt, sondern einer mit Raumschiffen/Gleitern, die zwar die meiste Zeit knapp über dem Boden fliegen werden, aber durch Powerups die Möglichkeit haben sollen auch höher zu fliegen. Deshalb kam so eine "Skyplane" nicht in Frage.
Auf deinem letzten Bild sieht es aber so aus, als würde die Bergspitze in die Wolken reinragen, also müsste man doch auch durchfliegen/durchlaufen können?
Vielleicht stelle ich morgen mal ein Video mit den Wolken in Aktion online :)
Jetzt ist erstmal schlafen angesagt ;)
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitragvon Zudomon » 18.05.2009, 03:47

Ich verstehe. Klar, sobald man dadurch fliegen kann, dann sieht man bei flachen Sprites, wie ich sie da angewendet hatte, den Schwindel. Aber vielleicht sollte man in diesem Spezialfall dann was anderes machen. Weil ansonsten klappt die Methode ja super.

Auf dem letzten Bild sieht es wirklich so aus, als ob die Berge in die Wolken rein ragen. Aber wenn man genau hinschaut, dann liegt es wohl nur daran, das die Nebelfarbe ziemlich identisch mit den Wolken ist. Letztlich sind die Wolken aber immer im Hintergrund und die Berge davor.
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitragvon TGGC » 21.05.2009, 19:35

Erst mal wird noch nicht mehr verraten!
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitragvon keepcoding » 23.05.2009, 14:34

Wirklich toll was ihr hier für Projekte habt! Da kriegt man richtig lust, wieder mal was in 3D zu machen :)

In letzter Zeit hatte ich leider keine Zeit mehr für grössere Projekte, deshalb hab ich stattdessen ein paar kleine Tools erstellt. Vielleicht kann jemand von euch ja eines der Tools gebrauchen oder evtl. den Source Code davon. Auf jeden Fall würde ich mich über eine Rückmeldung freuen. Ich lass euch mal den Link hier:

http://keepcoding.bplaced.com/kcdev/index.php?file=kctools

Wäre super, wenn ihr eines oder mehrere Tools kurz testen und mir Fehler oder Unklarheiten mitteilen könntet ;)

Hier ein Screenshot vom Tool "kc Movie Database":
Bild
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitragvon Aramis » 23.05.2009, 20:44

So, nun will ich auch mal. Die Assimp-Webpräsenz hat in den vergangenen Wochen (mal/schon wieder) ein gewisses Finetuning überstehen müssen. Zugegebenermaßen, etwas Perfektionismus und Rumspielerei war tonangebend. Wenigstens bin ich nun aber (erstmals/schon wieder) rundweg zufrieden damit und denke dass wir damit (erstmals/schon wieder) ganz brauchbar repräsentiert werden :-)

Und ja, ich war auch schon die letzten 3 Mal 'rundweg zufrieden' damit. Aber diesmal, wirklich. Versprochen. Und zu guter letzt, weil ich grade so gute Laune habe, auch noch ein Link.
Open Asset Import Library (Assimp) - Multiformat 3D Model-Importer
YIANG - Ein Jump'n'Run in ASCII-Grafik
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitragvon Zudomon » 25.05.2009, 13:17

@TGGC
Das sieht für mich etwas nach SSAO aus. :)
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