Hier mal was von uns. Der ein oder andere kennt das Projekt vielleicht schon, immerhin werkeln wir schon seit 2004 daran rum

Die BugSoft-Engine wird so ganz langsam fertig. Es fehlen eigentlich nur noch Partikel, Schatten und Kollision.
Danach kann es dann endlich mit dem Shooter losgehen...
Ein paar Fakten:
- DirectX9c (D3D, DSound, D3DX, DInput)
- Shadermodell 2.0, Fixed Function wurde vor einiger Zeit aus der Engine rausgeworfen
- Postprocessing-Effekte möglich, zur Zeit nur ein Glow-Effekt realisiert
- Terrain basiert auf Heightmaps und wird durch Geomipmapping vereinfacht
- Sämtliche Objekte stecken in einem Quadtree
- dichter Grasbewuchs durch Shader-Constants-Instancing
- Beleuchtung für nichtbewegliche Objekte durch Lightmaps, ansonsten dynamische Beleuchtung per Vertex
- Skydome, Volumetrische Wolken, sanftes Durchfliegen möglich
- Wasser mit Reflection, Refraction und Fake-Unterwassernebel
- Partikelsystem mit eigenem WYSIWYG-Editor ist gerade in Arbeit
- 3D-Sound
- Netzwerk über Winsock
Ich weiß, dass das meiste nicht mehr State of the Art ist, aber das lässt sich bei der langen Entwicklungszeit wohl nicht vermeiden...
Weitere Infos auf
http://www.bug-soft.netZu guter Letzt ein paar Screenshots
