Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitragvon scheichs » 11.04.2012, 16:07

Danke Schrompf! Da das Spiel erst vor 4 Tagen releast wurde ist es schwer das zum jetzigen Zeitpunkt zu beurteilen. Bisher hat es ca. 2000 freie Downloads generiert. Microsoft hängt bei den Statistiken immer ca. 6 Tage hintendran. Werde in ca. einem Monat mal detailliertere Zahlen (an anderer Stelle) posten. Eventuell ist das für den ein oder anderen hier interessant. Hoffe bei Splatter geht es ebenfalls gut voran!
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitragvon Schrompf » 11.04.2012, 16:24

Danke! Zahlen würden mich interessieren!

Mit Splatter geht es so leidlich voran. Technisch schaffe ich vieles, inhaltlich geht es auch gut voran. Ich denke, dass Splatter am Ende ein Spiel wird, bei dem die Leute nicht bereuen werden, 10€ ausgegeben zu haben. Aber die PR hängt mächtig... man müsste eigentlich jede Woche ein neues Video produzieren und darauf auch jedesmal irgendwas pannendes Neues zeigen können. Geht aber nicht, da allein die Video-Produktion ein paar Tage Arbeit darstellt. Also dümpelt der Bekanntheitsgrad so vor sich hin :-/
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitragvon Andre » 11.04.2012, 16:48

Gefällt mir beides sehr gut! Besonders Discovery sieht klasse aus! Kann mir gar nicht richtig vorstellen, dass das so auch auf den alten Smartphones läuft ;)
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitragvon j.klugmann » 11.04.2012, 17:22

@Schrompf: Das Problem haben wir auch, nur dass wir neben unserer gewöhnlichen Arbeit(bei mir kommt auch noch die Schule dazu) noch an Imaging Software und Middleware arbeiten. Da bleibt für andere Sachen abgesehen vom Programmieren bzw. Entwickeln leider kaum Zeit übrig. Auch die notwendigen rechtlichen Schritte zur Unternehmensgründung haben bis jetzt noch nicht in unseren Zeitplan geschafft(jede Woche Samstag machen wir einen Dev-Tag, ansonsten immer nur Abends).

Imaging Software ist natürlich ein noch kleinerer Markt als der Spielemarkt, dennoch wäre etwas mehr Aufmerksamkeit für unsere Homepage bzw. unsere Software auch nicht schlecht. Ein Ausdruck dieser Verödung ist beispielsweise, dass ZFX in diesem Monat unsere Hauptquelle für Traffic war. Naja, wir hoffen, dass das mit der neuen Version unserer Software etwas mehr wird.

Videoproduktion und Blogartikel sind sehr aufwändig, gerade wenn man auf Qualität achtet. Als Entwickler verwendet man seine Zeit meist dann doch lieber zum Entwickeln...
Imaging-Software und bald auch Middleware: http://fd-imaging.com
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitragvon CodingCat » 11.04.2012, 17:54

Ihr macht das einfach total falsch, so wird das nie was mit dem Hype. Neue Informationen werden schon lange nicht mehr veröffentlicht. Leak heißt das Zauberwort. Erst wenn es dem Netz aus allen Ritzen trielt, und der tumbe Netzwandler, von allen Seiten durchnässt, ausnahmsweise sein Gesicht aus dem Buch hebt, um sich, angetrieben vom Kitzel des Unrechtmäßigen, selbst aktiv auf die Suche nach dem Leck zu begeben, erst dann wird man sich an euch erinnern. Dabei kann es so einfach sein, eine kurze plausible Geschichte genügt:

develop online hat geschrieben:Frankfurt headquartered studio Crytek is building the third instalment of its blockbuster Crysis series, a growing body of online evidence has shown. A leaked, and now deleted, advert promoting the game would suggest that [...]

@scheichs: Sehr schöne Screenshots hast du da, insbesondere die Beleuchtung ist dir wirklich gelungen. Hut ab bei der Performance auf mobilen Endgeräten.
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitragvon scheichs » 12.04.2012, 09:13

Danke für eure Kommentare!
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitragvon RustySpoon » 12.04.2012, 10:37

Schrompf hat geschrieben:Danke! Zahlen würden mich interessieren!


Nicht nur dich. Man stolpert ja eher selten über Erfahrungsberichte, die mit konkreten Zahlenmaterial unterlegt sind. Vielleicht sollten wir mal einen Thread eröffnen um solche Sachen zu bündeln und auf einem Blick zu haben und ggf. vergleichen zu können.

Darüber bin ich z.B. heute morgen über indiegames.com gestolpert: http://www.gamasutra.com/view/feature/1 ... umbers.php
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitragvon Eisflamme » 24.04.2012, 19:23

Ich freu mich gerade! Nunmehr habe ich Shadowmapping mit Shadern für multitextured Terrain für statische und animierte Modelle hinbekommen. :) Der Baum im Bild dreht sich und die Figur kann laufen und der Schatten ändert sich entsprechend auch. Und wie man am Modell und am Baum sieht, sind die Objekte auch self-shadowed.

shadowsOnTerrain.PNG
Multitextured Terrain mit dynamischem Shadowmapping


Viel muss noch an den Schatten optimiert werden, z.B. für Weitsicht. Auch sollte ich vielleicht Mal nicht-grüne Modelle einsetzen. Jedoch ein großer Erfolg, da mir diesmal nicht 100% vorgekaut wurde, sondern nur 80%. :)
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitragvon Jonathan » 24.04.2012, 22:03

Ja, wenn Schatten einmal funktioniert, ist das ein tolles Gefühl :)
(das blöde ist ja, die THeorie dahinter ist immer soo einfach - hat man in einer halben Stunde kapiert. Das Implementieren dagegen und die ganzen kleinen Details...)
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitragvon Armin_mb » 29.04.2012, 21:17

Habe vor einiger Zeit wieder meine Leidenschaft für Musikvisualisierung entflammt. Zur Zeit noch auf Fehlerjagd, aber es sieht schon ganz gut aus wie ich finde.

sb.54.soundbild.jpg
Beleuchtete-Mauer-Style


Meine Audio-Aufnahmetechnik ist zwar eher bescheiden, aber wenigstens sieht man, wie's funktioniert. ;)
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitragvon Jonathan » 29.04.2012, 23:20

Was ist das für ein Lied? Gibts davon Noten? :D
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitragvon Armin_mb » 30.04.2012, 10:46

Noten? Ist das was nützliches? *zwinkersmilie*
Eigentlich sind die Akkorde des Hauptteils A-moll G-dur C-dur und E-dur. Als Laie spiele ich (natürlich) auf C mit Transponierung, für diese Aufnahme bin ich nur zwei Halbtöne nach unten.

edit: das Lied entstand beim Spielen, als ich Как на войне von Agatha Christie (Агата Кристи) nachspielen wollte.
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitragvon Jonathan » 03.05.2012, 20:13

Hm, ja, ohne Noten spielen hat schon was. Müsste ich auch mal mehr üben, und vielleicht wag ich mich dann mal eines Tages daran, das nachzuspielen. Wenn du es mit einem Keyboard aufgenommen hast, dann hast du nicht zufälligerweise davon eine midi? :D

Na, wie dem auch sei, hier kommt ein Ingame Video, zu den neu implementierten Animationen:

Ja, viel mehr gibt es dazu gar nicht zu sagen. Außer vielleicht, dass ich noch nicht zwischen einzelnen Keys interpoliere - aber ansich ist die Auflösung der Animation dafür schon gut genug.
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitragvon Armin_mb » 04.05.2012, 12:27

Hab' nur Audio aufgenommen, da ich eh nicht im Takt bleibe (+n kann)...

Die Animation sieht gut aus. Meine Bone-Animationsversuche sind fehlgeschlagen und ich habe entnervt aufgegeben ;)
Planst du die Verschmelzung unterschiedlicher Animationen ein? Also Laufen + Angriffsanimation oder Laufen und zum Spieler gucken?
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Beitragvon Schrompf » 05.05.2012, 15:18

Splatter mal wieder: es gibt da eine Stelle, an der der Spieler durch gas-geflutete Keller durchmuss, indem er von Belüftungspunkt zu Belüftungspunkt hüpft. Es galt also, da irgendwie Gas darzustellen. Und das hatte ich schon mal gemacht, und es sah eigentlich ganz gut aus - falls sich noch jemand an AEGIS von der letzten ZFX Action erinnert, dort hatte ich das schonmal gemacht. Aber ich wollte ja unbedingt das Gas auch interaktiv haben - es sollte umherwallen wie ... nunja, wie schweres Gas halt. Das Ergebnis nach circa 6h Arbeit sieht jetzt so aus:

screenshot0020.png


Reichlich dünne. Es wallt zwar schön, wenn man durchlatscht oder Explosionen darin stattfinden, aber ist numerisch etwas instabil und vor allem kriechend lahm. Das sind 15k Partikel, die mit der Umgebung und untereinander interagieren. Schon mit 15k Partikeln kann ich keine vollen 75fps mehr halten. Ich könnte das Ganze jetzt zwar noch parallelisieren, aber das wäre nur eine Übung in Nutzlosigkeit, da das Spiel noch auf einem DualCore laufen soll und ich auch mit doppelt so vielen Partikeln noch keine schöneren Ergebnisse bekäme. So ein Mist.

Nuja, zurück zum Reissbrett. Vielleicht ist es Zeit, die Herren Navier und Stokes rauszuholen. In einem banalen 2D-Array dürften jedenfalls die Nachbar-Interaktionen sehr viel schneller werden. Nur fürchte ich da wieder, dass meine Mathe-Fähigkeiten bald am Ende sind :-)
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