@Aramis: ja, ich bin spät. Ich weiß. Hab mir jetzt mal wieder die Assimp-Seite genauer angeschaut und erst da gemerkt, was Du da alles umgebaut hast. Separate Seiten für die Features, die überarbeitete Download-Seite... prrrima! Nur dass jedes unterstützte Format nochmal ein Link zu einer Unterseite ist, würde ich rausnehmen... ich weiß nicht, was Du da zu jedem Format erzählen willst. Ein kleines Wiki dazu, welche Exporter für das Format zu haben sind und welche davon taugen, wäre zwar ein ungemein nützlicher Dienst an der Gesellschaft, aber schwer zu verifizieren und mühsam in der Pflege. Davon würde ich abraten.
@Specialist: Schöne Bilder! Und schön zu sehen, dass Du/Ihr nach all den Jahren immernoch dran bleibt! Leider hat die Engine keine Schatten... alternativ würde sich auch eine Per-Vertex-Farbe für das Terrain anbieten, die die diffuse Abdunkelung unter Bäumen modelliert. Ohne sowas sehen die Bäume irgendwie immer losgelöst aus, finde ich.
Aber verzettelt euch mal nicht allzu sehr in der Technik - fangt mal mit dem Spiel an! Die Technik wird nebenher sowieso mitwachsen, wenn es nötig ist.



