[Projekt] ZELPAD - Jack Ambrus

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[Projekt] ZELPAD - Jack Ambrus

Beitragvon ZELPAD » 21.08.2011, 20:34

es geht weiter....


ich war etwas beschäftigt, nun hab ich etwas zu zeigen.
Ein überarbeitetes Menu und GUI. Das Inventar ist in der entwicklung.
Momentan baue ich auch das Projektforum auf meiner Homepage, für eine bessere organisation und fals jemand weiteres hinzu kommt.

Was ist noch neu? Insgesammt ist es ein neuer Anfang, das Level Design ist veraltet und wird neu gemacht.
Die Player Figur ist erst mal ok, hat ca 6 Animations loops.

Gegner sind immer noch keine neue da, im jetztigen test Raum ist ein kleiner Roboter der leicht zu schlagen ist.
Die Gefächts Türme und kleine Spinne werden wieder eingebaut.

Allgemein ist es nun möglich mit dem jetztigen technik-wissen ein kleines Spiel zu bauen. Bei den Ki/Gegner werde ich noch vieles lernen, sowie bei der Level Grafik, und Figuren.

viel spass beim testet,
und vielen danke für die Rückmeldungen im Vorraus.

Das Spiel ist mit dem GAME MAKER 8.1 entwickelt, für PC.

und hier downzuloaden(20mb):
http://www.zelpad.de/games/JACK AMBRUS prototype.exe

screenshot_jack_ambrus.jpg
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Re: ZELSUSPAD - Jack Ambrus

Beitragvon joggel » 22.08.2011, 07:56

Sieht echt toll aus!!
Vorallem die Grafik... aber das dürfte ja nicht überraschen!
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Re: ZELSUSPAD - Jack Ambrus

Beitragvon Chromanoid » 22.08.2011, 14:03

Sieht super aus. Wenn das ganze in den Showroom soll, bitte das Präfix [Projekt] beim Themennamen reineditieren. Siehe auch viewtopic.php?f=9&t=1162&p=13777#p13777
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Re: [Projekt] ZELSUSPAD - Jack Ambrus

Beitragvon ZELPAD » 23.08.2011, 08:29

danke für das lob! und den tip.
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Re: [Projekt] ZELSUSPAD - Jack Ambrus

Beitragvon EyDu » 25.02.2012, 13:54

Hallo.

Ich kann mich den Meinungen nur anschließen, sieht wirklich gelungen aus. Ganz dringend solltest du allerdings an deiner Rechtschreibung arbeiten. In den Screenshots sind jede Menge Fehler und ein bunter Sprachmix aus Deutsch und Englisch enthalten.

Sebastian
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Re: [Projekt] ZELPAD - Jack Ambrus

Beitragvon ZELPAD » 08.05.2012, 12:26

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Re: [Projekt] ZELPAD - Jack Ambrus

Beitragvon ZELPAD » 17.05.2012, 21:45

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Re: [Projekt] ZELPAD - Jack Ambrus

Beitragvon TheBenji » 18.05.2012, 16:45

Vielleicht bastel ich da mal en kleines Browsergame draus..einfach nur als kleiner Multiplayer-shooter im browser. Mal schauen. Wollte ich eh mal machen ;)
Ich meld mich hier wieder sobald ich was habe :)
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Re: [Projekt] ZELPAD - Jack Ambrus

Beitragvon ZELPAD » 20.05.2012, 15:16

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Re: [Projekt] ZELPAD - Jack Ambrus

Beitragvon ZELPAD » 08.06.2012, 16:39

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Re: [Projekt] ZELPAD - Jack Ambrus

Beitragvon ZELPAD » 03.07.2012, 14:46

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Re: [Projekt] ZELPAD - Jack Ambrus

Beitragvon ZELPAD » 07.08.2012, 19:34

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Re: [Projekt] ZELPAD - Jack Ambrus

Beitragvon ZELPAD » 06.11.2012, 14:21

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Re: [Projekt] ZELPAD - Jack Ambrus

Beitragvon Dummie » 10.11.2012, 22:16

Hey,

das sieht schon sehr rund aus. Hab gerade mal die Demo angetestet, und es funktioniert auch schon so einiges. Bei der Steuerung war ich von der Beschreibung her erst etwas skeptisch, aber es fühlt sich wirklich sehr gut an. Neue Munnition gibt es noch nicht, oder? Eine Nahkampfattacke wäre vielleicht auch eine Lösung. Dann muss man mit der Munnition etwas sparsam umgehen, aber kann sich auch vertdeigen. Ich konnte plötzlich nämlich nicht mehr schießen und die Gegner haben mich geblockt. :lol:

Also echt top, was du da bereits jetzt in diesem frühen Stadium lieferst. Hast du alle Grafiken und Sounds selber erstellt?

Wenn es die Zeit zulässt, hätte ich wohl auch Lust den aktuellen Stand in C++ nachzuprogrammieren. Momentan bin ich mir da aber leider noch nicht so sicher. Reizen würde es mich insofern, weil meine eigenen Projekte immer sterben, weil mich meine hässlichen Dummy-Grafiken so demotivieren. :D

LG
Patrick
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Re: [Projekt] ZELPAD - Jack Ambrus

Beitragvon ZELPAD » 12.11.2012, 11:48

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