Hier ist eine aktuelle Windows-Version: https://dl.dropbox.com/u/443720/terrain ... 12-7-7.zip
Irgendwas sorgt allerdings in der Windows-Version dafür, dass das Programm CPU-limitiert ist. Unter Linux habe ich 100-300 fps, abhängig davon, wieviele Chunks gecullt bzw. Fragmente erzeugt werden. Auf Windows bin ich bei 50fps, unabhängig von der Grafikauslastung.
Steuerung:
WASD - Camera bewegen
Rechtsklick (gedrückt) - Camera drehen
Linksklick (gedrückt) - Camera schieben
Shift (gedrückt) - schnelle Camera
Linksklick - Abbauen
Strg-Linksklick - Anbauen
L - LOD-Aggressivität einstellen
T - nächster Linksklick platziert einen Baum
G - zuletzt gepflanzten Baum eine Generation weiter simulieren
Z - Blätter an/aus
F1 - Hiddenline
Known Issues:
Bäume haben nur ein begrenztes Schattenvolumen, das einmal beim Pflanzen aus dem Terrain errechnet wird. Deswegen wachsen Bäume nicht beliebig hoch/breit und werden nicht von anderen Bäumen bzw. nachträglich verändertem Terrain beeinflusst.
Zu viele Baumiterationen sind ungut und können eventuell zu Abstürzen führen.
Man sieht immer noch Chunk-Grenzen, insbesondere wenn die Chunks nicht mehr auf der niedrigsten LOD-Stufe sind. Ich habe einfach noch keine Lust gehabt, die Dichten vernünftig zu managen, sodass die Übergänge richtig sind. Technisch ist das aber keine Hürde.
Mindestvoraussetzung: Opengl 3.2/3.3
PS: Auf der Seite vorher sind Screenshots von den Bäumen.

