ASTC umschifft einige der DXT-Beschraenkungen, nicht alle. Aber wenn man bei gleicher Bitrate hoehere Qualitaet erhaelt und der HW-seitige Mehraufwand dabei gering ausfaellt, ist das wirklich was wert. Und das man mit einer Implementierung sowohl staerker als auch schwaecher als DXT komprimieren kann, erfreut hoffentlich die Grafiker.
Den perfektionistischen Rest erledigt dann Cric-TC im naechsten Jahr?

Eines ist immer schwierig fuer die HW-Entwicklung: Sobald ein Format zu sehr aus dem Rahmen faellt, wird es haarig. Die Festlegung auf 128 bit/Block z.B. erlaubt eine Wiederverwendung der vorhandenen Prefetch und Cache-Module. Am Ende soll as neue Format beim Verwenden ja auch nicht langsamer erscheinen. Mit breiterer Context-Information kann man definitv besser Komprimieren, aber der Dekompressionsschritt wird einfach langsamer. Wahlfreier Zugriff auf die Texel schraenkt die effizienten Implementierungen ziemlich ein :/