[ZFX Action] The one-and-only Bomberman-Clone

Unterforum für die Action vom 18.06.2010 bis 23.07.2010

[ZFX Action] The one-and-only Bomberman-Clone

Beitragvon jgl » 21.06.2010, 08:22

Hallo liebe ZFX-Community,

ich habe ja ebenfalls bei der 1.ZFX-Action teilgenommen, und auch in den ersten zwei Wochen gut fortschritte gemacht, aber dann hing einiges bei mir...
Nun habe ich eine halbwegs spielbare Version fertig bekommen. Allerdings hat dieses "Spiel" nur eine Map, und selbst die diente mir bei der Programmierung nur als Test.
Nunja, um überhaupt etwas zu zeigen, lade ich das mal hier hoch!
Es gibt noch einiges zu tun wie zum Beispiel:
- das GUI schön machen
- bessere Grafiken
- .....
einiges steht auch in der ReadMe.txt.
Den SourceCode werde ich auch noch hochladen (aber bütte nisch lachen :) ), wenn ich da etwas aufgeräumt habe.
In diesem Sinne, Gruß.

P.s.: es müsste auf dem Zielrechner ein Redistributable-Package für VS 2008 installiert sein/werden, ich habe das mal nicht mit hochgeladen.
Zuletzt geändert von jgl am 30.08.2010, 16:15, insgesamt 3-mal geändert.
Benutzeravatar
jgl
 
Beiträge: 109
Registriert: 08.04.2009, 07:58

Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action (Bomberman Clone)

Beitragvon Aramis » 21.06.2010, 17:26

Leider flackert bei mir nur das Fenster - die meiste Zeit ist alles schwarz. Klicke ich lange hinein und haemmere wild auf die Tastatur, aendert sich die Verteilung zwischen Bild und Schwaerze dahingehend dass ich das Menue erkennen und bedienen kann :-)

Das ist wirklich gut gelungen - fuehlt sich nach echter GUI an. Das Spielfeld dahinter sieht auch putzig aus. Mehr kann ich dazu aber nicht sagen, denn es gelingt mir nicht ein Spiel zu starten. Genauer, es bleibt einfach im Menue flackernd haengen.

Ansonsten finde ich das Map-Format eher unintuitiv - besser waere es IMHO allen Tiles eine fixe Breite in der Leveldatei zu gewaehren, damit das ganze auch in einem Texteditor einfach editierbar ist. Beim Druck auf 'Schliessen' tut sich uebrigens gar nichts, ich musste das Programm dann abschiessen.

Insgesamt ist mein Ersteindruck 'Sieht putzig aus, aber funktioniert nicht'. Ich bin mal gespannt was im Laufe der 2ten ZFX-Action noch draus wird (davon ausgehend dass du dran teilnimmst) :-)
Open Asset Import Library (assimp) – Entropy (PC, XBLIG) – GithubWebsite
Benutzeravatar
Aramis
Alexander Gessler
Moderator
 
Beiträge: 1378
Registriert: 25.02.2009, 19:50
Wohnort: 2013

Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action (Bomberman Clone)

Beitragvon Psycho » 21.06.2010, 18:03

Ich seh nur ein schwarzes Fenster.
Psycho
 
Beiträge: 116
Registriert: 16.09.2002, 13:23

Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action (Bomberman Clone)

Beitragvon Chromanoid » 21.06.2010, 19:51

ich leide auch unter dem flackern - das ist sehr gemein, da ich das, was ich sehen konnte, schon ziemlich bomberman mäßig fand :)
Benutzeravatar
Chromanoid
Christian Kulenkampff
Moderator
 
Beiträge: 2738
Registriert: 16.10.2002, 18:39
Wohnort: Hamburg
Alter Benutzername: atr_23

Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action (Bomberman Clone)

Beitragvon jgl » 21.06.2010, 20:58

Das ist wirklich komisch.... :cry:
Ich habe es auf meinem Rechner zu Hause laufen lassen, ich habe es auf meiner Arbeit laufen lassen und dort funktionierte es alles einwandfrei....
Danke für die Tipps und Feedback. Versuch das zu beheben.
Benutzeravatar
jgl
 
Beiträge: 109
Registriert: 08.04.2009, 07:58

Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action (Bomberman Clone)

Beitragvon jgl » 21.06.2010, 21:14

Ich würde gerne mal die Systeme wissen bei dem es nicht spielbar war, wenn das ginge!
Benutzeravatar
jgl
 
Beiträge: 109
Registriert: 08.04.2009, 07:58

Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action (Bomberman Clone)

Beitragvon Aramis » 21.06.2010, 21:17

Core i7, Radeon HD5000 Series, Win7 Business AMD64, 4GiB RAM, AERO aktiviert, NTFS. Aktuelle Video-Treiber.
Open Asset Import Library (assimp) – Entropy (PC, XBLIG) – GithubWebsite
Benutzeravatar
Aramis
Alexander Gessler
Moderator
 
Beiträge: 1378
Registriert: 25.02.2009, 19:50
Wohnort: 2013

Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action (Bomberman Clone)

Beitragvon Psycho » 21.06.2010, 21:53

Ich hab einen Athlon 64 3000+ und eine Radeon 3850 auf Windows 7.
Das Ding hat übrigens recht hohe CPU-Auslastung dabei.
Psycho
 
Beiträge: 116
Registriert: 16.09.2002, 13:23

Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action (Bomberman Clone)

Beitragvon Specialist » 22.06.2010, 05:46

Konnte auch schon das Menü und Spielfeld sehen, allerdings flackert es ebenso wie bei den anderen und reagiert nicht auf Tastatureingaben.
Mein System:
Win7 x64, Core2Quad Q9550, GF260gtx, 8GB RAM, Nvidia Treiber nicht ganz aktuell
Benutzeravatar
Specialist
 
Beiträge: 49
Registriert: 29.08.2003, 13:22

Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action (Bomberman Clone)

Beitragvon kimmi » 22.06.2010, 08:00

Protokollierst du den Initialisierungsvorgang? Vielleicht sieht man da was. Und wenn nicht: so ein Protokoll hilft einem ungemein bei der Fehleranalyse an fremden Rechnern.

Gruß Kimmi
Benutzeravatar
kimmi
Kim Kulling
Moderator
 
Beiträge: 1139
Registriert: 26.02.2009, 09:42
Wohnort: Luebeck

Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action (Bomberman Clone)

Beitragvon Aramis » 22.06.2010, 08:03

Wenn es dir hilft kann ich gerne ein Video machen.
Open Asset Import Library (assimp) – Entropy (PC, XBLIG) – GithubWebsite
Benutzeravatar
Aramis
Alexander Gessler
Moderator
 
Beiträge: 1378
Registriert: 25.02.2009, 19:50
Wohnort: 2013

Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action (Bomberman Clone)

Beitragvon jgl » 22.06.2010, 09:11

Danke, aber ich habe einen Rechner gefunden wo ich das rekonstruieren konnte.
Das Problem ist soweit behoben!
Bei Gelegenheit werde ich das hochladen (will noch paar GUI-Elemente austauschen und ein sinnvolleres Level machen).

Nein, protokollieren tue ich nix... leider.
Vielleicht werde ich das mal noch implementieren.
Das Problem war meine Verwendung des Framewoks (ClanLib), da habe ich etwas Murks gemacht.
Benutzeravatar
jgl
 
Beiträge: 109
Registriert: 08.04.2009, 07:58

Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action (Bomberman Clone)

Beitragvon jgl » 29.06.2010, 09:09

Hallo,

so, ich habe etwas an meinem Spielchen mal noch weiter dran rumgeschraubt,
und hoffe es läuft nun überall!

Es gibt noch einiges zu tun ....
Aber da hier gedacht wird, das kaum jemand noch dabei ist, will ich ein Lebenszeichen geben ... ;) ....
BtW: Schön das es noch einen neuen Teilnehmer gibt!
Dateianhänge
Pre-Pre-Pre-Release.zip
(7.96 MiB) 176-mal heruntergeladen
Benutzeravatar
jgl
 
Beiträge: 109
Registriert: 08.04.2009, 07:58

Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action (Bomberman Clone)

Beitragvon Eisflamme » 30.06.2010, 15:59

Hi,

Wenn ich das Spiel öffne, erscheint das Bomberman-Fenster, also das eigentliche Spiel. Leider kann ich dort nichts machen, bei mir erscheint auch ansatzweise kein Menü. Das Beenden mit x hat etwas gedauert und es erschien nicht lesbar ein roter Text in der Mitte des Bildschirms vor dem Ende.

Tastatureingaben (Pfeiltasten etc.) führten bei mir auch zu nichts.
www.mihahome.de - mit Updates zu Elypson3D
Eisflamme
 
Beiträge: 412
Registriert: 26.05.2002, 16:42
Wohnort: Köln

Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action (Bomberman Clone)

Beitragvon Chromanoid » 30.06.2010, 16:46

Also bei mir klappts, ich kann zwar die menu schrift kaum lesen (erscheint bei mir halbtransparent weiß), aber ansonsten funktionierts. Die Sounds haben mir besodners gut gefallen.

Mich stört das sporadische Hängenbleiben an den Hindernissen und mir persönlich ist die Zeitspanne, die die Explosionen tödlich sind, einen Moment zu lang - Ich renne ständig in den Feuerstrahl....
Benutzeravatar
Chromanoid
Christian Kulenkampff
Moderator
 
Beiträge: 2738
Registriert: 16.10.2002, 18:39
Wohnort: Hamburg
Alter Benutzername: atr_23

Nächste

Zurück zu ZFX Action Round 2

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 1 Gast