Da es letztes Mal Beschwerden über das lange Handbuch gab das eh niemand gelesen hat hab ichs diesmal weggelassen. Mal sehen ob das Spiel und die Steuerung offensichtlich genug ist. Wäre schön wenn ihr eure Erfahrungen diesbezüglich posten würdet. Fragen können hier geklärt werden und bei Bedarf reiche ich das Handbuch nach.
Heut Nachmittag wollte ich fast schon aufgeben hab aber nochmal alles was ich hatte halbwegs zum Laufen gebracht. Die KI und das Kampfsystem ist in den letzten Tagen mit der heißen Nadel gestrickt und dementsprechend unausgereift und noch buggy und kaum getestet. Aber ich denke man sieht wie es sein sollte
Das Code Count Tool von http://richnewman.wordpress.com/2007/07 ... t-utility/ ermittelt für meinen Code (ohne RoundLines) etwa 3500 Zeilen.
Lizenz und Credits:
Die Lizenz ist wieder die "The MIT License" (http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php).
verwendete Software + Resourcen:
-IDE: Microsoft Visual C# 2008 Express mit XNA Game Studio 3.1 (XNA Runtime erforderlich, gibts hier http://www.microsoft.com/downloads/deta ... laylang=en und MS.Net Framework hier http://msdn.microsoft.com/en-us/netfram ... 78097.aspx)
-Grafiken: Gimp 2.6.2
-Schrift: http://www.urbanfonts.com/fonts/Crystal.htm
-Zum Zeichnen der Linien habe ich RoundLines (http://roundline.codeplex.com/) von Michael D. Anderson verwendet.
-Sounds:
Die Sounds habe ich von http://www.freesound.org und somit geht mein Dank an:
#TicTacShutUp für click 1 off click.wav (http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=407)
#horsthorstensen für hit-wood07.wav (http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=85588)
#A43 für Tick 02.wav (http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=9445)
#LG für Switch 07.wav (http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=71682)
#fonogeno für click06.wav (http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=17776)
#futureprobe für button_001.wav (http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=18816)
Fazit:
Insgesamt bin ich die ganze Sache entspannter angegangen als bei FSDSD und habe mich nicht so unter Druck setzen lassen weshalb ich trotz fast doppelter Dauer in etwa so viel Zeit wie für FSDSD aufgewendet habe (100-150 Stunden). Jetzt am Ende ist auch sehr knapp gewesen und ich musste leider auf vieles verzichten was ich mir vorgenommen hatte. Vor allem habe ich schon ein Kampffenster wo man eigentlich die Kämpfe wo der Spieler beteiligt ist selbst steuern kann ich hab aber das Userinterface nicht mehr sauber hinbekommen und daher die automatischen Kämpfe der KI übernommen. Weiterhin können die Eigenschaften der Einheiten ingame nicht nachgesehen werden. Das sollte eigentlich im Research-Fenster geschehen was aber nichtmal begonnen ist. Die Einheiten können im Editor angeschaut und modifiziert sowie neue hinzugefügt werden.
Auch hier habe ich wieder viel gelernt und es hat zeitweise Spaß gemacht. Es gab aufgrund der viel höheren Komplexität mehr Bugs als bei FSDSD die aber recht schnell zu finden waren. Insgesamt habe ich das meiste von dem geschafft was ich mir vorgenommen hatte und es sieht in etwa so aus wie geplant und daher bin ich zufrieden. Was aber nicht heißt dass es kein Potential für Verbesserungen mehr gibt. Mir ist klar dass es weder besonders schön, noch originell noch sauber noch gut ist. Aber mein Focus liegt immer auf dem Lernen und da halte ich mich lieber länger bei den Dingen auf die mir interessant erscheinen als die die das Spiel voranbringen.
Die Idee für die nächste Action ist auch schon in der Mache und ich würde schon mit ein paar Planungen und Vorbereitungen beginnen. Aber es wäre mir lieb wenn es erst im nächsten Jahr weitergeht.
Bezüglich der Spende für den Preis wäre es schön wenn sich jemand findet der das verwaltet und ich es demjenigen per PayPal überweisen könnte. Zur Not gehts an den Sieger direkt.
Also dann viel Spaß beim probieren aber erwartet nicht zu viel. Es reicht wahrscheinlich nichtmal zum durchspielen.
Henry
Edit: Für das Bundle hab ich noch ein bisschen poliert und gefixt. Version 1.1 ist also jetzt verfügbar.
