Ist das CryEngine 3 SDK für mein Game geeignet?

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Re: Ist das CryEngine 3 SDK für mein Game geeignet?

Beitragvon Seraph » 27.04.2012, 13:47

Also den Aussagen, dass das UDK auch eher auf Shooter ausgerichtet ist, moechte ich ja fast ein wenig widersprechen oder zumindest anders formulieren. Es ist am einfachsten einen Shooter damit zu entwickeln (zumindest anfaenglich), weil es halt schon zig Scripte gibt auf denen man aufbauen oder es sich abgucken kann. Aber man kann damit genauso einfach RPGs, RTS oder Side-Scroller Whizzle entwickeln.

Allerdings schaetze ich den Einstieg bedeutend schwerer ein als bei Unity. UnrealScript finde ich dank der hunderten von Keywords in gewisser Hinsicht 'schlimmer' als C++, aber vielleicht liegt das auch einfach daran, dass ich C++ vor zig Jahren mal gelernt habe und UnrealScript neu fuer mich war. :)

@Lesestoff, Tuts, etc.: Ich kann da nur fuer das UDK sprechen, wo es recht viele mal mehr, mal weniger gute Video-Tutorials gibt. Ebenso gibt es natuerlich auch normale Tutorials in Leseform, wie auch ein Wiki, eine Doku und ein Forum. Wenn man allerdings neu in der Programmierung ist, koennte ich mir vorstellen, dass man von den Tausenden von Klassen und Moeglichkeiten einfach erschlagen wird.

Ich koennte mir allerdings vorstellen, das es zu Unity noch bedeutend mehr Material gibt, sicher wissen tu ich es allerdings nicht. Die CryEngine ist noch recht frisch fuer alle verfuegbar und somit duerfte da auch der Lesestoff am geringsten sein.
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Re: Ist das CryEngine 3 SDK für mein Game geeignet?

Beitragvon Tiles » 27.04.2012, 13:58

Japp, in Unity war ich gleich drin. Das Ding ist echt Einsteigerfreundlich.

Für Unity wirst du inzwischen auch von Tutorials erschlagen. Da gibts inzwischen massig sehr gute Videos zu nahezu allen Bereichen. Allerdings auch viel Kruscht. Aber das wird bei UDK und Cry auch nicht anders sein. Nur dass es für Cry eben deutlich weniger Material gibt, weils halt noch nicht so lang in der Form verfügbar ist.

Das Gras ist immer grüner auf der anderen Wiese. Es wird immer Sachen geben die in der einen Engine besser gelöst sind als in der anderen. Es wird auch immer die persönlichen Vorlieben geben. Es ist einfach alles sehr subjektiv.

Die Entscheidung was für dich am Besten ist kannst nur du fällen. Probiers doch einfach mal durch. Es geht nichts über eigene Erfahrung. Mach was kleines in der Cryengine, nen Asteroids oder nen primitiven Pac Man Clone oder so. Dann versuch das Ding in UDK und Unity umzusetzen. Wenn schon nichts anderes kannst du so zumindest mal den Workflow testen ob er dir zusagt. Und wenn du mehrere Jahre an einem Projekt verbringen willst sollte es dir die paar Wochen ausprobieren schon wert sein :)
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Re: Ist das CryEngine 3 SDK für mein Game geeignet?

Beitragvon Firoball » 07.05.2012, 19:54

Mit Unity wurde ich bisher nicht so recht warm.
Hab es mir ein wenig angeschaut, aber ich hab irgendwie den Punkt, wo es in "toll" umschwappt noch nicht gefunden.

Neoaxis fand ich von den Tools her sehr logisch aufgebaut, allerdings ist die API Dokumentation der absolute Graus.

Irgeneinen Haken muss es ja geben... hmpf.
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Re: Ist das CryEngine 3 SDK für mein Game geeignet?

Beitragvon ZELPAD » 24.05.2012, 11:04

:D Unity wird wohl der neue standart oder was?

als Game Maker ersatz, könnte es auf alle fälle was werden.

hab es selber nur mal installiert, schaut recht einfach aus aber hatte noch keine zeit mich intensiever zu beschäftigen, hab heute eine newsletter bekommen. Es gibt immer mehr zeug und plugins für Unity. Sogar mein Auftraggeber vom Aktuellen Projekt benutzt es.

ich selber war nur mit dem Game maker unterwegs, da war natülich diese info recht schön: es gibt ein plugin das Unity zu einem Game Maker formt.

http://antares-universe.com/#

ps ich hab das hier auch im gm.d.de Forum geschrieben.
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Re: Ist das CryEngine 3 SDK für mein Game geeignet?

Beitragvon Tiles » 24.05.2012, 11:13

Also wenn du Unity als Gamemaker bezeichnest dann müsstest du auch Visual Studio als Gamemaker bezeichnen. Unity ist eine vollwertige Entwicklungsumgebung, die alles mitbringt was man zum Entwickeln von 3D Anwendungen so braucht. Unity ist aber hauptsächlich auf Spiele ausgerichtet, das ist wahr :)

Antares, Vizio und noch mal ein Plugin sind Plugins die sogenanntes visuelles Scripten ermöglichen. Also nicht mehr Code schreiben, sondern logische Bricks miteinander verknüpfen. Der Rest ist nach wie vor Unity.
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Re: Ist das CryEngine 3 SDK für mein Game geeignet?

Beitragvon antisteo » 25.05.2012, 13:54

ZELPAD hat geschrieben::D Unity wird wohl der neue standart oder was?


http://www.k-faktor.com/standart/

Vielleicht.
Aber für einen Standard fehlt noch die [nicht nur theoretische] Plattformunabhängigkeit
http://goldenwipf.de <-- tolles Projekt
http://ubuntu.com <-- tolles Betriebssystem
http://launix.de <-- kompetente Firma
In allen Posts ist das imo und das afaik inbegriffen.
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Re: Ist das CryEngine 3 SDK für mein Game geeignet?

Beitragvon Tiles » 25.05.2012, 17:47

Und ich hoffe mal dass auch die anderen Big Boys wie UDK oder Cry noch eine ganze Weile mitspielen. Nur Unity wäre mir schon aus Entwicklungsdruckgründen zu langweilig ;)
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Re: Ist das CryEngine 3 SDK für mein Game geeignet?

Beitragvon Northwind877 » 02.06.2012, 22:12

Sehr interessanter Beitrag!
Ich bin auch gerade zwischen der Wahl UDK und Unity3d. Mein Ziel ist es mit 3 Freunden einen kleinen RPG Shooter zu entwicklen.
Eigentlich war ich deshalb schon von UDK begeistert, jedoch gestern herausgefunden das UE4 ohne Unreal Script auskommen wird:

http://forums.epicgames.com/threads/910391-Unrealscript-will-be-removed-from-UE4!!

Ich kann C++ ganz gut, deshalb bin ich mir unsicher ob es sich jetzt noch lohnt mit Unreal Script zu beginnen! Unser Projekt benötigt bestimmt auch mindestens 3-4 Jahre.... C# kann ich ebenfalls, bei Unity3D bin ich mir aber nicht sicher ob es die richtige Wahl für einen 3D Shooter ist. Wir möchten das Spiel für den PC entwickeln.
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Re: Ist das CryEngine 3 SDK für mein Game geeignet?

Beitragvon Tiles » 03.06.2012, 10:03

bei Unity3D bin ich mir aber nicht sicher ob es die richtige Wahl für einen 3D Shooter ist.


Ich wüsste nichts was dagegen spräche. Probier das Ding doch einfach mal aus, ob es dir vom Workflow und vom Handling her zusagt. Das merkt man ja eigentlich ziemlich schnell. Und Macken haben sie alle irgendwo.
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Re: Ist das CryEngine 3 SDK für mein Game geeignet?

Beitragvon Mr. S » 18.06.2012, 14:14

Seraph hat geschrieben:Der Grund warum ich mir die CryEngine bisher noch nicht naeher angesehen habe ist im Grunde genommen das mir unbekannte Lizensierungsmodell, im Vergleich zum UDK. Beim UDK findet man alles auf der entsprechenden Website und ich empfinde Epics Deal mit Valve (Steam) von grossen Vorteil. Bei der CryEngine gibt es so etwas meines Wissens nach nicht und dazu kommen halt die unklaren Lizensierungsbedingungen.

Für komplett kostenlose oder "wissenschaftliche" Projekte oder kann die CE verwendet werden. Sobald allerdings irgendwo eine Firma mit im Spiel ist ggf. z. B. bei einer Diplom-/Master-/Bachelor-Arbeit wird eine kommerzielle Lizenz benötigt. Davon kann ich nur abraten, da CT bei Lizenzverhandlungen das Letzte ist (weiß ich leider aus eigener Erfahrung).

Ich bin bei der OGRE hängen geblieben. Die bietet für meine Anforderungen ausreichende Funktionen und ich muss mich nicht mehr mit dem Lizenzmist herumschlagen. Aber das ist ja wie eingangs bemerkt Geschmackssache.
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