Kann man bei jeder aktuellen GraKa die transformierten Verticies anstatt zu rendern in einen Buffer schreiben?
Und wieviel Daten dürfen dass pro Vertex sein? Ist es z.B. möglich ein oder zwei Matrizen in einem Vertex zu speichern?
Stimmt.Schrompf hat geschrieben:Die Grenze war glaube ich bei 1024 floats, nicht float4s.
Schrompf hat geschrieben:Die Grenze war glaube ich bei 1024 floats
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