1. finde die Bounding Box des polygons.
2. Array für jede Pixelzeile einer Reihe im Blockgrid anlegen. Wenn die Blöcke 1000px hoch sind, dann sind das vielleicht 1000x128x4byte (1000 Reihen, max. vielleicht 128 Schnittpunkte pro Reihe mit dem Polygon (was ich schon ziemlich viel finde), und 4byte pro X Stelle des Schnittpunktes in dieser Reihe). (Versatz zwischen oberer Blockkante und höchsten Punkt im Polygon kann man evt. auch noch speichern.)
3. Pro Reihe jede Linie des Polygons durchgehen und die X-Koordinaten der Schnittpunkte speichern und sortieren.
4. Jeden Block in dieser Reihe der Blockgrids nacheinander durchgehen und die Start- und Endstellen pro Zeile durchgehen und die entsprechenden Pixel dazwischen kopieren/verarbeiten.
Siehe auch http://en.wikipedia.org/wiki/Point_in_p ... _algorithm oder http://www.cs.rit.edu/~icss571/filling/how_to.html