[ZFX Action]Dr Pille

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Re: [ZFX Action]Dr Pille

Beitragvon TGGC » 26.02.2011, 13:56

Balance und Performance sind ziemlich Scheisse, evtl. haette ich sogar die 5. Farbe wieder aktivieren sollen. Kompliziert zu spielen ist es auf jeden Fall, weit weniger eingaenglich als das Original.

Meine Zeit erlaubt mir momentan nicht wirklich, da noch grossartig weiter dran zu arbeiten, wer will kann sich aber gern den Source klauen. Ihr braucht dann nur noch das sppro Contest Framework um es laufen zu lassen.
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Re: [ZFX Action]Dr Pille

Beitragvon jrk » 27.02.2011, 10:26

ich finds kuehl. habs sogar auf zuckerbook geliked!
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Re: [ZFX Action]Dr Pille

Beitragvon Alexander Kornrumpf » 27.02.2011, 10:38

Ähnlich wie bei marcgfx.

Auf meinem uralt laptop fallen die Steine sehr langsam was das Spiel relativ leicht macht. Man kann auch schön in slow motion beobachten, dass manchmal Kombinationen nicht aufgelöst werden, ein System dahinter wann dies der Fall ist konnte ich leider nicht erkennen. Die dominante Strategie in diesem langsamen Tempo ist übrigens die herunterfallenden Steine mehr oder weniger zu ignorieren und das Spielfeld ständig zu shufflen. Das ist von der Steuerung her sogar erstaunlich eingänglich wenn man sich daran gewöhnt hat und macht relativ viel Spaß. Ich kenne zwar das Original nicht, aber ich nehme nicht an dass das die Rolle war die der Rechner dort hatte... seis drum. Das die Steine lange brauchen um zu verschwinden (und dann auch nicht in noch eine Kombo eingebaut werden können) ist mir auch aufgefallen, fand ich aber eigentlich eher vorteilhaft, da es das Spiel wenn man es so langsam Spiel überhaupt erst interessant macht. Man hat so die Möglichkeit ein wenig voraus zu denken, was passiert wenn ein bestimmter Stein verschwindet. Hier wäre es allerdings nett gewesen wenn die Steine dauerhaft als gelöscht zu erkennen wären, das Blinken (ebenfalls laaaangsam) hat mich schon gestört.

Auf dem eigentlichen Rechner fallen die Steine nach ca. 1 Minute bereits so schnell, dass es in Hektik ausartet und mir persönlich keinen Spaß mehr gemacht hat.
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Re: [ZFX Action]Dr Pille

Beitragvon TGGC » 27.02.2011, 11:48

Waagerechte und senkrechte 4er Kombinationen (oder laenger) werden geloescht, falls das nicht passiert, ist es ein Bug. Diagonalen werden nicht beachtet.
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Re: [ZFX Action]Dr Pille

Beitragvon marcgfx » 27.02.2011, 12:19

diese beobachtung könnte völliger bullshit sein: ich hatte beim spielen den eindruck dass es lange ketten der farbe gelb waren. vielleicht ist mir auch die farbe stärker aufgefallen.
@beobachtung: war bullshit. habs auch bei rot mal gsehen ;) ...
Zuletzt geändert von marcgfx am 27.02.2011, 14:46, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: [ZFX Action]Dr Pille

Beitragvon Firoball » 27.02.2011, 13:19

Idee ist gut, mein Pc leider zu langsam. Sobald sich der Bildschirm etwas gefüllt hat, ist es leider nichtmehr spielbar.
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Re: [ZFX Action]Dr Pille

Beitragvon Alexander Kornrumpf » 27.02.2011, 13:41

TGGC hat geschrieben:Waagerechte und senkrechte 4er Kombinationen (oder laenger) werden geloescht, falls das nicht passiert, ist es ein Bug. Diagonalen werden nicht beachtet.


Dan ist es ein Bug. Oftmals so dass es z.B. senkrechte Ketten der Länge 6 waren und dann der 7. Stein von oben drauf fallend eine Kette der Länge 4 (von oben) hat explodieren lassen, während die unteren 3 stehen bleiben.
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