Zudomon hat geschrieben:4. Ein Merkmal zur Perfektion ergibt leider kein Spiel
Man reicht ja auch kein Spiel in die Eurographics 2012 ein ...
Zudomon hat geschrieben:4. Ein Merkmal zur Perfektion ergibt leider kein Spiel
Artificial Mind hat geschrieben:Zudomon hat geschrieben:4. Ein Merkmal zur Perfektion ergibt leider kein Spiel
Man reicht ja auch kein Spiel in die Eurographics 2012 ein ...

Aramis hat geschrieben:Schonmal drueber nachgedacht, dass auch echte Baeume (also die draussen im Wald, ja, ich war auch schon laenger nicht mehr da) in Wahrheit nur verdammt gut aussehende Sprites sein koennten, die erst beim Naeherkommen durch hochdetaillierte Geometrie ersetzt werden?

Zudomon hat geschrieben:Aber soweit ich das verstanden habe, bleiben die Modelle Sprites in der Demo, egal, wie nah man ist... oder nicht?
CodingCat hat geschrieben:Einfach endlos Geometrie rendern kann jeder.
CodingCat hat geschrieben:Obwohl nur Sprites, sehen die Bäume selbst von Nahem verdammt gut aus.


Artificial Mind hat geschrieben:So einen Dozenten hätte ich gern
CodingCat hat geschrieben:In dem Video sieht das allerdings ab und an mehr nach Deferred-Rendering-typischem Post-FX-AA aus - wäre interessant, ob das eine DirectX-9-Klasse-Version ist, und wenn ja, ob da bereits eine temporale Reprojektionslösung integriert ist, oder ob sich das noch verbessern ließe.

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