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FSDSD - Fast and Secure Deep Space Delivery

Version 1.0

Beitrag von Henry Kindt zum 1. ZFX-Action Wettbewerb (31.05.10) auf www.zfx.info.

Spiel und Source stehen unter der MIT-License (siehe License.txt oder http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php).

Systemvorraussetzungen:
XNA Game Studio 3.1 (Runtime, gibts hier http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=53867a2a-e249-4560-8011-98eb3e799ef2&displaylang=en
MS.Net Framework 3.5 (hier http://msdn.microsoft.com/en-us/netframework/cc378097.aspx)
Windows Vista Service Pack 1; Windows XP Service Pack 3
A graphics card that supports DirectX 9.0c and Shader Model 1.1 is required.
Shader Model 2.0 is recommended.

verwendete Software + Resourcen:
-IDE: Microsoft Visual C# 2008 Express mit XNA Game Studio 3.1 (XNA Runtime erforderlich, gibts hier http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=53867a2a-e249-4560-8011-98eb3e799ef2&displaylang=en und MS.Net Framework hier http://msdn.microsoft.com/en-us/netframework/cc378097.aspx)
-Grafiken: Gimp 2.6.2
-Schrift: http://www.urbanfonts.com/fonts/Crystal.htm
-Sounds: DarkWaveStudio 3 (Antriebs und Kollisionssound), Audacity 1.2.6 fr die Konvertierung des Wav-Formates damit XNA es leiden kann
-Readme: Open Office 3.1

Viel Spa