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von Veiter
27.01.2014, 21:50
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Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
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Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)

Hi markundk, danke für dein Interesse! Ich habe dir eine (verspätete) PN geschrieben... Wir verwenden jetzt die innovative Technologie von "Buttons", um der wachsenden Anzahl von Hotkeys etwas entgegenzusetzen. Die Bilder der Buttons bedürfen noch einer Überarbeitung, aber bereits jetzt is...
von Veiter
10.11.2013, 12:10
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Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
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Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)

Wir sind zur Zeit dabei, die Beleuchtung zu verbessern und Schatten einzubauen. Wir haben erst mal damit aufgehört, die Welt weiter zu vergrößern und die Story voranzutreiben. Statt dessen wollen wir die Welt mit Leben füllen, die wir bereits haben. Dafür entstehen im Augenblick ein paar Nebenquests...
von Veiter
28.07.2013, 00:21
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Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
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Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)

Aber klar, der Kontakt in beiden Foren ist hiermit hergestellt!

Bei uns (älteren Semestern) ist es anders als bei Schülern, wir sind in der Ferienzeit weniger aktiv, und derzeit sind viele von uns im Urlaub. Wird sicher noch 2-3 Wochen dauern, bis wir wieder "voll funktionsfähig" sind.
von Veiter
29.06.2013, 10:17
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Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
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Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)

Im Bereich Media auf http://www.randwelt.org könnt ihr euch neben Screenshots und Konzeptgrafiken nun auch die Musik der Randwelt anhören. Darunter sind bereits in der aktuellen Version eingebaute Musikstücke, zum Teil aber auch unveröffentlichtes Material! Hört einfach mal rein... Den Soundtrack am...
von Veiter
02.06.2013, 22:48
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Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
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Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)

Ich geb zu, die Zeit hätten wir gehabt. Aber es hat fachlich nicht gereicht. Zumindest nicht dieses Mal. Aber bestimmt im nächsten Release :)
Wir haben aber einige Energie in die Rollenspielkomponente gesteckt.
von Veiter
01.06.2013, 20:56
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Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
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Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)

Aus einem Monat sind dann doch mehr als drei Monate geworden, aber hier ist sie: die neue Version 0.2.5! Download: http://www.randwelt.org/downloads/Randwelt_0_2_5.rar Bilder: http://www.randwelt.org/infos/index.php?page=cmsms_tags (eine kleine Auswahl ist unten im Beitrag zu finden) Vor den neuen F...
von Veiter
12.02.2013, 20:46
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Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
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Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)

Es gibt wieder mal was neues bei uns, und zwar ein begehbares Bergwerk (später wird der Spieler die Rohstoffe auch abbauen können). Bergwerk.JPG Außerdem kann man hier einen ersten Blick auf das Innere des Schlosses werfen: SchlossFensterTransparent.JPG Beide Features werden im kommenden downloadbar...
von Veiter
03.01.2013, 21:56
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Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
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Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)

Für die Außenwelt haben wir uns das verbaut, weil die Sonne schön von Osten nach Westen wandert (und insofern muss ich mein Statement, wir hätten derzeit keine dynamische Lichtquelle, korrigieren). Aber für Innenräume, Dungeons etc. ist das eigentlich eine gute Idee. Werden wir mal diskutieren, danke!
von Veiter
03.01.2013, 01:14
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Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
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Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)

Okay, das Bild hat mich überzeugt! Mit Schatten würde man etwas mehr Perspektive reinkriegen. Ich habe testweise mal die Stencil-Shadows von Ogre eingeschaltet - und schon ging die Framerate von 70 auf 7 runter :) Aber gut, Schatten an sich sind sicher nicht so ungewöhnlich, dass sie sich per Ogre n...
von Veiter
02.01.2013, 14:19
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Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
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Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)

Hier ist mal ein Bild, in dem die Beleuchtung etwas stärker zum Ausdruck kommt. Die Sonne ist eine einfache Parallelprojektion, nicht allzu ausgefeilt, wie man an den hellen Fensterrahmen der dunklen Seitenwand sieht :) Die Normalen bzw. die Richtung der Polygone wird berücksichtigt, allerdings kann...
von Veiter
02.01.2013, 01:03
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Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
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Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)

Nicht komplett, wir haben genau eine Lichtquelle, die am Tag als Sonne funktioniert und in der Nacht ein nettes harmonisches gelbes Licht ausstrahlt. Nachts sieht man den Beleuchtungseffekt etwas deutlicher - evtl. müssen wir an unserer Sonne noch mal schrauben - das Licht ist derzeit sehr stark und...
von Veiter
31.12.2012, 17:20
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Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
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Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)

Ein letztes Bild gibts dieses Jahr noch: Stadtpark.JPG Wir haben einen kleinen Stadtpark eingebaut, der natürlich nicht für die Öffentlichkeit zugänglich ist. Der Brunnen ist schon ein bisschen eleganter (man beachte die transparente Kuppel) und sowohl die Bänke als auch die Tische bestehen teilweis...
von Veiter
26.11.2012, 22:43
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Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
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Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)

Zum ersten Mal in Farbe: Das Schloss! Es liegt auf einer Insel am Rand der Stadt und ist dem gemeinen Volk nicht zugänglich. Wir sehen die Südseite, die zum einen von einem großen Balkon dominiert wird, zum anderen durch eine kleine Terrasse, die von der Fürstin für Empfänge und dergleichen genutzt ...
von Veiter
05.11.2012, 23:18
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Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
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Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)

Wir haben jetzt eine kleine Karte, die man im Spiel einblenden kann und die ein 3x3 km großes Gebiet abdeckt! Die gesamte nördliche Hälfte der Welt ist von Wald bedeckt. Der Spieler beginnt rechts oben und absolviert in der baumigen Region ein kleines Tutorial (mit See, Höhle, Dorf - den ganzen beka...
von Veiter
01.10.2012, 21:53
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Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
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Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)

Sowohl bei der Entwicklung als auch bei der Berichterstattung werden wir jetzt langsam den Wald verlassen und uns einer mittelgroßen Stadt in einem Land mit vielen Wiesen, Hügeln und Flüssen zuwenden. Hier zwei Abschiedsbilder von der Grenze des Waldes (die farbigen Streifen bei dem Nacht-Bild komme...
von Veiter
03.09.2012, 22:50
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Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)

Unsere Script-Engine unterstützt nun den ersten Befehl: das Bewegen von Figuren. Das haben wir auch gleich an der Wirtsfrau ausprobiert - und das Resultat seht ihr hier: http://www.youtube.com/watch?v=_3lMPJqrVKQ&feature=youtu.be Man beachte, dass das Gebäude zweistöckig ist! Das Script ist in L...
von Veiter
23.05.2012, 19:52
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Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
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Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)

Es gibt mal wieder einen neuen Screenshot! Das Tal im Wald ist jetzt mit Wasser gefüllt. Die Engine (Hydrax) bietet viele nette Effekte, z.B. Reflexion, Wellen, Schaum, Caustics und Unterwassereffekte. Leider hat das ganze seinen Preis (s. rechts unten), so dass wir solche Wasserlandschaften nur in ...
von Veiter
11.04.2012, 21:42
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Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)

Das ist eine gute Idee. Es wird wohl darauf hinauslaufen, dass wir die Position des Spielers auf der Karte anzeigen, da unsere Welt wohl schneller wächst, als wir sie mit markanten Objekten füllen können. Und so eine Fähigkeit könnte sich in erster Näherung auf die Größe der schraffierten Fläche aus...
von Veiter
08.04.2012, 18:00
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Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)

Okay wir versuchen bis zum nächsten Release folgendes zu implementieren: - Hilfebildschirm (F1), wo die Tasten erklärt werden - Karte, die mit M aufgerufen werden kann - Kompass zur Orientierung - Questlog Was wir aber vermeiden wollen ist die Kennzeichnung des exakten Ortes, den man für die jeweili...
von Veiter
06.04.2012, 17:38
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Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)

Lade dir die DLL doch mal herunter und leg sie neben die EXE-Datei. Wenn es funktioniert, müssen wir sie evtl. mit reinpacken: http://www.dll-download-system.com/home/d-dlls-not-system-/d3dx9-42.dll/details.html Die Dolche (für den ersten Quest) liegen in der Kiste in der Mitte des Dorfes, bei den g...
von Veiter
05.04.2012, 19:40
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Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)

Eigentlich stellt sich das Problem auch gar nicht, weil ganz am Anfang ein Dialogfeld erscheint, in dem man aus den auf dem jeweiligen Rechner installierten Grafik-APIs auswählen darf. Jetzt kann es allerdings sein, dass dieses Dialogfeld selbst eine statische Version erfordert. Daher wäre es intere...
von Veiter
02.04.2012, 20:59
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Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
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Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)

Jetzt hatte ich tatsächlich gehofft, du sagst DX7 oder DX8 :)
Hm, DirectX ist doch nicht etwa nicht abwärtskompatibel... Was passiert wenn du die geforderte DLL neben die EXE-Datei legst?
Möglicherweise reicht es, wenn wir diese Datei im nächsten Release beilegen...
von Veiter
31.03.2012, 11:51
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Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
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Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)

Danke fürs Ausprobieren und für die positiven Kommentare bisher! @Dennis: Das mit dem Starten müssen wir hinkriegen - welche DirectX-Version hast du denn auf deinem Rechner installiert? (Die beiden beigelegten Installer installieren lediglich das MS Redistributable und helfen bei der Fehlermeldung &...
von Veiter
27.03.2012, 23:26
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Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
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[Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)

Hallo zusammen, ich möchte an dieser Stelle unser Projekt "Randwelt" vorstellen und hoffe auf viele Meinungen, Kritik, Fans oder sogar Rollenspielbegeisterte, die an diesem Projekt mitwirken wollen. Download: http://www.randwelt.org/downloads/Randwelt_0_2_4.rar Galerie: http://www.randwelt...