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von Eisflamme
11.12.2012, 09:43
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Thema: [Projekt] Tower de Fence
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Re: [Projekt] Creaditor Tower Defense

Na toll, von TowerDefense-Spielen werde ich immer süchtig... andererseits darf ich mir das wohl gönnen, da ich seit Monaten kein wirkliches Spiel mehr gespielt habe.

Sieht auf jeden Fall interessant aus :)
von Eisflamme
13.08.2012, 22:30
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Thema: [Projekt] The Balloon Quest
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Re: [Projekt] The Balloon Quest

Nach Runterladen beschwert sich Chrome über Malware. Wieso?
von Eisflamme
02.07.2012, 19:28
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Thema: [Projekt] Ascolon "The keeper of the seven keys"
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Re: [Projekt] Ascolon "The keeper of the seven keys"

Lebensgroße Spinnen und Käfer halten sicher einiges aus, vermutlich auch mehr als gepanzerte Menschen. Hängt aber sicher von Spinnen- und Käfertyp ab! Die Screenshots sehen hervorragend aus. Am meisten fehlt mir hier Licht und Schatten (warst Du das, der schon Mal was gezeigt hatte, was so ähnlich a...
von Eisflamme
01.07.2012, 17:12
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich konnte damit tatsächlich nichts anfangen, hab es mir zwei Minuten angeschaut und dann ausgemacht, aber gut. Aufgefallen ist mir natürlich in der Musik die "Dark World / Song of Storms"-Melodie von Zelda ;)

Armin_mb:
hehe, sieht lustig aus. Der tanzende Wurm!
von Eisflamme
14.05.2012, 15:07
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Thema: Diffuser Shader - Normalen-Transformation?
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Re: Diffuser Shader - Normalen-Transformation?

Ah okay. Also erst die BoneMatrizen (ohne Translation, also 3x3) draufhauen und das Ergebnis mit der inversen, transponierten Worldmatrix multiplizieren. Ist ja auch logisch, die Animation findet ja eh im ObjectSpace statt, sorry, dass ich so langsam bin. :roll: Verstanden!
von Eisflamme
14.05.2012, 15:01
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Diffuser Shader - Normalen-Transformation?
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Re: Diffuser Shader - Normalen-Transformation?

Okay, alles verstanden, vielen Dank. :) Wenn man jetzt Normalen bei animierten Modellen transformieren will, ist das aber hochgradig unschön, oder? Die invertierte WorldMatrix übergebe ich meinem Shader ja. Und die BoneMatrizen manipulieren die Vertices ja eigentlich bevor sie mit der WorldMatrix mu...
von Eisflamme
14.05.2012, 12:08
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Diffuser Shader - Normalen-Transformation?
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Re: Diffuser Shader - Normalen-Transformation?

Wow, vielen Dank für das ganze Material. Ich komme leider nicht so viel wie ich gerne würde dazu mir das alles genauer durchzudenken (ich muss das immer 10 Mal tun bis ich's verstehe), jedoch verstehe ich schon deutlich mehr. eXile: Etwas verwirren tut mich die Notation schon. Also * ist bei Dir gle...
von Eisflamme
13.05.2012, 13:06
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Diffuser Shader - Normalen-Transformation?
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Re: Diffuser Shader - Normalen-Transformation?

Ich skaliere einiges. Aber die Hinweise helfen mir auf alle Fälle weiter, ich hätte nie gedacht, dass Normalenvektoren einen Spezialfall darstellen. :) Da dem so zu sein scheint, werde ich brav googlen und bei weiteren Fragen diese stellen, dankeschön!
von Eisflamme
13.05.2012, 12:23
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Diffuser Shader - Normalen-Transformation?
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Diffuser Shader - Normalen-Transformation?

Hi, ich habe wieder einmal ein - in euren Augen sicherlich triviales - Problem. Ich wollte jetzt Mal einen Lichtshader (zunächst per Vertex) erstellen, der einfach nur diffuses Licht nutzt. Dafür muss man ja einfach dot von dem Normalenvektor und der Lichtrichtung (direktional will ich) als Lichtint...
von Eisflamme
08.05.2012, 09:30
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Thema: Button-Belichtung
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Re: Button-Belichtung

Wow, danke, das sieht sehr interessant aus :)
von Eisflamme
07.05.2012, 23:35
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Button-Belichtung
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Button-Belichtung

Hi, modern sind ja jetzt solche Buttons: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1e/Button_Icon_GreenForest.svg/300px-Button_Icon_GreenForest.svg.png Warum? Ist diese Art der Belichtung irgendwie realistisch? Sie sieht sicherlich gut aus, aber ich verstehe nicht ganz unter welchen Bedi...
von Eisflamme
02.05.2012, 10:22
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Shader-Management?
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Re: Shader-Management?

Ich finde die Idee auch seltsam. Wenn es nicht zur Laufzeit ausgewertet wird, dann muss es zur Compilezeit geschehen und dann sind es ja wieder mehrere Shader. Aber ich verstehe auch nicht, warum der Wechsel von Shadern so schlimm ist. Wenn man vorsortiert, kann man doch die Shaderwechsel minimieren...
von Eisflamme
01.05.2012, 22:30
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Thema: [Projekt] Chained
Antworten: 10
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Re: [Projekt] Chained

Sieht hervorragend aus :) viele schöne Lichteffekte und die Materialien wie z.B. der Boden reflektieren sehr realistisch. Die Idee erscheint mir auch gut. Mit dem Energiestrahl lässt sich viel entwickeln, z.B. kann man damit auch sehr lustige Kampfszenen machen, wenn eine Reihe von Kampfrobotern z.B...
von Eisflamme
01.05.2012, 22:23
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Shader-Management?
Antworten: 8
Zugriffe: 2786

Re: Shader-Management?

Stimmt, das wäre wohl die einfachste Möglichkeit. :) Man muss ja nicht jeden Shader in eine Shaderdatei stecken. Dann werde ich das wohl auch so umsetzen, danke :)
von Eisflamme
01.05.2012, 16:59
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Shader-Management?
Antworten: 8
Zugriffe: 2786

Shader-Management?

Hi, so langsam komme ich in den Bereich, dass die ganzen lustigen Shader immer komplexer werden. Jeden freut das. Jedoch frage ich mich ein wenig wie ich den Code managen soll. Wenn ich für unterschiedliche Materialien unterschiedliche Dateien nutze, dann gibt es immer Mal wieder Funktionen, die ebe...
von Eisflamme
29.04.2012, 12:59
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Matrix von ModelSpace->ShadowTextureSpace korrigieren
Antworten: 0
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Matrix von ModelSpace->ShadowTextureSpace korrigieren

Hi, mein Shadowmapping im Shader funktionierte gut fürs Terrain, jedoch nicht korrekt für andere Objekte. Nach langem Untersuchen habe ich nun festgestellt, woran es liegt: Die Texturematrix, die ich zum Erstellen der Schattenkoordinaten nutze, transformiert Vertices vom ModelSpace direkt in den Tex...
von Eisflamme
26.04.2012, 14:32
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Irrationaler CG-Shader
Antworten: 4
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Re: Irrationaler CG-Shader

Das mit den Komponenten würde Sinn machen, da die Texturkoordinaten (nach erneutem Test) nämlich 0 und 0 sind. Bzgl. ShadowCoords hast Du richtig gedacht, das sind die Texturkoordinaten für meine Shadowmap. Die ShadowTextureMatrix transferiert die Vertex-Position in die entsprechende Texturkoordinat...
von Eisflamme
25.04.2012, 20:38
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Irrationaler CG-Shader
Antworten: 4
Zugriffe: 2049

Re: Irrationaler CG-Shader

Also Positionsberechnung, Normalen, Texturkoordinaten werden ja alle korrekt berechnet, das sieht man am Ende am Bild. Die Schattenmatrix hätte falsch sein können, jedoch habe ich probeweise Mal dieselbe Matrix wie für die ModelViewProj übergeben, die Übergabe geprüft (indem ich die Positionsberechn...
von Eisflamme
25.04.2012, 16:26
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Irrationaler CG-Shader
Antworten: 4
Zugriffe: 2049

Irrationaler CG-Shader

Hi, mein neuster Shader verhält sich irrational. Er widersagt jeder Logik. Ich weiß nicht, ob ich ihn in ein Internat schicken soll oder ob ich ihn irgendwie anderweitig zur Vernunft bringen kann. Hat jemand Ideen für Erziehungsmethoden? Das Problem; zwei imo identische Codes führen zu unterschiedli...
von Eisflamme
24.04.2012, 20:23
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1945
Zugriffe: 818147

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich freu mich gerade! Nunmehr habe ich Shadowmapping mit Shadern für multitextured Terrain für statische und animierte Modelle hinbekommen. :) Der Baum im Bild dreht sich und die Figur kann laufen und der Schatten ändert sich entsprechend auch. Und wie man am Modell und am Baum sieht, sind die Objek...
von Eisflamme
24.04.2012, 19:30
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL-Tex-Generation wo in Pipeline?
Antworten: 1
Zugriffe: 1303

Re: OpenGL-Tex-Generation wo in Pipeline?

Ok, eigentlich sollte das quasi den Teil ablösen. Denn in meinem VertexShader könnte ich genau diese Texturkoordinaten-Erzeugung selbst basteln. Ein Blick in die Doku hat verraten, dass das auch gar nicht Mal so schwierig ist, wenn man die Texturmatrix sowieso schon hat, da die glTexGen-Funktionen s...
von Eisflamme
24.04.2012, 16:33
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL-Tex-Generation wo in Pipeline?
Antworten: 1
Zugriffe: 1303

OpenGL-Tex-Generation wo in Pipeline?

Edit: Klappt jetzt alles. Hi, ich lagere gerade Terrain-Multitexturing und Schatten in einen Fragment/Pixel-Shader aus, da mir das, was OpenGL von Haus anbietet, nicht mehr reicht. Jedoch scheint auch die Eye-Coordinates-Generierung nicht mehr zu funktionieren. Diese hat vorher für meine Schattentex...
von Eisflamme
20.03.2012, 23:43
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1945
Zugriffe: 818147

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hammer! Auch wenn kein Kriegshammer dabei ist. Größere Screenshots, nein?

Und herzlichen Glückwunsch, Schrompf?
von Eisflamme
29.02.2012, 01:12
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] [w]tech engine
Antworten: 17
Zugriffe: 8281

Re: [Projekt] [w]tech engine

Geht so... der Donut in der Szene sieht so realistisch aus, dass ich jetzt Hunger bekommen habe. :?

Reife Leistung ;)
von Eisflamme
30.01.2012, 01:06
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Schatten für animierte Objekte
Antworten: 36
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Re: Schatten für animierte Objekte

hehe, mit so was hab ich mich auch noch nicht befasst. Bei den ganzen Schatten sind mir halt viele, viele Details nicht klar. ZB wieso man zwei Renderdurchläufe macht und die Ergebnisse kombiniert werden, obwohl man in beiden eigentlich kein Alpha hat, sprich: eigentlich sollte man nur das letzte se...
von Eisflamme
29.01.2012, 22:49
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Schatten für animierte Objekte
Antworten: 36
Zugriffe: 9680

Re: Schatten für animierte Objekte

Achso, also werden die geblendet? Steht vermutlich ja auch alles in den Artikeln. :) Dann weiß ich Bescheid... ist es normal, dass man für die ganzen Sachen mehrere dutzend Stunden braucht? Ich sitz allein heut schon 10 dran und komme nur langsam voran...
von Eisflamme
29.01.2012, 21:05
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Schatten für animierte Objekte
Antworten: 36
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Re: Schatten für animierte Objekte

Ok, es läuft jetzt für das Beispiel. Ich nähere mit dem jetzt langsam an.

Wie macht ihr das eigentlich mit dem Schatten für multitexturierte Objekte? Mein Terrain nutzt z.B. 3 Texturen. Also brauche ich 4 Texturen, wenn Schatten mit dabei sein soll. Oder kann man das noch anders lösen?
von Eisflamme
28.01.2012, 14:12
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Schatten für animierte Objekte
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Re: Schatten für animierte Objekte

Okay, das klingt gut. Shader für Schatten habe ich gerade ja keine, ich erstelle mir eine Shadowmap-Texture und haue die über's Terrain. Wenn ich in die OpenGL-Befehle reindebuggen kann, weiß ich aber immer noch nicht genau, was das Problem ist. Ich meine, es kann ja einfach nur an den Texturkoordin...
von Eisflamme
28.01.2012, 11:20
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Schatten für animierte Objekte
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Re: Schatten für animierte Objekte

Danke, habe mir da Mal angesehen und denke, das kriege ich hin. :) Voraussetzung dafür ist aber, dass meine aktuellen PointLight-Shadows klappen. :( Ich habe das Beispiel jetzt fast abgetippt (nur ohne diese glut-Modelle, aber vielleicht baue ich da auch bald ein). Die ShadowTexture enthält den Scha...