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- 17.04.2011, 14:21
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ah, ja - okay. Jetzt habe ich verstanden was du meinst.
- 17.04.2011, 11:24
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sorry für meine späte Antwort, aber aus irgend einem Grund werde ich nicht über neu Posts benachrichtigt. @Chromanoid Ja, das mit Facebook hatte auch schon ein Kumpel erwähnt. An sich ist es ja nicht schwer, seine App dort einzugliedern, jedoch müsste man das GamePlay entsprechend anpassen. Augenbli...
- 15.04.2011, 10:20
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
So, dann werde ich mich mal auch mit meiner aktuellen Arbeit hier verewigen :) Die meisten von euch haben sie wahrscheinlich schon in dem "Grafiker gesucht" Post gesehen, für alle anderen hier nochmal. Außerdem bin ich an eurer Meinung über die Idee selbst interessiert und würde mich über ...
- 18.03.2011, 16:28
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- Thema: [Projekt] Stone Quest ( old thread )
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Re: [Projekt] - Stone Quest -
Ich möchte die Diskussion ungern ausweiten, daher empfehle ich mal google zu dem von mir angesprochenen Thema zu befragen. Da kann man dann feststellen das es versprechen/zusagen gab und man hat nicht nur für eine Alpha/Beta gezahlt. Das es mittlerweile vielleicht anders heißt, das mag sein. Außerde...
- 18.03.2011, 09:04
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- Thema: [Projekt] Stone Quest ( old thread )
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Re: [Projekt] - Stone Quest -
(sorry wenn ich etwas wiederhole, hab nicht jeden post gelesen) Ach schön .... Mine*raft und andere ..... irgendwie weiß ich nicht was ich sagen soll. Ich habe Mine*raft selbst gespielt und gekauft. Es hat mir anfangs auch gefallen. Mittlerweile boykottiere ich das Spiel da ich mich der Meinung eini...
- 12.01.2011, 21:29
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- Thema: Browsergame entwickeln: Wer hat Tipps und Informationen?
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Re: Browsergame entwickeln: Wer hat Tipps und Informationen?
@ Chromanoid Sorry, dass ich erst heute antworte, aber irgendwie habe ich keine Benachrichtigung bekommen oder sie ist in meinem Postfach untergegangen. Ja was soll ich sagen - schon nach dem ersten Beitrag war ich gänzlich eingeschüchtert. Wenn ich manche eurer Texte lese, komme ich mir wie ein Dum...
- 07.01.2011, 12:10
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- Thema: Browsergame entwickeln: Wer hat Tipps und Informationen?
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Re: Browsergame entwickeln: Wer hat Tipps und Informationen?
wow .... ja klar. Doppel Accounts und Bots. Jetzt wo ich es lese ist es klar, aber sowas hatte ich nicht bedacht. Danke. Das würde ich gerne auch aufnehmen und daraus eine Frage machen. Wie sieht es mit Bots und anderen schummel-Aktionen aus? Ich weiß zwar was grundsätzlich damit gemeint ist, aber w...
- 06.01.2011, 21:45
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- Thema: Browsergame entwickeln: Wer hat Tipps und Informationen?
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Re: Browsergame entwickeln: Wer hat Tipps und Informationen?
Danke schon mal bis hierhin. Das sind doch schon paar Informationen. Das System von mybrowsergame . com kenne ich und finde es bedenklich. Folgenden Satz finde ich dabei sehr Beispielhaft: "Die Kosten für die Nutzung der Professional Licence richten sich nach der Anzahl der angemeldeten User im...
- 06.01.2011, 20:20
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Re: Browsergame entwickeln: Wer hat Tipps und Informationen?
Naja Browsergames sind doch meistens schon Echtzeit oder sehe ich da was falsch? Hehe .... ja Zeit läuft immer irgendwie ab. Was heißt der Begriff Echtzeit eigentlich? Beispiel: Du machst Need for Speed an. Drückst auf Start und los gehts... brum, brum. Du hast es geschafft. 2:30 Minuten später bis...
- 06.01.2011, 20:09
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- Thema: Tipps für beginnende Hobbyentwickler und Verzweifelte
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Tipps für beginnende Hobbyentwickler und Verzweifelte
Hallo hallo, diese kleine Hilfestellung sollte allen helfen die beginnen möchten ein Spiel zu entwickeln oder grade nicht weiter wissen. Allgemeines: Wir alle, die schon Spiele entwickeln oder es erst noch machen wollen haben große Träume. Wäre es nicht toll ein Spiel zu machen wie World of Warcraft...
- 06.01.2011, 17:48
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- Thema: Browsergame entwickeln: Wer hat Tipps und Informationen?
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Browsergame entwickeln: Wer hat Tipps und Informationen?
Hallo alle zusammen, wie es schon in der Überschrift steht, plane ich (vielleicht) ein Browsergame zu entwickeln. Da ich jetzt schon den Aufschrei der Massen höre, werde ich erstmal einige Fakten vorraussagen. ------------------- BITTE LESEN (und nicht nur überfliegen)-------------------------------...
- 04.01.2011, 14:14
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- Thema: [Abgetrennt] Strategiespiel Maker
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Re: Frage in eigener Sache
Wie gesagt, ich würde gerne bei einer Engine stehen bleiben und nicht immer von einer zur anderen wechseln. So kann man ja nie eine Engine wirklich beherrschen. Ich würde das Spiel schon aus einem bestimmten Grund in 2d machen. Bei den Bitmaps handelt es sich halt um einen "stilisierten" S...
- 04.01.2011, 02:34
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- Thema: [Abgetrennt] Strategiespiel Maker
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Frage in eigener Sache
Ich weiß, es ist out of topic, aber mir ist aufgefallen das hier einiges über Engines/Toolkits gesprochen wird. Daher eine Frage in eigener Sache. Unity3d .... Wie der Eigenname schon sagt ist es ja 3d. Mir ist klar was ich eine "plane" reinziehen kann und diese mit einer Textur überziehen...
- 04.01.2011, 02:21
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- Thema: [Abgetrennt] Strategiespiel Maker
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Re: Torque = Trash
Hallo Hallo, jetzt muss ich auch mal was sagen. FINGER WEG VON TORQUE !!! Ich habe vor einiger Zeit ein kommerzielles Spiel mit Torque entwickelt. Mein damaliger Programmierer guckt mich noch Heute böse an wenn ich Torque und GUI in einem Satz erwähne. Sagen wir mal so - der "Level Editor"...
- 04.01.2011, 01:37
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- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Ahhh, schön - und ich dachte schon das es dieses Topic nicht gibt. Ich versuche mal nicht all zu sehr abzuschweifen und berichte nur ganz kurz. Also als erstes: Mein name ist André. Mit 07 Jahren habe ich mein ersten Rechner gebaut (ist mein Vater schuld ;) ). (Dann habe ich lange gezockt.) Mit 15 h...
- 04.01.2011, 01:06
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- Thema: Liste der verfügbaren Autorensysteme und Toolkits
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Re: Liste der verfügbaren Autorensysteme und Toolkits
Ja, das ist eine tolle Liste. Übersichtlich und kompakt. Danke!
- 02.01.2011, 21:40
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Bücher für Spieleprogrammierung
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Re: Bücher für Spieleprogrammierung
Hallo, alles selbst machen .... ja so fangen sie alle an :) Nee - scherz. Ist natürlich deine Entscheidung, auch wenn ich dir das nicht empfehlen kann. Eine gute Engine im Rücken ist die halbe Miete. Ich kann auch nur die Unity empfehlen - das ist ein sehr gute Engine. Wobei ich mir nicht sicher bin...
- 02.01.2011, 21:25
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Design-Dokumente und Spielkonzept
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Re: Design-Dokumente und Spielkonzept
Hallo, ich weiß zwar nicht ob noch bedarf besteht aber ich wollte gerne auch mal eine Antwort schreiben. Wie schon von anderen gesagt ist das Konzept tatsächlich ein sehr kurzes Dokument, welches auf den Punkt kommt. Dieses Konzept wird auch „High Concept Document“ (HC) genannt. Dieses Dokument kann...