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von Cola_Colin
31.08.2011, 00:48
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Ghbrvlowabrvfladberogvlwrvfwlo Games sucht eure Spiele!
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Re: Ghbrvlowabrvfladberogvlwrvfwlo Games sucht eure Spiele!

Kann jemand den Namen der Seite auf Youtube oder so vorsprechen ?
von Cola_Colin
06.06.2011, 22:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: PEGI Version
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Re: PEGI Version

Eine PEGI-Version wird afaik eher unzensiert und unverfälscht sein als die USK Version.
von Cola_Colin
21.02.2011, 19:50
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Thema: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor
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Re: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor

Triple-Post-Power. Das wohl letzte Update, v0.17. Mit dieser Version habe ich heute das Kolloquium gehalten und 15 Punkte für meine besondere Lernleistung abgeräumt :) Bei den Änderungen handelt es sich hauptsächlich um bugfixes und Verbesserungen der Stabilität. Vor allem auf Systemen mit nur einem...
von Cola_Colin
20.02.2011, 02:10
Forum: ZFX Action 4
Thema: ZFX Action 4 - Startschuss und Teilnahmeregeln
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Re: ZFX Action 4 - Startschuss und Teilnahmeregeln

hrhr, und ich schreibe am 28. Februar die erste Klausur fürs Abi. gaaaaaaaaaaaanz schlechter Zeitpunkt. Naja, mal sehen eventuell komme ich ja zu irgendwas kleinem, auch wenn es eher unwahrscheinlich ist :?
von Cola_Colin
30.11.2010, 14:29
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Thema: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor
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Re: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor

Oh interessant zu Lesen ist es trotzdem, bei meinem nächsten Projekt werde ich mit OpenGL oder DirektX arbeiten wollen ;) Java2D bietet mit in der Tat bei weitem nicht die Möglichkeiten, um solche Korrekturen durchzuführen. Ich habe jetzt einfach bei der Berechnung der Kachelkoordinaten die Kacheln ...
von Cola_Colin
29.11.2010, 22:18
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Thema: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor
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Re: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor

Danke für die Ideen.
Halbes Texel ?
Wüsste nicht wie ich halbe Pixel ansprechen soll, aber folgendes sieht recht brauchbar aus:

Code: Alles auswählen

        out[0] = texLeft+1;
        out[1] = texTop+1;
        out[2] = texRight-1;
        out[3] = texBottom-1;
:)
von Cola_Colin
27.11.2010, 14:16
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Thema: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor
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Re: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor

Ok, jetzt weiß ich was du meinst. Zuerstmal zu meiner Technik: Ich zeichne bereits auf einem backbuffer, dessen Größe ist unabhängig von der Fenstergröße. Der Qualityregler im Menü ist ein Faktor für die Auflösung des Backbuffers. Vor dem Starten des Zeichnens wird der sichtbare Bildbereich berechne...
von Cola_Colin
22.11.2010, 00:19
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Thema: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor
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Re: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor

Neue Version 0.13: v0.13 Release Sonntag, 21. November 2010 - Namensersetzungsystem fuer Skriptnamen im Skripten hinzugefuegt. Dies ermoeglicht die Reaktion eines Skriptes auf eine Gruppe von anderen Skripten ueber einen einzige Identifikation. Da eine Gruppe nicht auf andere Gruppen verweisen kann,...
von Cola_Colin
09.11.2010, 00:08
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Thema: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor
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Re: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor

@ChsBlue: ja, wird in den Optionen als "High Quality Rendering" angeboten, schau dir den Unterschied mal an. Des Weiteren bestimmt der Quality-schieber die Auflösung in der das Bild berechnet wird, bevor es auf den Monitor skaliert wird. Einige der Grundgrafiken sind jedoch an den Ecken so...
von Cola_Colin
15.10.2010, 17:23
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Thema: ohyeahalright - RPG Projekt
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Re: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor

Mach doch ein eigenes Thema dafür auf ;)

Ich bin mit jBox2D auch bereits sehr sehr zufrieden...
von Cola_Colin
14.10.2010, 22:17
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Thema: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor
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Re: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor

Ich hab das Problem mit den Checkpoints weitgehend gelöst :) Neue Version 0.12: v0.12 Release Donnerstag, 14. Oktober 2010 - jBox2D modifiziert: Es ist nun möglich einen Faktor für die Gravitationswirkung auf bestimmte Körper zu setzen. - Neues Resetsystem hinzugefügt. Dieses ermöglicht das setzen e...
von Cola_Colin
11.09.2010, 18:06
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Thema: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor
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Re: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor

Du kannst die Level auch unter unter Maps direkt starten, in der Version sind einige sonst gar nicht verfügbar. Gerade in den neueren Level gibts auch mehr dynamische Blöcke :) Checkpoints sind so eine Sache, derzeit wird beim sterben die Map praktisch komplett neugeladen. Derzeit ist mein Plan, die...
von Cola_Colin
11.09.2010, 03:39
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Thema: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor
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[Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor

Hallo, hier möchte ich mein Projekt Blocks nochmal vorstellen, nachdem das alte Developiaforum ja nicht mehr so lange verfügbar war ;) Ich entwickle dies als besondere Lernleistung für mein Abi nächstes Jahr, im Prinzip ein Art 5. Prüfungsfach. Meine Motivation ist meine natürliche Begeisterung für ...