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- 09.10.2010, 09:57
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Eigenes Spiel vertreiben
- Antworten: 30
- Zugriffe: 9953
Re: Eigenes Spiel vertreiben
Richtig erfolgreich wurde Minecraft übrigens durch einen Blogeintrag im offiziellen Team Fortress 2 Blog. Valve wollte den Entwickler eigentlich "einstellen" doch er entschied dann doch dazu, erstmal sein eigenes unabhängiges Studio zu gründen und arbeitet daran auch noch fleißig. Auf jede...
- 25.09.2010, 14:26
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Liste der verfügbaren Autorensysteme und Toolkits
- Antworten: 35
- Zugriffe: 149085
Re: Liste der verfügbaren Autorensysteme und Toolkits
DX Studio könnte man auch noch dazu packen.
- 07.09.2010, 17:43
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: 2D "Engine" Sammelthread
- Antworten: 11
- Zugriffe: 23444
Re: 2D "Engine" Sammelthread
LÖVE2D ist ein schönes multiplattform framework. Als Sprache kommt hier Lua zum Einsatz.