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von Jeason
01.07.2013, 20:19
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: CMake Alternative
Antworten: 7
Zugriffe: 1489

Re: CMake Alternative

Es gibt auch premake4... kommt halt drauf an ob dein Projekt nicht dafür zu komplex ist.
von Jeason
25.04.2013, 17:40
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Freiflugkamera im Englischen
Antworten: 10
Zugriffe: 12015

Re: Freiflugkamera im Englischen

Ich würde sie "FreeCamera" nennen dann würde zumindest ich sofort verstehen was gemeint ist ;-)
von Jeason
06.04.2013, 01:28
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Nachteile von JSON?
Antworten: 12
Zugriffe: 5720

Re: Nachteile von JSON?

Ein Nachteil ist man keine Multiline Strings haben kann. Natürlich könnte man aber auch den Parser in dem Fall einfach erweitern ;-)
von Jeason
15.03.2013, 19:13
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Upvoid
Antworten: 61
Zugriffe: 21400

Re: [Projekt] Upvoid

Soweit ich das aus eurem Blog rauslesen konnte plant ihr Mono für Scripting einzusetzen.
Habt ihr schon eine konkrete Vorstellung wie ihr eure Klassen an Mono anbinden wollt?
Zum Beispiel: Schwarze Magie oder "C-API" Wrapper selber schreiben?
von Jeason
12.09.2012, 09:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1510271

Re: Jammer-Thread

ich will kein Farmville spielen, sondern etwas vernuenftige Haltung unterwegs Also Max Payne macht mir auf Android sehr viel Spaß. Kann man jetzt nicht als Farmville Spiel bezeichnen ;) Jammer Teil: Warum setzt Google bei ihrer Dart IDE auf Eclipse. Das Ding ruckelt nur rum und bringt auch meinen M...
von Jeason
08.08.2012, 01:48
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL und Speicherlayouts
Antworten: 11
Zugriffe: 4000

Re: OpenGL und Speicherlayouts

Das heisst, ich kann nicht einfach ein Array von vec´s erzeugen und einen Zeiger darauf an glBufferData übergeben. Ist das soweit richtig? Also bei mir funktionierte das zumindest mit einem Color Struct und Textur Daten. Sprich ich konnte einfach ein Color Struct Array direkt an glTexImage2D als Ze...
von Jeason
08.07.2012, 21:17
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [VC++ 2010 x86] SSE statt FPU erzwingen
Antworten: 19
Zugriffe: 8612

Re: [VC++ 2010 x86] SSE statt FPU erzwingen

Naja du könntest mal das hier probieren wenn du Clang in Visual Studio haben willst:
https://github.com/ishani/ClangVSx

Ich hoffe jetzt nicht das war das Plugin was du schon mal ausprobiert hast ;)
von Jeason
07.07.2012, 19:56
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)
Antworten: 46
Zugriffe: 15780

Re: [Projekt] Destructible Terrain on GPU (Prototyp)

Scheint seeehr VRAM Hungrig zu sein. Jedenfalls scheint meine ATI aus der 4800er Serie mit 512 MB VRAM nicht dafür zu reichen:
Bild
von Jeason
25.06.2012, 09:23
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Einfache 3D Engine
Antworten: 9
Zugriffe: 4960

Re: Einfache 3D Engine

Zudomon hat geschrieben:Man sollte einfach das machen, was einem am meisten Spass macht! Wenn er ne Engine bauen möchte, soll er es probieren.

Und wenn es gleich ein 3D MMORPG werden sollte, noch besser, dann können wir das gemeinsam zocken! :)
Dem kann ich nur zustimmen ;)
von Jeason
23.04.2012, 19:00
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Empfehlungen zum Thema Multiplayer / Netzwerk?
Antworten: 18
Zugriffe: 6779

Re: Empfehlungen zum Thema Multiplayer / Netzwerk?

antisteo hat geschrieben:Windows-Only?
Also ich bin mir ziemlich sicher das RakNet auch mit Linux geht.. jedenfalls wird in der Dokumentation auch auf Linux eingegangen
von Jeason
24.02.2012, 13:06
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 696334

Re: Anti-Jammer-Thread

Lynxeye hat geschrieben:Inzwischen habe ich drei Jobangebote mit Bezug auf Linuxkernel- und Grafiktreiberentwicklung von verschiedenen OpenSource Firmen erhalten.
Von welchen Grafiktreibern sprichst du da?
von Jeason
18.02.2012, 23:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] CyberDive (MARPG)
Antworten: 145
Zugriffe: 73458

Re: [Projekt] CyberDive (MARPG)

Sieht sehr gut aus :) Wie performant läuft das ganze? Ist dir da C# nicht im weg?
von Jeason
14.02.2012, 19:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] CyberDive (MARPG)
Antworten: 145
Zugriffe: 73458

Re: [Projekt] CyberDive (MARPG)

Verwendest du die Standard OpenTK Math Klassen? Welche OpenTK Version verwendest du? Hattest / Hast du irgendwelche besondere Probleme beim portieren?
von Jeason
28.01.2012, 12:27
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Schatten für animierte Objekte
Antworten: 36
Zugriffe: 9710

Re: Schatten für animierte Objekte

Also eigentlich geht das Debugen von OpenGL unter Windows ganz easy -> http://code.google.com/p/glintercept/ . Hat bei mir super geklappt und hat mir schon viele Stunden Fehlersuche erspart :)
von Jeason
02.12.2011, 12:39
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 147060

Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest

Startet jetzt (vieleicht war es unklug in den Schwarzen Bildschirm zu klicken). Die Performance is auch eigentlich ganz ok aber beim rumlaufen gabs einen total Freeze mit buntem Bildschirm. Sieht so aus als hätte er versucht einen neuen Chunk zu laden oder so...
von Jeason
02.12.2011, 12:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 147060

Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest

Schwer zu sagen hab schon länger nicht mehr getestet war aufjedenfall eins der ersten Versionen
von Jeason
02.12.2011, 11:28
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 147060

Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest

Hm schade die aktuelle StoneQuest Version funktioniert garnicht mehr bei mir. Es kommt ein Schwarzer Bildschirm gefolgt von einem "stonequest.exe funktioniert nicht mehr" und dem hier:
Bild
von Jeason
07.11.2011, 21:10
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 147060

Re: [Projekt] Stonequest

Also mir gefallen die Bilder richtig gut vor allem die Wolken lass dich net entmutigen und optimier noch das Spiel dann wirds optisch schon mal richtig geil :D
von Jeason
07.11.2011, 08:29
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Das perfekte Stonequest
Antworten: 50
Zugriffe: 22426

Re: Das perfekte Stonequest

pUnkOuter hat geschrieben:Jedenfalls braucht es meiner Meinung nach eine Art "Überkonflikt", denn für einen weiteren Sandkasten ohne externe Motivation...fehlt mir die Motivation .
Der Meinung bin ich auch ;) Das ist einer der großen Negativ Punkte für mich bei Minecraft.
von Jeason
04.11.2011, 09:48
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 849546

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich hab das selbe Problem wie joeydee unter Ubuntu 11.04 mit Chromium 14.0.835.202 aber die meisten WebGL Samples funktionieren bei mir auch deine anderen Testcases. Nur das Model Loading gibt bei mir einen weißen Screen.
von Jeason
04.11.2011, 09:26
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Yet another Dungeon Crawler
Antworten: 63
Zugriffe: 30001

Re: [Projekt] Yet another Dungeon Crawler

Sieht cool aus :D Ich arbeite mich auch gerade in OpenGL 3.x 3D Rendering ein ohne deprecated functions. Wo hast du die Infos her wie z.b. Deferred Shading mit OpenGL funktioniert? Hattest du da irgendwelche Tutorials oder hast du einfach nur die Paper gelesen?
von Jeason
22.09.2011, 16:58
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Tablet PCs - Trend oder Hype
Antworten: 8
Zugriffe: 1562

Re: Tablet PCs - Trend oder Hype

Was haltet ihr davon? Ist der Tablet PC für euch Teil unserer Technik-Zukunft oder nur eine "schöne Idee, wird sich aber nicht bei Endnutzern durchsetzen"? Ich finde nicht mal das es ne schöne Idee ist.. unterwegs surfen geht auch mit Smartphone und Arbeiten kann man mit nem Tablet sowiso...
von Jeason
15.09.2011, 23:20
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Grafik Paket- Gebäude
Antworten: 5
Zugriffe: 9712

Re: kostenlose Grafiken, 2D Gebäude

Hm schade! Die Gebäude in Seitenansicht und verpixelt währen wie geschaffen für mein Spiel ^^
von Jeason
15.09.2011, 19:30
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 147060

Re: [Projekt] Stonequest

Sieht einfach awesome aus :D Und läuft bei mir seit der 1ten Version richtig schnell (im gegensatz zu Minecraft X_x). Keep up good work!
von Jeason
11.09.2011, 02:21
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Cannon Research
Antworten: 26
Zugriffe: 4839

Re: [Projekt] Cannon Research

Naja ich glaub ich werde eben erst mal etwas rum spielen und "prototypen" und dann erst entscheiden :D Dafür sind ja Prototypen da.
von Jeason
11.09.2011, 01:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Cannon Research
Antworten: 26
Zugriffe: 4839

Re: [Projekt] Cannon Research

Hm hast du die neuste Version aus dem Hg Repo selber gebuildet? Die hab ich nämlich heut getestet und sogar mit UMTS ging das bei mir Lagfrei und die Steuerung war (wahrscheinlich deshalb) auch ok :)
von Jeason
10.09.2011, 02:12
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Cannon Research
Antworten: 26
Zugriffe: 4839

Re: [Projekt] Cannon Research

Nach dem ich endlich mal wieder Zeit gefunden hab konnte ich die Terrain Modifikation Synchronisieren und erfolgreich testen :) Ich habe jetzt mal das ganze hochgeladen damit ihr auch mal was testen dürft ;) Diese "Tech Demo" (Wenn mans so nennen darf :X) ist nicht Perfekt, eigentlich ist ...
von Jeason
06.09.2011, 19:20
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 147060

Re: [Projekt] Stonequest

Also ich finde der Screenshot sieht Klasse aus. Die Textur Verzerrungen sind noch etwas unschön aber das kann man sicherlich relativ leicht beheben :)
von Jeason
05.09.2011, 11:30
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Blender Tutorials
Antworten: 53
Zugriffe: 34175

Re: Blender Tutorials

Blender hat eine Game Engine ja aber man kann mit dem Scripting Button noch mehr machen als Spiele schreiben :D
von Jeason
04.09.2011, 20:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Cannon Research
Antworten: 26
Zugriffe: 4839

Re: [Projekt] Cannon Research

Tja.. Mysterium Netzwerk Programmierung ^^ Theoretisch müssten nun die Terrain Modifkationen synchronisiert sein aber aus irgend einem unbekannten Grund ist nach dem Verteilen des "CMD_RemoveCircleFromTerrain" Paketes die Paket ID nicht mehr 2 sondern 1 :x Das ganze wird im Moment auch nur...