Hi !
@gombolo
Ok interessant!
Mit IntPtr oder auch BitmapData hab ich noch nie was gemacht...
Danke für die Antwort!
@all
Danke für die Anworten. Hat mich sehr weitergebracht. Jetzt funktionierts ja =) !
Gruss
RedGuy
Die Suche ergab 117 Treffer
- 05.05.2024, 09:23
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: richtige DLL für Direct3d in VS2022 .NET8
- Antworten: 11
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- 04.05.2024, 14:51
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: richtige DLL für Direct3d in VS2022 .NET8
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- Zugriffe: 434
Re: richtige DLL für Direct3d in VS2022 .NET8
Hi ! Genau, danke- jetzt läuft alles abrupt ;-)! Abschließend wollte ich nochmal den code zeigen, wie ich das jetzt umgesetzt habe (lässt sich wahrscheinlich noch optimieren)...: namespace GraphicsTest { public struct ColorD { public bool transparent = true; public Color color; public ColorD(Color C...
- 04.05.2024, 10:31
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: richtige DLL für Direct3d in VS2022 .NET8
- Antworten: 11
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Re: richtige DLL für Direct3d in VS2022 .NET8
Hi ! Ok ! Guter Ansatz mit Bitmaps zu arbeiten... Am Pen liegts übrigens nicht, das habe ich grad ausprobiert. Ich verwende jetzt einen einzigen Pen und setze das color property für jeden Pixel. Mit Rechtecken habe ich gearbeitet, da es seltsamerweise kein DrawPixel gibt :-( - zumindest hab ich das ...
- 04.05.2024, 08:09
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: richtige DLL für Direct3d in VS2022 .NET8
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- Zugriffe: 434
Re: richtige DLL für Direct3d in VS2022 .NET8
Hi ! @TomasRiker: Aber gern doch ! Hier der wesentliche Code: namespace GraphicsTest { public struct ColorD { public bool transparent = true; public Color color; public ColorD(Color COLOR, bool Transparent) { color = COLOR; transparent = Transparent; } } public partial class FormMain : Form { privat...
- 01.05.2024, 17:21
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: richtige DLL für Direct3d in VS2022 .NET8
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Re: richtige DLL für Direct3d in VS2022 .NET8
Hi !
Ok, danke!
Dann werd ich mich mal, denke ich, in diese
SharpDX managed DirectX API
einarbeiten ;-)...
Ich möchte unbedingt bei C# bleiben.
Vielen Dank!
Gut wieder zurück im Forum zu sein!
Grüsse
RedGuy
Ok, danke!
Dann werd ich mich mal, denke ich, in diese
SharpDX managed DirectX API
einarbeiten ;-)...
Ich möchte unbedingt bei C# bleiben.
Vielen Dank!
Gut wieder zurück im Forum zu sein!
Grüsse
RedGuy
- 01.05.2024, 15:10
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: richtige DLL für Direct3d in VS2022 .NET8
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- Zugriffe: 434
richtige DLL für Direct3d in VS2022 .NET8
Hallo zusammen ! War schon lange nicht mehr hier... Nun zum Thema: Ich arbeite gerade an einem Projekt, bei dem ich farbige Pixel auf den Bildschirm unter windows forms zeichnen möchte. Und zwar möchte ich ganze Flächen ausfüllen. Das berechnen der Pixel geht schnell. Das anschließende Zeichnen mit ...
- 04.09.2017, 19:53
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] eigener Computer
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Re: [Projekt] eigener Computer
Hi nochmals !
Jetzt hab ich den elementaren Zähler nämlich ein durch mich modifizieren JK-Master-FlipFlop mit Preset -Möglichkeit
für Yenka ;) . Siehe Anhang.
Gruss
RedGuy
Jetzt hab ich den elementaren Zähler nämlich ein durch mich modifizieren JK-Master-FlipFlop mit Preset -Möglichkeit
für Yenka ;) . Siehe Anhang.
Gruss
RedGuy
- 04.09.2017, 15:36
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- Thema: [Projekt] eigener Computer
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- Zugriffe: 23690
Re: [Projekt] eigener Computer
Hi zusammen ! Als Anhang ein screenshot bezüglich meiner aktuellen Arbeit an meinem eigenen Computer. up-counter with preset.png Das Ganze (screenshot) ist der elementare Teil eines Binärzählers. Hier noch 1 bit groß. Dieser wird dann programmatisch automatisiert auf 128bit hoch berechnet. Das Progr...
- 11.08.2017, 19:42
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] eigener Computer
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- Zugriffe: 23690
Re: [Projekt] eigener Computer
Hi zusammen ! @krishty Also ich werde doch ein Hardware geteilt bauen - hab mich umentschieden ;) ... Es kostet zwar an enormer Entwicklungsarbeit, aber es ist durchaus machbar... Also im Moment bin ich an einem PS/2 Controller dran ! Das ist höchst interessant. Denn ich erledige die Kommunikation n...
- 14.07.2017, 17:57
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- Thema: Programmierer - Log - Bereich
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1677
Re: Programmierer - Log - Bereich
Hi !
Danke für die Antworten!
Alles klar- ich poste meine Meilensteine in den Vorstellungsbereich ;) .
Gruss
RedGuy
Danke für die Antworten!
Alles klar- ich poste meine Meilensteine in den Vorstellungsbereich ;) .
Gruss
RedGuy
- 14.07.2017, 16:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Programmierer - Log - Bereich
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1677
Programmierer - Log - Bereich
Hi zusammen ! Hab mal ne Frage. Mir ist aufgefallen, dass ich in meinem Projekt-Thread https://zfx.info/viewtopic.php?f=10&t=4123 eigentlich jeden Tag etwas Posten könnte: Nämlich updates was ich gerade Wichtiges programmiert habe. Sozusagen das Voranscheiten in meiner todo - Liste. Ich komme nä...
- 13.07.2017, 11:36
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: sound channel mixing - Formel ?
- Antworten: 59
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Re: sound channel mixing - Formel ?
Hi ! Hey, Zudomon ! Wo hast du das her ? Heißt das, dass meine Theorie stimmt ;) ? DerAlbi hat geschrieben: Überleg mal: [0.5^3 + 0.2^3 + 0.1^3]^(1/3) == 0.511. lässt man die 0.1 weg, dann kommt 0.5104 raus. Die 0.1 trägt also nur 0.001 bei. Das hört sich aber genau so an, wie sich die Wellen verhal...
- 12.07.2017, 20:14
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: sound channel mixing - Formel ?
- Antworten: 59
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Re: sound channel mixing - Formel ?
Hallo joeydee ! hast natürlich Recht, hab das Vorzeichen nicht explizit berücksichtigt. Dann tendiere ich zu 3.Wurzel(A³+B³+C³) Das erfüllt dieselben Kriterien wie geschrieben (Trägkeit und Gewichtung). Und das Vorzeichen wird gewahrt ;) . Gruss Red PS: joeydee, hast mein voriges Dreifach[EDIT] gele...
- 12.07.2017, 18:14
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: sound channel mixing - Formel ?
- Antworten: 59
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Re: sound channel mixing - Formel ?
Also ich hab ein paar Kurven mal analysiert. Eine kleine Auslenkung scheint sich auf die Größe quasi aufzumodulieren. Sie wird allerdings nicht addiert. Die größere Auslenkung ändert sich nur geringfügig. Aber man kann die kleinere Auslenkung dort -eben fast wie aufmoduliert- erkennen. Ich gehe davo...
- 12.07.2017, 17:09
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: sound channel mixing - Formel ?
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Re: sound channel mixing - Formel ?
Also irgendwie geht das nicht mehr mit Wavelab- zumindest der Trial nicht.
Ich probiers mit Audacity
Gruss
Ich probiers mit Audacity
Gruss
- 12.07.2017, 16:33
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: sound channel mixing - Formel ?
- Antworten: 59
- Zugriffe: 20286
Re: sound channel mixing - Formel ?
Hi ! Also ich lad mir gerade das Steinberg Wavelab Trial herunter und schaue mir die Kurven an, wie die Software zwei sounds mischt ;) . So schade, dass der Microcontroller vom Arduino mega keinen DAC hat, sonst würde ich da was ausprobieren können (und einen Lautsprecher ansteuern). Wer von Euch Ar...
- 12.07.2017, 15:00
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- Thema: [Projekt] eigener Computer
- Antworten: 53
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Re: [Projekt] eigener Computer
Hi !
Kann sein, es ist jedoch Gegenstand späterer Versionen, dies zu optimieren.
Jetzt funktioniert der Algo als erstes einmal ;) .
Auf den ersten Blick hast wahrscheinlich recht könnte ich das höchste Einserbit überprüfen.
Aber der Algorithmus ist doch interessant, oder ?
Gruss
Red
Kann sein, es ist jedoch Gegenstand späterer Versionen, dies zu optimieren.
Jetzt funktioniert der Algo als erstes einmal ;) .
Auf den ersten Blick hast wahrscheinlich recht könnte ich das höchste Einserbit überprüfen.
Aber der Algorithmus ist doch interessant, oder ?
Gruss
Red
- 11.07.2017, 19:52
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- Thema: [Projekt] eigener Computer
- Antworten: 53
- Zugriffe: 23690
Re: [Projekt] eigener Computer
Hi ! Bezüglich Photos und neuem Material: Das bringe ich natürlich sofort, wenn ich Welches habe. So. Und hier kommt auch schon wieder etwas Neues: Ich habe gerade mein Software-Geteilt implementiert. Dies bedeutet, wenn in meiner Programmiersprache geschrieben steht, a = b / c dann heißt das, dass ...
- 11.07.2017, 17:50
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: sound channel mixing - Formel ?
- Antworten: 59
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Re: sound channel mixing - Formel ?
Hi ! Oh ! Ihr überzeugt mich. von joeydee » 11.07.2017, 14:05 Deine Durchschnittsrechnerei bedeutet grob: Egal wieviele Explosionen gleichzeitig stattfinden, es wird nie lauter. Und wenn zu einer Explosion eine Grille zirpt, wird die Explosion plötzlich leiser. Das hat mich nun doch komplett überzeu...
- 11.07.2017, 17:44
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- Thema: [Projekt] eigener Computer
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Re: [Projekt] eigener Computer
Hi ! Danke für die Antworten. Die Anzahl der Transistoren kann ich erst dann sagen, wenn ich konkrete Daten für die Produktion habe. Konkret bedeutet das: wie viel Speicher kann ich auf einen Chip-Die packen. Dies hängt von der Integrationsdichte ab. Das werde ich erst ganz zum Schluss managen. Ich ...
- 11.07.2017, 13:47
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: sound channel mixing - Formel ?
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Re: sound channel mixing - Formel ?
Hallo !
Ja ich meine (A+B+C)/3
Die Quellen sollten nicht still werden, denn der Zähler erhöht sich ja ebenfalls.
Also das Ganze sollte wirklich stimmen, denn es ist physikalisch hergeleitet...
Gruss
Red
[EDIT]
PS: bald habe ich meinen 100. Beitrag 8-) :D ;)
Ja ich meine (A+B+C)/3
Die Quellen sollten nicht still werden, denn der Zähler erhöht sich ja ebenfalls.
Also das Ganze sollte wirklich stimmen, denn es ist physikalisch hergeleitet...
Gruss
Red
[EDIT]
PS: bald habe ich meinen 100. Beitrag 8-) :D ;)
- 11.07.2017, 13:17
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- Thema: [Projekt] eigener Computer
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Re: [Projekt] eigener Computer
Hi ! Also meine Philosophie besagt, dass ich alles so Natur getreu (realistisch) wie möglich umsetze. Ich denke also, dass es auf eine möglichst hohe Audio bit depth (sample resolution) ankommt - in meinem Fall eben 63 anstatt nur 16 bits. Gruss Red PS: mein Software-Geteilt für meine Programmierspr...
- 11.07.2017, 12:27
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- Thema: [Projekt] eigener Computer
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Re: [Projekt] eigener Computer
Hi MasterQ32!
Meine Philosophie, sieht vor, dass es darauf ankommt ;) ...
Gruss
Red
Meine Philosophie, sieht vor, dass es darauf ankommt ;) ...
Gruss
Red
- 11.07.2017, 12:21
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- Thema: [Projekt] eigener Computer
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Re: [Projekt] eigener Computer
Hi ! Also ich habe diese Bit-tiefe gewählt, weil mein Prozessor 62bits Vorkommastellen in Vorzeichen behafteten Variablen vorsieht. Ich habe quasi keine Vorzeichen behafteten integers... so ist das halt. Beim DAC sieht mein design zwei 62bit DACs vor, welche ich mit zwei unterschiedlichen Vorzeichen...
- 11.07.2017, 11:50
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- Thema: [Projekt] eigener Computer
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Re: [Projekt] eigener Computer
Hi ! Hallo Schrompf! Also *nur* kann man nicht sagen. Das herkömmliche .wav file kann *nur* 16bit. Siehe https://en.wikipedia.org/wiki/Audio_bit_depth . Das Vorzeichen, geschieht über die Ansteuerung des DACs und eine zusätzliche Hälfte des DACs. Die eine Hälfte vom DAC macht 62bits Plus, die andere...
- 11.07.2017, 09:59
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- Thema: [Projekt] eigener Computer
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Re: [Projekt] eigener Computer
Hi ! Die sound-chip firmware ist fertig programmiert 8-) ! Danke an die Unterstützung von zfx in den Thread https://zfx.info/viewtopic.php?f=7&t=4262&p=55718 ;) . Hier die Daten: sound package sound processing data: -62bits absolute amplitude (sample) encoding and one bit amplitude sign -ope...
- 11.07.2017, 09:42
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- Thema: sound channel mixing - Formel ?
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Re: sound channel mixing - Formel ?
Hi zusammen! Also wenn man meine obige Formel vereinfacht, ist mir aufgefallen, kommt man auf den Durchschnitt ;) ! Also Auslenkung_gesamt = (Summe Auslenkungen) / (Anzahl Auslenkungen) Schallkonstanten fallen heraus. Also ich komme letztenendes auf (A+B)/2 !!! Wäre das auch erledigt 8-) . Gruss Red...
- 10.07.2017, 14:01
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- Thema: sound channel mixing - Formel ?
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Re: sound channel mixing - Formel ?
Hi zusammen ! @Spiele programmierer und Schrompf: Also ich meine, aber jetzt nicht ausrasten (bitte das Folgende lesen) :) , dass A+B nicht stimmt aus folgendem physikalischem Grund: Je weiter ein Luftmolekül nach außen gedrückt wird, desto mehr Gegenkraft erfährt dieses - auf Grund von Unterdruck u...
- 10.07.2017, 13:30
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: sound channel mixing - Formel ?
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Re: sound channel mixing - Formel ?
Hi Spiele Programmierer ! Wenn eine der beiden Soundquellen gerade absolut stumm ist (Sagen wir mal A=0), dann wird die andere in der Lautstärke verändert (Gesamt = B * f). Das meinte ich mit: Signifikant ist hierbei, dass sobald man nur noch eine Schallquelle/Kanal hat, alle Terme außer der Kanalau...
- 10.07.2017, 12:41
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: sound channel mixing - Formel ?
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Re: sound channel mixing - Formel ?
Hallo ! Also, wenn man unter Anderem davon ausgeht, dass -die Schallauslenkung vom Schalldruck bzw. direkt von einer Kraft abhängt, -die Zeit (oder delta Zeit) innerhalb eines Samples konstant/gleich ist, -sich die Kräfte superpositionieren und nicht die Auslenkung ,dann komme ich auf folgende Forme...