Die Suche ergab 199 Treffer

von rüp
20.11.2013, 11:05
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Programmieren für Unity3D
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Re: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialiste

Sicher, das wird der Grund sein. *rolleyes*

Ich hab' mit mal den Spaß gegönnt und ein paar der Threads im englischen Unity-Forum zu dem Thema gelesen. Dein Gegeifer dort spricht für sich selbst.
von rüp
20.11.2013, 10:48
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Programmieren für Unity3D
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Re: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialiste

Dieses "Ab mit dem Kopf, weg mit JS" habe ich bisher nur bei Unity gesehen. Kein Mensch würde zum Beispiel hergehen und versuchen Java abzuschaffen weil es in Konkurenz zu C++ steht. Da nervt die Sprachvielfalt plötzlich nicht mehr. Mal ganz abgesehen davon, dass "Kein Mensch" s...
von rüp
20.11.2013, 00:57
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Programmieren für Unity3D
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Re: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialiste

Japp. Ein Unity Admin hat es mal folgendermassen auf den Punkt gebracht. Denk von Unity`s Javascript einfach als ein C# mit Javascript Syntax. Der Grund wieso sie es Javascript nennen dürfte wohl am Marketing liegen. So trauen sich Javascript Entwickler leichter an Unity ran. Witzigerweise war es s...
von rüp
19.11.2013, 16:31
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Programmieren für Unity3D
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Re: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialiste

@Chromanoid: Das Unity "JavaScript" hat allerdings kaum was mit dem richtigen JavaScript zu tun - weswegen alle, die sich ein bisschen tiefergehend mit Unity beschäftigen, es auch UnityScript nennen. @joeydee: C# ist auf jeden Fall typsicher. In UnityScript kann man es afaik mittels "...
von rüp
13.11.2013, 00:17
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Unity 4.3 released
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Re: Unity 4.3 released

Habe gleich mal einen Bug entdeckt, der bei meiner GUI-Kamera auftritt. Nervig ...
von rüp
12.11.2013, 15:23
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Unity 4.3 released
Antworten: 5
Zugriffe: 5180

Unity 4.3 released

Unity wurde auf 4.3 upgedatet und hat nun eingebautes 2D dank Sprites und Box2D-Integration.
Und vieles mehr.
von rüp
21.10.2013, 19:33
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Fluffy Bears - mein erstes iOS Game
Antworten: 13
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Re: [Projekt] Fluffy Bears - mein erstes iOS Game

Sehr hübsch, wenngleich mir persönlich ein bisschen zu knuddlig. ;) Gibt es ein Video?
von rüp
09.10.2013, 14:23
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] NEGAIA - Ein Indieprojekt
Antworten: 106
Zugriffe: 39132

Re: [Projekt] NEGAIA - Ein Indieprojekt

Übrigens, ab 30 Facebook-Fans oder so kann man sich eine bessere URL holen, dann sieht das z.B. so aus: www.facebook.com/Negaia
von rüp
26.09.2013, 18:37
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 177203

Re: [Projekt] Splatter

Wir haben ein Interview mit Schrompf über Splatter&Co auf unserer Website veröffentlicht. :)
von rüp
11.09.2013, 21:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7527
Zugriffe: 1458541

Re: Jammer-Thread

Neues "Humble" Indie Bundle ... und mir wird wieder mal klar, wie bescheuert es ist, kaum bekannter Indie-Entwickler zu sein und zu versuchen, ein fast noch unbekannteres Spiel zum Vollpreis zu verkaufen, während die 1% megabekannten Entwickler ihre Spiele für beinahe lau verscherbeln und ...
von rüp
06.09.2013, 20:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2052
Zugriffe: 666124

Re: Anti-Jammer-Thread

Wow, Gratulation!
von rüp
07.08.2013, 16:43
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Devmania 2013
Antworten: 3
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Re: Devmania 2013

Das hätte man auch in das News-Board schreiben können. :)
von rüp
02.08.2013, 14:40
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

Ja, Storyschreiben will leider gelernt sein - und wenn man es nicht gut kann, sollte man es lieber weglassen oder zumindest auf ein Minimum zurückschrauben. Mal sehen, wie wir mit TRI verfahren. Wir wollen auch unbedingt ein paar Storyschnipsel einbauen, aber bisher war das Feedback diesbezüglich mau.
von rüp
31.07.2013, 16:57
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

Wieso sollte es schlecht sein?
von rüp
14.07.2013, 22:45
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

Das Spiel war 2 Jahre in Entwicklung. 2-3 Euro dafür zu verlangen wäre eine Beleidigung gegenüber den Machern.
Außerdem gibt es für diese Preisspanne ja Rabatte und Promotional Sales.
von rüp
11.07.2013, 16:09
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Spiele Kost aus heimischen Gärten (vom 10.07.)
Antworten: 2
Zugriffe: 4442

Re: Spiele Kost aus heimischen Gärten (vom 10.07.)

War wieder sehr schön - und danke für's Vorführen von Tale of Scale!
von rüp
11.07.2013, 16:07
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Linden Lab kauft Desura
Antworten: 3
Zugriffe: 4912

Linden Lab kauft Desura

Die Verkaufsplattform Desura wurde vom Second-Life-Entwickler Linden Lab gekauft. Aus der Pressemeldung von Linden Lab : The service will continue uninterrupted for current customers and the team and technology become a part of Linden Lab. (...) The acquisition is Linden Lab’s second of the year and...
von rüp
10.07.2013, 13:46
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Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

Wow, Danke erstmal! Wenn ich den Link anklicke, sehe ich aber nur eine Überschrift. Ich melde mich wohl da mal an und schaue, ob ich dann mehr sehe. Bzgl. der Nachricht: klar, gern jederzeit. Aber wie erreiche ich die Dame? Der Post hat leider keine Kommentare bekommen, du wirst also auch mit Anmel...
von rüp
10.07.2013, 09:01
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

Habe Splatter mal auf Reddit geteilt und diese Nachricht bekommen: Hey friends from Splatter! We are Game Dev Academy, a place were indie game developers have a space to showcase their games and where other people get motivated to play and to make games of their own. We would really like to intervie...
von rüp
09.07.2013, 21:02
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

Ja, geht uns auch so. Wobei wir noch nicht auf Greenlight sind - da wäre ich mal gespannt, ob das bei uns ankommt. Naja, mit dem nächsten Update hatten wir das geplant. Inzwischen ist es leider grad am besten, man kommt in irgendwelchen Bundles unter, oder hat eine relativ erfolgreiche Kickstarter-K...
von rüp
23.05.2013, 09:45
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: [ACKNEX-5] 4LW Source
Antworten: 5
Zugriffe: 9233

Re: [ACKNEX-5] 4LW Source

Der Link ist ja auch von vor über 2 Jahren.
von rüp
21.05.2013, 13:23
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Basic Mobile Lizenzen für Unity ab sofort kostenlos
Antworten: 2
Zugriffe: 5974

Basic Mobile Lizenzen für Unity ab sofort kostenlos

Quelle: http://www.gamasutra.com/view/news/192654/iOS_and_Android_Unity_licenses_are_now_free Unity Technologies, the company behind the popular Unity game development engine, today announced that it has made its basic mobile tools completely free to independent developers and small studios. From to...
von rüp
17.04.2013, 15:26
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: 3d-software wechseln? JA/NEIN
Antworten: 5
Zugriffe: 5042

Re: 3d-software wechseln? JA/NEIN

Für die Beantwortung dieser Frage fehlen ein paar Infos von dir. Was genau möchtest du mit dem Programm erreichen? 3dsmax nur wegen des Modeling zu lernen ist fast schon Verschwendung, da du damit eben weit mehr tun kannst als nur Vertices zupfen. Was ist dein aktueller Kenntnisstand? Sicher haben e...
von rüp
16.04.2013, 17:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Deadly Walkers
Antworten: 21
Zugriffe: 4553

Re: [Projekt] Deadly Walkers

Das Projekt sieht echt lieblos aus.
von rüp
16.04.2013, 11:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 177203

Re: [Projekt] Splatter

Sieht awesome aus! Falls du Sorgen haben solltest das Spiel an den Mann zu bringen: Schick es einfach ein paar Leuten die Let's Plays machen (und eine relativ große Anzahl an Subscribern haben) - jede Wette, dass Splatter mit Handkuss genommen wird.
von rüp
13.04.2013, 17:59
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Alister - Alpha
Antworten: 43
Zugriffe: 7500

Re: [Projekt] Alister - Alpha 0.5.00

Tiles hat geschrieben:Den Crash beim beenden bin ich aber nicht losgeworden. Da warte ich auf eine neue Unity Version.
Ich bin neugierig, wodurch wird der hervorgerufen?
von rüp
12.04.2013, 21:01
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: 3d Animation
Antworten: 8
Zugriffe: 2200

Re: 3d Animation

Ja, genau. Dann würde man auch kein Skelett benötigen.
von rüp
12.04.2013, 13:16
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: 3d Animation
Antworten: 8
Zugriffe: 2200

Re: 3d Animation

Wenn du wirklich nur einzelne Flächen bewegen willst, benutz doch reine Keyframe Animationen. (Unter Object Tools -> Keyframes -> Insert -> Location/Rotation/etc)
von rüp
11.04.2013, 15:06
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Videos zur deutsche Hobby- und Indieszene (Teil 4)
Antworten: 8
Zugriffe: 7324

Re: Videos zur deutsche Hobby- und Indieszene (Teil 4)

Momentan planen wir, einen richtigen, ausmodellierten Character einzubauen - da es einen Part gibt, der in der "realen Welt" spielt (mehr oder weniger), wird er dort ohne Phantom-Effekt zu sehen sein, und in der TRI-Welt dann nur mit. Mal sehen, wie genau wir das machen. Textbotschaften (i...