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von marcgfx
10.09.2019, 20:44
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Danke fürs Ausprobieren Schrompf. Ja der Aufladeschuss.... ist nicht so beliebt. Ich bin da noch etwas am schrauben. Das nächste Update wird sowieso riesig... betrifft vor allem die neuen Skills und das Bullet-Grazing. Letzteres hat praktisch keiner verstanden oder bemerkt, ohne dass ich direkt dara...
von marcgfx
03.09.2019, 09:17
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Weiss grad gar nicht was ich damit anfangen soll. War wohl eher ein Misserfolg, aber ich muss es erst mal verarbeiten und mal schauen ob noch was kommt. Mein Marketing war ja bekanntermassen beschissen. Feedback war aber gut, Verkaufszahlen wie gesagt nicht so :) ... Eigentlich hatte ich das ja auch...
von marcgfx
02.09.2019, 19:45
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Danke Jungs! 9 Jahre... hab ich auch gedacht. Da hab ich an SCAW denken müssen....

das ist eine komposition von Sachen die nicht benutzt worden wären... glaub ich zumindest
2007
Bild
von marcgfx
02.09.2019, 15:24
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Ob ihr's glaubt oder nicht. Devader ist veröffentlicht: https://store.steampowered.com/app/706850/Devader/ Die letzten zwei Wochen waren ganz schön hart. Durch Youtuber und Streamer kam plötzlich massig mehr Feedback. War mega froh darum, aber ich hatte mehr als den Hals voll. Dachte gestern abend d...
von marcgfx
25.08.2019, 01:25
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Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings

WROM .... ist WORM um 180° gedreht (nur das R wird noch mal gedreht). WOROM war der erste Gedanke, keine Ahnung wieso ich Punktsymmetrie will. Vermutlich die Müdigkeit.

Worm up
Worm War
War of the Worms
Warms
War Worms
Wriggly War Worms
Wormland
World War W
von marcgfx
21.08.2019, 10:08
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Ne das Jahr nicht. Es war dermassen anstrengend und hat mir nicht viel gebracht, dass ich es mir das Jahr nicht antun wollte. Als ein Mann Team stehst du dir die Beine in den Bauch und bist nur noch kaputt.
von marcgfx
20.08.2019, 20:43
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Low Poly Editor VR
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Re: [ZFX Action] Low Poly Editor VR

Coole Sache! Merkst du irgendwelche Vorteile gegenüber Bildschirm modelieren?
von marcgfx
20.08.2019, 10:08
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Aktuell läuft: - Lokalisieren (lassen) - Bugs fixen - angepassten Trailer vorbereiten (lassen) - Keymailer und Woovit am vorbereiten - überlegen was ich noch Marketing technisch rausholen könnte (und mache nichts) Einen tollen Bug habe ich gefunden der das Balancing komplett zerstören könnte: Gewiss...
von marcgfx
14.08.2019, 15:52
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Ich hab ein Releasedatum das ich gedenke einzuhalten. 2. September 2019 Nach dem Reddit-Post hat sich einiges getan. Haben sich doch einige gemeldet und getestet. Mein Discord ist ebenfalls wieder aktiver. Ich beschäftige mich gerade mit Lokalisierung. Hatte eben noch Kontakt mit einem "Hans Frederi...
von marcgfx
08.08.2019, 17:07
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Musste mich heute davon abhalten wieder was neues anzufangen. Das mit den neuen Mechaniken hat mir gut gefallen, bzw. das die Upgrades grössere Signifikanz haben. Jetzt dachte ich mir, ich könnte das Bullet-Grazing auch ausbauen. So dass es abhängig von einer Auswahl unterschiedliche Vorteile für de...
von marcgfx
08.08.2019, 11:31
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

@Schrompf: Du bist schon ein Top-Tester, es wird überhaupt nichts von dir erwartet. (hab dir schon eine Private Nachricht geschickt) @Chromanoid: Ja, irgendwie für Aufruhr sorgen wäre nicht dumm... Keys: Jeder der hier schon was im Thread geschrieben hat über die Jahre, hat schon mehr Feedback gelie...
von marcgfx
07.08.2019, 23:52
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Heute brav das aller erste Mal meine Tester angeschrieben, ganze 52 sollen es sein. Habe dafür mir Mailchimp was zusammengestellt mit hübschen Bildern und einem Aufruf zum Testen. Ich hoffe das wird was. Die Highscores habe ich heute alle gelöscht, also werde ich sehen was sich tut... https://i.imgu...
von marcgfx
07.08.2019, 00:22
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Mal wieder nur in den Bildschirm gestarrt heute. X neue Versionen gemacht für Win/Linux und am Schluss noch Mac. X weil ich immer wieder was gefunden habe, das mir nicht gepasst hat. Aufnahmen habe ich auch wieder gemacht und dabei eben lauter kleine und grössere Probleme gefunden. So siehts nach ei...
von marcgfx
05.08.2019, 01:03
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

https://i.imgur.com/CJZic0F.gif Nicht wirklich was neues, nicht hauen. Es gibt schon lange alternative Level und diese werden ebenfalls über die Upgrade-Wahl bestimmt. Bis jetzt war das eine Black-Box auch für mich. Ich wusste nicht einmal genau wie oder ob es funktioniert. Hatte dafür Code geschri...
von marcgfx
04.08.2019, 15:14
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Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings

also scheiterts an der Darstellung und gar nicht an der Client-Server synchronisation?
edit: Ok, Darstellung scheint mir grad unwarscheinlich. Bin ja damals mit dem Rennspiel auch bei der Thematik gescheitert, bzw. habs gar nicht probiert zu synchen.
von marcgfx
04.08.2019, 14:51
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Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings

Die Idee ist gut. Spannend finde ich wie du es technisch besser machen willst, bzw. weisst du woran die existierende Version scheitert? Reicht nur schon der Einsatz der Steam Infrastruktur? Viel Erfolg!

Wenn du Tester brauchst stehe ich zur Verfügung.
von marcgfx
30.07.2019, 17:57
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

@scheichs: glaube ich verstehe immer nur: bau das neue feature ein! egal was jemand sagt.

Ne, im Ernst: Ich schätze es sehr, dass ihr mir auf die Finger haut.
von marcgfx
30.07.2019, 16:06
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Danke Leute. Ein after-release Patch ist durchaus denkbar, wenn genug Feedback kommt auf alle Fälle. Der Gedanke die Skills nachher einzuführen ist mir auch schon gekommen, aber wenn schon einer der ersten reklamiert es biete zu wenig.... fällt mir das schwer. Die Skills in Kisten / als Drops hört s...
von marcgfx
30.07.2019, 01:44
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Bild
irgendwie ganz hübsch geworden der shot auch wenn oben noch debug infos stehen...

- tausend kleinigkeiten gefixt und verbessert
- balancing
- gespielt... eben auf Brutal gewonnen und ich frag mich ob es doch zu einfach ist :P (kommt schon auf die upgrades an)
von marcgfx
29.07.2019, 01:11
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

- einfach modus noch mal überarbeitet, er ist nicht mehr ganz so einfach, dafür etwas interessanter. - geschütztürme werden am ende vom level teilweise regeneriert, ebenso vor bossen wenn man (fast) keine mehr hat - maus cursor passt sich jetzd der gewählten farbe an und ist auf grossem monitor grös...
von marcgfx
27.07.2019, 16:29
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Die inzwischen 9 Skills sind eingebaut und funktionieren auch recht gut soweit ich beurteilen kann. Das Spiel wird einfacher, was mich dazu bewegt hat den Normal mode zu kicken. Somit ist Hard jetzt Normal, was sowieso besser ist, da erst ab Hard die ganzen Special-Abilities aktiviert werden. Phase ...
von marcgfx
25.07.2019, 17:05
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Jetzt konnte ich wieder ein bisschen mit AI rumspielen. Mit der Skill-Taste wird der kleine Robo dirigiert, er versucht selbstständig nicht drauf zu gehen und ballert auf was in die Nähe kommt.

von marcgfx
25.07.2019, 10:01
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Thema: [Projekt] The Shard - Ein Grafik-Text-Adventure - Eure Meinung ist gefragt!
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Re: [Projekt] The Shard - Ein Grafik-Text-Adventure - Eure Meinung ist gefragt!

Habs angespielt. Für mich war es schon am Anfang zu viel Text bzw. eine zu hohe Investition um zu wissen ob mich die Geschichte interessiert. Habe den Grossteil des Texts überflogen und bin dann auf das Kaffee Tutorial gestossen und auf die erste Navigation mit NSWO. Da hab ich aufgehört, weil ich k...
von marcgfx
25.07.2019, 02:02
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Achjaa... ich glaub ich bin ein Feature-Junkie. Ich habs nicht geschafft, gibts eigentlich sowas wie eine Entzugsklinik für so Leute wie mich? Jedenfalls habe ich "Skills" eingebaut. Die werden über eine zusätzliche Taste ausgelöst. Ich kann es auch ohne Probleme wieder deaktivieren und für ein spät...
von marcgfx
24.07.2019, 22:47
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Es ist echt zum kotzen. Habe mich auch schon Stundenlang mit Inputlag rumgeärgert.
von marcgfx
23.07.2019, 01:29
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1709
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Re: Anti-Jammer-Thread

Cool! Zu was für nem Thema?
von marcgfx
22.07.2019, 14:44
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Recht habt ihr. Ich wusste das schon gestern, aber konnte nicht über meinen Schatten springen und habe in ein paar Stunden was zusammengeworfen. Nur ein kleiner Gamejam ;) https://i.imgur.com/X9MHmuf.mp4 Die äusseren zwei Türme können überall hinballern, suchen sich zufällig die Ziele aus und sind s...
von marcgfx
20.07.2019, 17:28
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Jo, ich merke halt allgemein, dass es wohl niemanden so richtig packt und ich weiss nicht wieso. Selber kann ich gar nicht mehr Objektiv sein. Also beiss ich mich in jedes negative Feedback rein, weil ich ein Ziel bekomme. Das mit Tower-Defense trifft halt einen wunden Punkt. Vom Setting her ist es ...
von marcgfx
20.07.2019, 12:35
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

@Matthias: Danke fürs ausprobieren! Hast du eine Idee wie ich das mit dem Feedback noch verbessern könnte? Grundsätzlich macht jede Waffe immer Schaden, aber manche Gegner sind für die Nuke empfindlicher (bzw. die Nuke ist sehr stark). Die Spinnen mit rotem Schild sind mit der Standardwaffe mühsam, ...
von marcgfx
20.07.2019, 03:20
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Danke @scheichs @Dummie macht Sinn. Immerhin war es mal gut für mich einen kleinen Release durchzumachen. Einer hat Feedback geliefert und das Spiel schon recht zerrissen, lieber jetzt als später :) Jetzt kann ich vielleicht noch was ändern. https://steamcommunity.com/app/706850/discussions/0/164091...