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von marcgfx
Gestern, 18:12
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

Mir ist aufgefallen, dass nicht mal mehr der Tutorial-Text angezeigt wurde, ist jetzt gefixt. Ebenso einige Probleme mit den Fraktalen und weitere kleinere Verbesserungen. Werde mir das noch überlegen mit dem Text, wo und was ich da am besten schreiben kann. Im Play Modus werden die Parameter über d...
von marcgfx
12.06.2021, 16:37
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

Danke fürs Ausprobieren :) Tooltips/Info ist für mich immer ein schwieriges Thema, ich wollte mit möglichst wenig Text auskommen (da ich den auch übersetzen muss). Ist vielleicht der falsche Ansatz. Der Export ist auch so ne Geschichte. Animiert werden nur die kleinen Punkte die das Bild aufbauen, w...
von marcgfx
11.06.2021, 20:09
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Thema: Bforartists Developer Log
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Re: Bforartists Developer Log

Schon cool was du hier machst. Wie gross ist inzwischen die Bforartists community und wird das von dir endlos weiterbetrieben werden?
von marcgfx
11.06.2021, 19:55
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Thema: Arcadis System
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Re: Arcadis System

Sieht schon mal nicht schlecht aus! Ich würde mir bei den Asteroiden etwas parallax wünschen, damit wäre klar was im Hintergrund ist.
von marcgfx
11.06.2021, 19:44
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

https://i.imgur.com/DaUj6XY.jpg http://xn--sfre-moa.com/Editor/index.html Neue Web-Version von sfäre. Hier ist der Editor integriert. Unten rechts gibt es die Möglichkeit in den Edtior-Modus zu wechseln. Die Parameter aus der spielerischen Variante werden seit heute grössententeils übernommen. In d...
von marcgfx
02.06.2021, 16:31
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

https://i.imgur.com/KPmYehC.jpg https://i.imgur.com/KdcvCsz.jpg Es gibt eine Test-Version online. Interessant ist finde ich die Fraktal-Geschichte. Fraktal-Add fügt einen "Repeater" hinzu, der das letzte Bild in einen Bereich rendert. Die Werte des Repeaters lassen sich über die Inputfeld...
von marcgfx
02.06.2021, 12:08
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Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
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Re: [Projekt] StoneQuestCPP

Klasse Zudo! Gibt es neben den Reaktionen im Video auch Zulauf bei Twitter oder den Downloads?
von marcgfx
31.05.2021, 17:22
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

https://i.imgur.com/afi1wsu.jpg https://i.imgur.com/yLyCs0l.jpg Jetzt kann man die Fraktale ebenfalls selbst "platzieren". Es ist aber etwas umständlich da es nur über Zahleneingaben geht. So richtig warm werde ich mit dem Design noch nicht. Viel Zeit werde ich nicht mehr darin investieren.
von marcgfx
31.05.2021, 17:13
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Thema: [Projekt] Planet27
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Re: [Projekt] Planet27

Find es schon viel angenehmer zu spielen, gute Arbeit :) . Bin gespannt wie es weitergeht.
von marcgfx
30.05.2021, 15:13
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Thema: [Projekt] Planet27
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Re: [Projekt] Planet27

Hört sich super an! Bei SC2 ist es glaub die default Einstellung das der Schadensbalken angezeigt wird wenn die Einheit beschädigt ist. Ich glaube an der Mission musst du wenig ändern, wenn du das Balancing der Einheiten besser hinbekommst. Bin gespannt.
von marcgfx
29.05.2021, 13:04
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Thema: [Projekt] Planet27
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Re: [Projekt] Planet27

Ich bin an der zweiten Mission gescheitert. Für mich ist es nur Chaos. Arbeiter sehen aus wie Soldaten sehen aus wie der Doktor. Meine Einheiten sind langsam und schlecht. Die Gegner hingegen sind schnell und gehen direkt auf die Arbeiter los. Was erwartest du hier für eine Strategie? Eine Mauer bau...
von marcgfx
28.05.2021, 21:49
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

@Schrompf: Es ist ein Prototyp wie sich das ganze gezielter Steuern lassen könnte. Mitte Juni gibt es dieses Steam-Demo Festival und ich will rausfinden ob eines der beiden Varianten ankommt. Alexander fand die Steuerung über die Kugeln schrecklich. So wie es implementiert ist, kann ich einfach zwis...
von marcgfx
28.05.2021, 18:30
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

Bild
Ich habe noch mühe den ColorPicker richtig zu platzieren, es macht gar keine Freude mit dem Koordinatensystem für Unity Canvas.
von marcgfx
28.05.2021, 13:08
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

Bild
Keine Ahnung wie das hier entstanden ist, anscheinend habe ich spannende eingebaute Parameter die nicht ausgereizt werden.
von marcgfx
27.05.2021, 21:06
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

Das Unity UI ist doch nicht so kacke, man muss es nur richtig einsetzen. Ich bin zuvor planlos vorgegangen und habe versucht die Slider selber zu platzieren. Hatte nicht wirklich bock auf UI, da war es einfach Unity zu beschuldigen :P ... Ich hab mich ein bisschen schlau gemacht und bislang klappt e...
von marcgfx
27.05.2021, 10:22
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

Ich möchte ein komplett neues UI bauen, als alternative zu dem verspielten. Für mobile geht es so gut finde ich, aber für Desktop wäre was anderes vermutlich passender. Am besten ein UI, das sich auch mit der Tastatur problemlos steuern lässt. Kennt sich jemand aus, gibt es gute Assets dafür? Das Un...
von marcgfx
26.05.2021, 18:28
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Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Eigentlich hast du recht... zurück zum 3D modelieren und weg vom Punkte einzeln berechnen. Könnte spass machen! Hab damals noch mit Cinema4D 8 schon node-animationen gemacht.
von marcgfx
26.05.2021, 17:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos


ich weiss gar nicht ob ich so viel power handeln kann... die node geschichte macht mir ein bisschen angst.
von marcgfx
26.05.2021, 14:21
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Thema: [Projekt] Planet27
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Re: [Projekt] Planet27

Hört sich alles sehr gut an! Ich wollte mir eben die neue Version anschauen, aber auf itch ist die letzte Version 50 Tage alt. Heisst nicht, dass du für mich schnell was neues liefern sollst! Bin gespannt wie es weitergeht.
von marcgfx
25.05.2021, 16:15
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

sfäre erlaubt das exportieren von Bildern. Bei Fraktalen habe ich heute ein Problem entdeckt. Damit die Fraktale unabhängig vom ausgewählten Format gleich bleiben, muss ich immer im Format des Ausgabegeräts rendern und danach das Bild zuschneiden. Ich habe bei rotierten Bilder Höhe und Breite vermas...
von marcgfx
25.05.2021, 16:07
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Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint-Tool
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Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint-Tool

Mit dem Blending habe ich mich auch schon rumgeschlagen. Es gibt sicher irgendwo eine tolle Auflistung welche Kombinationen was produzieren, aber ich hab sie noch nicht gefunden. Bin jedenfalls fleissig am weiterlesen :) und warte gespannt darauf, dass du ein point & click wie "samorost&quo...
von marcgfx
20.05.2021, 11:39
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

Kein Problem @Jonathan. Ich müsste wohl was interessanteres schreiben :) z.B. über die Boids, andererseits hat das hier jeder schon 100 mal gesehen und gehört. Falls jemand bock hat die TV version zu testen, hier der Test-Link. Aktuell ist nur die iOS Version durch die Prüfung, ich denke TV sollte a...
von marcgfx
16.05.2021, 12:44
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Systemanforderungen an ein Spiel
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Re: Systemanforderungen an ein Spiel

Hör auf. Wenn ich mir die GPUs anschaue, dann ist das iPhone ein 12er (oder 13er ;) ) und dessen GPU schneller als meine Desktop-Grafik... Meine Hardware ist schon überall veraltet... iPhone 8 und ein viel langsameres Ulephone S10 sind denke ich ganz gute Testgeräte. Wenn man immer das neuste hat.....
von marcgfx
12.05.2021, 19:00
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

Werde mir Compute-Shader sicher mal genauer anschauen, schon interessant. Grad für mobile ist aber die GPU schon genug mit den "leichten" Shadern die ich bereits benutze gefordert. Ich erwarte nicht dass ihr euch die 23min reinzieht, aber ich habs trotzdem mal hochgeladen. Gibt noch ein pa...
von marcgfx
07.05.2021, 19:53
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Systemanforderungen an ein Spiel
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Re: Systemanforderungen an ein Spiel

Schlechte Hardware zwingt dich besser zu arbeiten :)
Womöglich könntest du es ja auf mobile laufen lassen? Dürftest du sicher zur Hand haben und es wäre ein guter Performance-Check.
von marcgfx
06.05.2021, 22:41
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

Ich habe für position und velocity float2 verwendet, beides auf float umgestellt. Macht einen enormen Unterschied, werde es morgen genauer testen. Im Profiler mit Deep Profiling ist die Ausführungszeit für Playerloop von 173ms auf 64ms geschrumpft. https://i.imgur.com/vdl2E3x.jpg @Schrompf: Irgendwi...
von marcgfx
06.05.2021, 18:10
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

Ein bisschen peinlich, aber ich dachte bis heute das ich bei sfäre eine wirklich krass gute Performance habe. https://imgur.com/Pn2oeTZ.jpg Im Graph oben gehts gegen 10k FPS, der Wahnsinn! Nur... wenn man dann unten genau schaut "Playerloop: 22ms" wird klar das was nicht stimmt. Stellt sic...
von marcgfx
03.05.2021, 23:56
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

Danke für die netten Worte Jungs :) Ich überlege schon länger wie ich die TV Version interessanter gestalten könnte. Im Moment läuft es unverändert in einem Modus bis der Anwender auf der Fernbedienung klickt. Irgendwie ok, aber nicht sonderlich spannend (wenn nie jemand klickt). Mir kam der Gedanke...
von marcgfx
03.05.2021, 14:48
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Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings

Gefällt mir! Einfacher und sieht interessanter aus, gute Entscheidung :)
von marcgfx
28.04.2021, 16:42
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Thema: [Projekt] Planet27
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Re: [Projekt] Planet27

Wo kommen eigentlich diese Modelle her? Kaufst du Assets? Mir ist schon sympathischer, dass es nur eine grosse Angriffseinheit ist am Anfang, sollte den Einstieg erleichtern. Vielleicht könntest du auch die Gebäudeauswahl am Anfang noch stärker einschränken, dann wird der Spieler noch mehr geführt. ...