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von marcgfx
02.10.2022, 22:21
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

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von marcgfx
02.10.2022, 17:45
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Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Orfayas Besiedlung

grinseengel hat geschrieben: 18.09.2022, 12:41
Die 3 Wasserträger fand ich lustig.

Bist mal wieder schnell am Vorwärtsmachen! Was wird das Ziel sein? Ein möglichst grosses Dorf, den Winter überstehen (wie in Frostpunk) oder hast du dir schon andere Ziele gesteckt? Wenn es zu einfach ist, machts ja schon weniger Spass.
von marcgfx
02.10.2022, 17:06
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Mal wieder etwas an Devader dran... Ich löse die Spezialfunktionen/Attacken von den zugewiesenen Buttons. So kann ein Spieler die EMP und die Nuke gleichzeitig benutzen, dafür kann er keine Geschütztürme verwenden. Oder zwei verschiedenen Geschützturmarten kontrollieren. Ich denke das macht die Band...
von marcgfx
18.08.2022, 19:10
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Die neuen Spielerfiguren sind auf Eis gelegt. Womöglich ist es unmöglich das Balancing für so unterschiedliche Fahrzeuge hinzubekommen. Ich konzentrier mich auf den Devader und die Upgrades. Teilweise kommt es zu Gegnerüberschwemmungen, irgendwie witzig wenn man unendlich Leben hat... aber wohl nich...
von marcgfx
06.08.2022, 16:46
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Habe vorgestern ein Video gekuckt von einem uralten Turtles-Game das auseinandergenommen wurde. Darin wurden die schlechten Hitboxen kritisiert und visualisiert. Ich musste beim zuschauen eingestehen, dass ich meine Hitboxen selber schon lange nicht mehr visualisiert habe. Bei den Explosionen war ic...
von marcgfx
06.08.2022, 16:40
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
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Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art

Geil, wie du das text-to-image schon nutzen kannst. die Raumschiffe sehen erstaunlich gut aus finde ich. Hast du was bezahlt um die Bildervarianten üver die App zu bekommen, oder gibt es ein Web-Interface?
von marcgfx
06.08.2022, 16:35
Forum: News und Ankündigungen
Thema: ZFX-Website-Umzug im August 2022
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Re: ZFX-Website-Umzug im August 2022

Vielen Dank!!
von marcgfx
06.08.2022, 16:35
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Thema: Orfaya - Ein RPG-Projekt
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Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt

Die vielen Leichen nicht vergessen von all denen die es nicht geschafft haben ;)
von marcgfx
22.07.2022, 00:05
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Thema: Rhineware – The MIR Incident
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Re: Rhineware – The MIR Incident

Die besten Spiele machen es durch langsames Hinzufügen der Funktionen. Ich habe es bei Devader selbst nicht so hinbekommen, dass ich ganz zufrieden bin. Hier: - Laufen/Türen öffnen/Türen betreten - Hüpfen am besten mit interessanten Challenges - Gegner hauen (wozu braucht es überhaupt das Inventar??...
von marcgfx
21.07.2022, 13:24
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Thema: Rhineware – The MIR Incident
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Re: Rhineware – The MIR Incident

Kämpfen macht null Spass. Ich bin schlussendlich einfach durchgelaufen, so viel Schaden nimmt man eh nicht. Irgendwann war ich beim Gorillakampf, keine Ahnung was ich dort hätte machen sollen. Es gab zwar eine Info, aber die war schneller weg als ich sie lesen konnte. Vielleicht haben auch Waffen ge...
von marcgfx
11.07.2022, 19:52
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

dlc macht man doch nur bei projekten die sich gut verkauft haben oder nicht?
von marcgfx
11.07.2022, 12:01
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

was ich mir überlege habe war eine HD Version... oder Definitive Edition. Weiss aber nicht wie das gehandhabt wurde. Finde einfach die die schon bezahlt haben, sollten die Version auch bekommen. Aber hast schon recht, ein neuer Release wäre besser
von marcgfx
10.07.2022, 23:57
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Devader 2 wirds nicht werden. Ich versuche Devader 1 noch so gut wie ich kann hinzubekommen. Neue Fahrzeuge sind aber wohl mehr zu meinem eigenen Vergnügen... Jetzt noch ein Stündchen die Bewegungen schöner gemacht. Spassig zum rumdüsen und nicht ganz einfach. Wie gut sich das mit dem eigentlichen S...
von marcgfx
08.07.2022, 03:32
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Boa, genau so geht es mir auch gerade. Mein MacBook von 2013 wird nicht mehr von Apple unterstützt. Ohne das neuste Betriebssystem gibt es kein neues XCode. Ohne das neue XCode kann ich keine Apps mehr erstellen. Neues MacBook gekauft, alles neu Installiert und auch mein Unity Projekt von 2019.4.5f ...
von marcgfx
07.07.2022, 18:41
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Ein Teil des Spasses eines RTS ist für mich das Ausbauen der Basis. Die Gegner sind dann halt was dich daran hindert. In vielen SC2 Missionen ging es einfach darum eine riesige Armee zu bauen und dann über die Gegner herzufallen. Sozusagen als Belohnung für das Verteidigen. Das Fällt bei Grimstar ir...
von marcgfx
07.07.2022, 11:23
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Vielleicht findest du auch einen kleinen Streamer der es mal testet. Video feedback ist verdammt hilfreich, habe ich selbst nicht genutzt. Wäre sicher gut sowas vor dem Release zu machen, dann siehst du wie jemand ohne Ahnung von deinem Produkt damit umgeht. Oder hat schon einer mal die Demo gestrea...
von marcgfx
06.07.2022, 00:22
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Die Ressourcensammelstatiion ist übriends auch im nu kaputt. Wie viel Playtesting machst du selbst? Ich finde Grimstar hat viele gute Punkte, aber spielerisch ist es noch nicht wo es sein könnte. Im Video sieht man ziemlich vieles was zumindest mir aufstösst. Die schnellen Gegner greifen kaum sichtb...
von marcgfx
04.07.2022, 12:13
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Habe gestern eine neue Version von der TV version von sfäre machen wollen. XCode muss auf den neuesten Stand gebracht werden. Aber auch die neuste Version von XCode unterstützt zumindest mein mobile nicht. Hm... Ah ich muss auf OSX 12 hoch. Gut dann mal updaten. Immer noch nicht OSX 12 was ist denn ...
von marcgfx
04.07.2022, 00:17
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

sehr geil, bin gespannt wie der animiert ausschaut!
von marcgfx
03.07.2022, 23:37
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

ich finds schon extrem das gewisse waffen mehr oder weniger nix anrichten können. im eifer des gefechts hat man ja keine chance das schnell mal festzustellen. vielleicht wäre vor der mission eine warnung über diese anderen gegnertypen gut + ich kann doch gar nicht wissen, dass ich dort nicht angreif...
von marcgfx
03.07.2022, 15:51
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

ich schreibe einfach auf was ich denke, in der reihenfolge wie ich es erlebe: - 8gb ist schon ein echter brocken. wow. was braucht so viel platz? - spiele mal auf Normal - mouse is not locked to screen, heisst ich kann daneben klicken und es aktiviert was in windows - ich will mit der maus auch nach...
von marcgfx
02.07.2022, 09:53
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Der Witz ist ja, dass bei mir das Netzteil beim Einschalten der Stromleiste draufgegangen ist... wieso auch immer. Inzwischen habe ich ein neues Netzteil gekauft, war zum Glück sonst nichts kaputt. Beim letzten Gewitter auch wieder alles aus- und eingeschaltet und beim Einschalten des PCs (nicht der...
von marcgfx
30.06.2022, 23:33
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

ich kanns schon testen
von marcgfx
30.06.2022, 00:47
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Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
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Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine

Wenn so kleine Lichter schon so stark sichtbar sind, wäre es ja logisch das es bei mehr Licht im Raum dichter wird? Vielleicht ist einfach zu viel Licht im Raum. Oder kannst du vielleicht gewisse Lichter dichter als andere machen?
von marcgfx
29.06.2022, 16:30
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Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
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Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine

sieht für mich super aus. was genau geht kaputt? ich kann es nicht erkennen.
von marcgfx
28.06.2022, 00:09
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader


im video ist es besser zu sehen :)
von marcgfx
27.06.2022, 16:06
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

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Wollte mal sehen wie das funktioniert mit ganz vielen Begleitern. Wenn der Platz knapp wird kommt es zu vielen Kollisionen. In diesen Fällen wird die Position nicht mehr so stark angestrebt und es kommt zu diesem Wackeleffekt. Der Spieler wird so weniger behindert.
von marcgfx
22.06.2022, 23:17
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Heute ist ein rechtes Gewitter über meine Wohnung hinweg gezogen. Vorsichtshalber alles ausgeschaltet, sogar die Steckleiste. Danach die Steckleiste eingeschaltet und da hat es geknallt. Es scheint meinen PC oder zumindest das Netzteil vernichtet zu haben. Super...
von marcgfx
22.06.2022, 04:04
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

von marcgfx
21.06.2022, 22:55
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Ich schau mir in letzter Zeit die ganzen Vampire Survivor clones + Roguelikes an. Irgendwie müsste ich doch aus Devader noch was rausholen können. Bin jedenfalls schon eine Zeit lang wieder am rumbasteln. Ziel ist das langweilige Upgrade-System aufzupeppen und mehr Abwechslung zu kreiieren. Den verh...