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von marcgfx
04.02.2024, 16:46
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist

@marcgfx: Ich würde vorschlagen die Kamera soll sich schneller auf den Zielpunkt (oder eine fixe Distanz vor den Spieler) hin bewegen als die Figur (in Unity einfach einen Regler dafür einbauen für das Finetuning), somit bekommt man auch eine grössere Sichtweite in Laufrichtung. Sieht wie immer gut...
von marcgfx
01.02.2024, 13:34
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

https://i.postimg.cc/ZqmBQWKk/240201fluid2-mp4-FPS.webp Ich habe eigentlich nicht mehr dran geglaubt, dass ich was brauchbar flüssiges hinbekomme. Sooo viele kleine Fehler haben mich in den Wahnsinn getrieben. Ich habe an allem gezweifelt und rumprobiert nur an einem nicht... die texturcoordinaten ...
von marcgfx
30.01.2024, 07:21
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist

Dem Kamerapunkt stimme ich zu. Ich würde vorschlagen die Kamera soll sich schneller auf den Zielpunkt (oder eine fixe Distanz vor den Spieler) hin bewegen als die Figur (in Unity einfach einen Regler dafür einbauen für das Finetuning), somit bekommt man auch eine grössere Sichtweite in Laufrichtung....
von marcgfx
29.01.2024, 21:26
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Schon zwei mal angefangen zu texten und dann wieder verworfen. Ich stell jetzt einfach mal Bilder rein, sonst bleibt es hier ruhig. Habe viel mit Shadern experimentiert. Das beste ist, dass ich endlich Shader dynamisch nachladen kann. Der Aufwand war erstaunlich bescheiden (~30min) und ich verfluche...
von marcgfx
30.11.2023, 22:19
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Feedback verstanden. Ich will wie so oft was neues haben. Für mich sind die generierten Bilder eine Bereicherung, weil ich somit was neues sehe. Ich lass es weg und kümmer mich um die wichtigen Sachen! Danke :)
von marcgfx
30.11.2023, 16:52
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Ist schon komisch wie ich mich bereits and diese Figuren gewöhnt habe in der letzten Woche... kaum waren sie weg habe ich sie bereits vermisst. Dabei haben sie gar nichts gesagt. Die gähnende leere wirkt fast Geisterhaft. https://i.imgur.com/yddhdcL.jpg Das musste ich jetzt ändern, einfach um zu seh...
von marcgfx
30.11.2023, 14:25
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Ist mir ganz recht so, wenn die Figuren nicht passen. Ich bin am ausprobieren ob das gefallen könnte und Atmosphäre schafft. Ein paar Texte würden dann auch dazugehören. Ja Steam hat eine Regelung die AI Art verbietet. Daran werden sie wohl solange festhalten, bis es gesetzlich klar geregelt ist. Zu...
von marcgfx
30.11.2023, 11:55
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

UI... für mich ein schwieriges Thema. So vieles darzustellen, so viele Informationen klar rüberbringen. Der Multi-Dimensional-Exchanger (aka Random-Shop) erlaubt gegen entgeld neue Upgrades zu kaufen. Neu gibt es Orbs die sich auf dem Roboter platzieren lassen und einen Slot verbrauchen. Sie erhöhen...
von marcgfx
18.11.2023, 23:04
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Thema: [Projekt] Ring Racer
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Re: [Projekt] Ring Racer

Ich denke die Steuerung zu überarbeiten würde echt was bringen... war für mich der absolute Spasstöter
von marcgfx
26.10.2023, 19:05
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Ich bin nicht so zufrieden mit meinen Sounds, bzw. der Abstimmung zwischen Sounds. Ich will hören wie die Gegner kaputt gehen. Klar, einfach lauter machen... aber so einfach ist das eben doch nicht. Oder ich verstehe einfach zu wenig davon. Jedenfalls hab ich mir Hilfscode geschrieben, der mir angeb...
von marcgfx
25.10.2023, 12:25
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Bild
Danke Schrompf :) , jetzt mit etwas mehr Realismus :)
von marcgfx
23.10.2023, 11:25
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Bild
Debugging the wheel enemy throwing dirt into the air. Originally this was just intended for the death animation, but I might just randomly throw some dirt...
von marcgfx
13.10.2023, 09:53
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Waffen können nur noch in einem Slot abgelegt werden. Da ich bereits wieder an Multiplayer denke, wird die montierte Waffe mit der Farbe des Robos gekennzeichnet. Hier ist der untere rechte Slot offen. Die Waffe ist im Slot selber rot, wie auch im "Dropdown". Auf dem anderen Arm sind 3 Waf...
von marcgfx
25.09.2023, 18:24
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Ja ich versuchs jetzt. Ist ja weiterhin ein Spiel und soll Spass machen. Manchmal vergesse ich das und versuche die Welt so genau wie möglich zu gestalten. https://i.postimg.cc/3xD7t7jz/s800-230925multi-mp4.webp Anstatt brav alles neu und sauber zu machen, versetze ich lediglich den Offset der Schüs...
von marcgfx
23.09.2023, 20:24
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Ich habe inzwischen etwa 20 Waffen erstellt. Sobald eine Waffe gekauft wurde, kann sie auf beiden Armen getragen werden. Im Multiplayer von jedem Spieler. Beim Spielen ist mir aufgefallen, dass ein Waffenwechsel praktisch nie attraktiv ist. Sobald man in eine Waffe investiert ist, will man schlichtw...
von marcgfx
14.09.2023, 22:26
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Unity kostet pro User Installation
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Re: Unity kostet pro User Installation

Würd mich gar nicht wundern, wenn sie die geplanete Änderung abblasen oder neu definieren. Wird ja selten so heiss gegessen wie gekocht. Ich hoff es zumindest, sonst gibts fiese Brandblasen.
von marcgfx
13.09.2023, 00:02
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Klingt, als wolltest Du die NormalMap einer Kugel haben. Und die ist halt kein linearer Gradient. Ein linearer Gradient über die Oberfläche eines Kreises dürfte dann genau so seltsam verzerrt aussehen, wie Du im Screenshot gezeigt hast. Das Rekonstruieren von Z aus X und Y im Shader ist dagegen Sta...
von marcgfx
12.09.2023, 16:48
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Genau, das Problem ist die Textur. Die Gradientensprünge sollten gleichmässig sein, aber sind sie nicht. Ein Linearer Gradient in Photoshop ist wohl für den Menschen/Gamma korrigiert linear. Ich wollte aber einen Gradienten der von 0-255 geht. Ich habs dann schlussendlich in Shadertoy hinbekommen, d...
von marcgfx
12.09.2023, 12:44
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Eben gemerkt, das es wohl an meinen Texturen liegt. Der Gradient ist kein linearer Gradient, wieso auch immer.... ----------- Weil ichs schon geschrieben habe Ich hänge grad etwas fest. Habe mit Schrompf etwas wegen dem Wurmspiel getextet und er hat mir diese schönen glasigen, transparente Kreaturen...
von marcgfx
10.09.2023, 09:58
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Ich habe vor einiger Zeit bei tigsource gepostet, aber hab es nie geschafft auf zfx das Update zu machen. Der vollständigkeit halber Jetzt halt in English. --- Lot's of playtesting again and bug fixing... I noticed my framerate was considerable lower than what chrome was reporting. Chrome reports th...
von marcgfx
27.08.2023, 21:36
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Ein Problemchen das mich schon länger beschäftigt ist das Positionieren von neuen Gegnern. Bislang wurde das einfach zufällig ausserhalb vom Radius der Matrix gemacht. Mit den Baumöglichkeiten und nun den Felsen am Rand ist diese Methode nicht so zuverlässig. Meine aktuelle Idee ist eine Art Grid vo...
von marcgfx
26.08.2023, 08:36
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Re: [Projekt] Devader

Ich benutze WebGL2. Da habe ich was gefunden das sampler2DArray heisst. Das ist sowas wie eine 3D textur. Anstatt nur x und y, kann auch noch ein z Wert übergeben werden. Das wusste ich nicht so genau als ich mit dem Umbau begonnen habe. Als erstes habe ich meine Texture-Atlas generierung umgestellt...
von marcgfx
25.08.2023, 08:19
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Re: [Projekt] Devader

ich habe selber noch einen mini PC der auf 2k texturen limitiert. Heute morgen hatte ich nach dem aufwachen eine neue idee. Ich könnte den Atlas gar in 6 2k texturen splitten. Weiss nicht ob das auf die Performance dann auswirkungen hat, aber VRAM sollte das locker schlucken können.
von marcgfx
24.08.2023, 15:16
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Roboter/rotes Leuchten/grüner Ring sollen hinter den Steinen sein. Cursor für die Nuke soll drüber sein. Alles im selben Drawcall. Damit das geht müsste mit meiner aktuellen Tech alles in den selben Texturatlas. Der ist schon zu voll für meine Atlas (4096x4096) --> ich müsste auf 8k hoch. Es wäre di...
von marcgfx
24.08.2023, 14:47
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

https://i.imgur.com/tnyRlE2.png Erste Version mit Überlagerung vom Gestein. Musste feststellen, dass ich in Photoshop wohl nur horizontal skaliert habe. Für die Katz. Immerhin zum Testen hat es sich geeignet. https://i.imgur.com/hCd8Vt2.png Zweite Version. Da ich es ja nochmals machen musste, besch...
von marcgfx
23.08.2023, 17:11
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Re: [Projekt] Devader

Es ist kaum vorstellbar wie lange ich gebraucht habe um das verdammte Bild richtig zu platzieren. Etwas vom leichtesten müsste man denken.... Nur mein bisheriger Code war nicht darauf ausgelegt mit einem Offset umzugehen und ich musste wieder ganz tief reinblicken um zu verstehen wo ich meine kleine...
von marcgfx
22.08.2023, 23:45
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Danke Schrompf, die Einteilung war Zufall lediglich ein schneller Screenshot der gut gelungen ist :)

Wurmspiel? Klar, was brauchst du?
von marcgfx
22.08.2023, 16:22
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Irgendwie hab ichs einfach nicht hinbekommen den Shader richtig einzubauen. Es wollte nicht. Jetzt scheint es zumindest mal Testbereit zu sein, Position und grösse des Bildes stimmen noch nicht, aber ich finde es dürfte gut werden.
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von marcgfx
22.08.2023, 07:30
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Re: [Projekt] Devader

Heute nacht das Problemchen noch etwas gewälzt... wieso rendern wenns auch anders geht?
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von marcgfx
21.08.2023, 18:03
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Re: [Projekt] Devader

Nicht drüber scrollen ist Status Quo. Mit dem UI zum Gebäude bauen will ich weiter scollen können, so dass ich Gebäude auch dort platzieren kann wo UI im weg ist. Ebenso ist etwas hässlich, wenn Gebäude ganz oben platziert werden und einfach abgschnitten sind. Generell wärs schöner, wenn es nicht so...