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- 22.04.2024, 21:39
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Re: [Projekt] Devader
Danke Schrompf :) bin auch zufrieden mit der grösseren Abwechslung. Ich habe mir einige der gängigen Spiele reingezogen und einfach ist wohl Trumpf. War ganz überrascht als ich gemerkt habe, dass zielen in Brotate nicht mal notwendig ist. Da ich auf die Kompexität nicht verzichten will, bleibt mir n...
- 22.04.2024, 18:12
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Re: [Projekt] Devader
dafür hats 2048 Bilder benötigt. Ich wusste schon, dass es vielleicht nicht so beeindrucken sein wird. Aber etwas enttäuschend ist es zumindest in dieser Testform schon :) Vermutlich braucht es jetzt noch ein cooles zentrales Objekt um dass sich diese Tentakel ringeln. https://i.imgur.com/bvoo09r.png
- 19.04.2024, 13:33
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Re: [Projekt] Devader
"Beginner Arena" halt sowas wie Brotato, evtl. kommen hier nur kleine Gegner vor. Nach jeder Welle eine Belohnung. Kein Base Building, kein Shop ... sehr viel einfacher als ich es inzwischen habe. https://i.imgur.com/Yz2ZAJU.png "Earth" eine Tower-Defense lastige Variante, habe d...
- 04.02.2024, 16:46
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Re: Ghostly Heist
@marcgfx: Ich würde vorschlagen die Kamera soll sich schneller auf den Zielpunkt (oder eine fixe Distanz vor den Spieler) hin bewegen als die Figur (in Unity einfach einen Regler dafür einbauen für das Finetuning), somit bekommt man auch eine grössere Sichtweite in Laufrichtung. Sieht wie immer gut...
- 01.02.2024, 13:34
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Re: [Projekt] Devader
https://i.postimg.cc/ZqmBQWKk/240201fluid2-mp4-FPS.webp Ich habe eigentlich nicht mehr dran geglaubt, dass ich was brauchbar flüssiges hinbekomme. Sooo viele kleine Fehler haben mich in den Wahnsinn getrieben. Ich habe an allem gezweifelt und rumprobiert nur an einem nicht... die texturcoordinaten ...
- 30.01.2024, 07:21
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Re: Ghostly Heist
Dem Kamerapunkt stimme ich zu. Ich würde vorschlagen die Kamera soll sich schneller auf den Zielpunkt (oder eine fixe Distanz vor den Spieler) hin bewegen als die Figur (in Unity einfach einen Regler dafür einbauen für das Finetuning), somit bekommt man auch eine grössere Sichtweite in Laufrichtung....
- 29.01.2024, 21:26
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Re: [Projekt] Devader
Schon zwei mal angefangen zu texten und dann wieder verworfen. Ich stell jetzt einfach mal Bilder rein, sonst bleibt es hier ruhig. Habe viel mit Shadern experimentiert. Das beste ist, dass ich endlich Shader dynamisch nachladen kann. Der Aufwand war erstaunlich bescheiden (~30min) und ich verfluche...
- 30.11.2023, 22:19
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Re: [Projekt] Devader
Feedback verstanden. Ich will wie so oft was neues haben. Für mich sind die generierten Bilder eine Bereicherung, weil ich somit was neues sehe. Ich lass es weg und kümmer mich um die wichtigen Sachen! Danke :)
- 30.11.2023, 16:52
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Re: [Projekt] Devader
Ist schon komisch wie ich mich bereits and diese Figuren gewöhnt habe in der letzten Woche... kaum waren sie weg habe ich sie bereits vermisst. Dabei haben sie gar nichts gesagt. Die gähnende leere wirkt fast Geisterhaft. https://i.imgur.com/yddhdcL.jpg Das musste ich jetzt ändern, einfach um zu seh...
- 30.11.2023, 14:25
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Re: [Projekt] Devader
Ist mir ganz recht so, wenn die Figuren nicht passen. Ich bin am ausprobieren ob das gefallen könnte und Atmosphäre schafft. Ein paar Texte würden dann auch dazugehören. Ja Steam hat eine Regelung die AI Art verbietet. Daran werden sie wohl solange festhalten, bis es gesetzlich klar geregelt ist. Zu...
- 30.11.2023, 11:55
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Re: [Projekt] Devader
UI... für mich ein schwieriges Thema. So vieles darzustellen, so viele Informationen klar rüberbringen. Der Multi-Dimensional-Exchanger (aka Random-Shop) erlaubt gegen entgeld neue Upgrades zu kaufen. Neu gibt es Orbs die sich auf dem Roboter platzieren lassen und einen Slot verbrauchen. Sie erhöhen...
- 18.11.2023, 23:04
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Re: [Projekt] Ring Racer
Ich denke die Steuerung zu überarbeiten würde echt was bringen... war für mich der absolute Spasstöter
- 26.10.2023, 19:05
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Re: [Projekt] Devader
Ich bin nicht so zufrieden mit meinen Sounds, bzw. der Abstimmung zwischen Sounds. Ich will hören wie die Gegner kaputt gehen. Klar, einfach lauter machen... aber so einfach ist das eben doch nicht. Oder ich verstehe einfach zu wenig davon. Jedenfalls hab ich mir Hilfscode geschrieben, der mir angeb...
- 25.10.2023, 12:25
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Re: [Projekt] Devader
Danke Schrompf :) , jetzt mit etwas mehr Realismus :)
- 23.10.2023, 11:25
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Re: [Projekt] Devader
Debugging the wheel enemy throwing dirt into the air. Originally this was just intended for the death animation, but I might just randomly throw some dirt...
- 13.10.2023, 09:53
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Re: [Projekt] Devader
Waffen können nur noch in einem Slot abgelegt werden. Da ich bereits wieder an Multiplayer denke, wird die montierte Waffe mit der Farbe des Robos gekennzeichnet. Hier ist der untere rechte Slot offen. Die Waffe ist im Slot selber rot, wie auch im "Dropdown". Auf dem anderen Arm sind 3 Waf...
- 25.09.2023, 18:24
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Re: [Projekt] Devader
Ja ich versuchs jetzt. Ist ja weiterhin ein Spiel und soll Spass machen. Manchmal vergesse ich das und versuche die Welt so genau wie möglich zu gestalten. https://i.postimg.cc/3xD7t7jz/s800-230925multi-mp4.webp Anstatt brav alles neu und sauber zu machen, versetze ich lediglich den Offset der Schüs...
- 23.09.2023, 20:24
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Re: [Projekt] Devader
Ich habe inzwischen etwa 20 Waffen erstellt. Sobald eine Waffe gekauft wurde, kann sie auf beiden Armen getragen werden. Im Multiplayer von jedem Spieler. Beim Spielen ist mir aufgefallen, dass ein Waffenwechsel praktisch nie attraktiv ist. Sobald man in eine Waffe investiert ist, will man schlichtw...
- 14.09.2023, 22:26
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Re: Unity kostet pro User Installation
Würd mich gar nicht wundern, wenn sie die geplanete Änderung abblasen oder neu definieren. Wird ja selten so heiss gegessen wie gekocht. Ich hoff es zumindest, sonst gibts fiese Brandblasen.
- 13.09.2023, 00:02
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Re: [Projekt] Devader
Klingt, als wolltest Du die NormalMap einer Kugel haben. Und die ist halt kein linearer Gradient. Ein linearer Gradient über die Oberfläche eines Kreises dürfte dann genau so seltsam verzerrt aussehen, wie Du im Screenshot gezeigt hast. Das Rekonstruieren von Z aus X und Y im Shader ist dagegen Sta...
- 12.09.2023, 16:48
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Re: [Projekt] Devader
Genau, das Problem ist die Textur. Die Gradientensprünge sollten gleichmässig sein, aber sind sie nicht. Ein Linearer Gradient in Photoshop ist wohl für den Menschen/Gamma korrigiert linear. Ich wollte aber einen Gradienten der von 0-255 geht. Ich habs dann schlussendlich in Shadertoy hinbekommen, d...
- 12.09.2023, 12:44
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Re: [Projekt] Devader
Eben gemerkt, das es wohl an meinen Texturen liegt. Der Gradient ist kein linearer Gradient, wieso auch immer.... ----------- Weil ichs schon geschrieben habe Ich hänge grad etwas fest. Habe mit Schrompf etwas wegen dem Wurmspiel getextet und er hat mir diese schönen glasigen, transparente Kreaturen...
- 10.09.2023, 09:58
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Re: [Projekt] Devader
Ich habe vor einiger Zeit bei tigsource gepostet, aber hab es nie geschafft auf zfx das Update zu machen. Der vollständigkeit halber Jetzt halt in English. --- Lot's of playtesting again and bug fixing... I noticed my framerate was considerable lower than what chrome was reporting. Chrome reports th...
- 27.08.2023, 21:36
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Re: [Projekt] Devader
Ein Problemchen das mich schon länger beschäftigt ist das Positionieren von neuen Gegnern. Bislang wurde das einfach zufällig ausserhalb vom Radius der Matrix gemacht. Mit den Baumöglichkeiten und nun den Felsen am Rand ist diese Methode nicht so zuverlässig. Meine aktuelle Idee ist eine Art Grid vo...
- 26.08.2023, 08:36
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Re: [Projekt] Devader
Ich benutze WebGL2. Da habe ich was gefunden das sampler2DArray heisst. Das ist sowas wie eine 3D textur. Anstatt nur x und y, kann auch noch ein z Wert übergeben werden. Das wusste ich nicht so genau als ich mit dem Umbau begonnen habe. Als erstes habe ich meine Texture-Atlas generierung umgestellt...
- 25.08.2023, 08:19
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Re: [Projekt] Devader
ich habe selber noch einen mini PC der auf 2k texturen limitiert. Heute morgen hatte ich nach dem aufwachen eine neue idee. Ich könnte den Atlas gar in 6 2k texturen splitten. Weiss nicht ob das auf die Performance dann auswirkungen hat, aber VRAM sollte das locker schlucken können.
- 24.08.2023, 15:16
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Re: [Projekt] Devader
Roboter/rotes Leuchten/grüner Ring sollen hinter den Steinen sein. Cursor für die Nuke soll drüber sein. Alles im selben Drawcall. Damit das geht müsste mit meiner aktuellen Tech alles in den selben Texturatlas. Der ist schon zu voll für meine Atlas (4096x4096) --> ich müsste auf 8k hoch. Es wäre di...
- 24.08.2023, 14:47
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Re: [Projekt] Devader
https://i.imgur.com/tnyRlE2.png Erste Version mit Überlagerung vom Gestein. Musste feststellen, dass ich in Photoshop wohl nur horizontal skaliert habe. Für die Katz. Immerhin zum Testen hat es sich geeignet. https://i.imgur.com/hCd8Vt2.png Zweite Version. Da ich es ja nochmals machen musste, besch...
- 23.08.2023, 17:11
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Re: [Projekt] Devader
Es ist kaum vorstellbar wie lange ich gebraucht habe um das verdammte Bild richtig zu platzieren. Etwas vom leichtesten müsste man denken.... Nur mein bisheriger Code war nicht darauf ausgelegt mit einem Offset umzugehen und ich musste wieder ganz tief reinblicken um zu verstehen wo ich meine kleine...
- 22.08.2023, 23:45
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Re: [Projekt] Devader
Danke Schrompf, die Einteilung war Zufall lediglich ein schneller Screenshot der gut gelungen ist :)
Wurmspiel? Klar, was brauchst du?
Wurmspiel? Klar, was brauchst du?