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von gombolo
22.02.2026, 16:30
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich gebe es zu: Ich stehe gerade vor meinem Bildschirm und freue mich wie ein Kind über zwei rotierende Würfel. Die Unreal Engine rendert fotorealistische Welten mit Millionen Polygonen und ich bin stolz auf meine zwei Boxen. Vielleicht ein paar Wörtern zum Code: Engine::Graphics(1200, 650); // Fens...
von gombolo
22.02.2026, 15:40
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Die Szene verwendet zwei Shader gleichzeitig. Mesh1 nutzt den Standard-Shader mit Textur und Beleuchtung. Mesh2 verwendet einen eigenen Vertex- und Pixel-Shader, der über einen separaten Constant Buffer die Laufzeit empfängt und daraus animierte Plasma-Farben berechnet.

von gombolo
20.02.2026, 20:00
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Da bist du nicht alleine...ich habe 2015 das hier gepostet: [Projekt] giDX³ 3D Engine 11 Jahre später sitze ich immer noch vor einer 3D Engine. Jetzt nicht mehr DX9 sondern D11, aber eigentlich das selbe. Natürlich etwas besser und umfangreiche und jetzt sogar mit Schatten :D Unglaublich wie die Zei...
von gombolo
14.02.2026, 08:31
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Kurzes Update zu meiner 3DEngine: Ich wechsle mit dem Thema jetzt rüber in „Showroom". Hier geht es zum Orginal Beitrag. Wie es bis jetzt war: Die Engine ist Stück für Stück gewachsen. Ein Feature nach dem anderen: Shadows (ich sehe jedoch keinen), Multitexture (noch in Arbeit), getrennte Rende...
von gombolo
10.02.2026, 15:21
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Thema: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
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Re: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++

Hmm ich lass das mal jetzt und will es noch nicht anfassen. Weil ich gerade versuche Material zu implementieren und eigentlich keine Zeit habe für mein Hobby :D Eigentlich stelle ich fest wie aufwendig es ist. Man muss überall Kleinkram beachten, ständig an "Nebenwirkungen" denken und eige...
von gombolo
09.02.2026, 14:23
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Thema: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
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Re: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++

Danke Euch beiden für das Feedback... Du hast recht. Das ist tatsächlich ein Architekturproblem. Meine Idee war es das Licht später als "Kamera" zu nutzen für Schatten oder ein 3D Objekt zur Kamera machen und das sehen, was das 3D Objekt sieht, aber eine saubere Lösung ist das nicht. Viell...
von gombolo
08.02.2026, 18:50
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Thema: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
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Re: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++

Liebe Community, seit meinem letzten Beitrag sind inzwischen rund 2 Jahre vergangen – und in dieser Zeit hatte ich nicht immer Zeit an meiner Engine zu arbeiten, aber getan hat sich doch etwas. Ich hatte einen grundlegenden Designfehler in der Struktur. Der Kern des Fehlers war die Idee: class Mesh ...
von gombolo
27.04.2025, 15:30
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Thema: Komponieren von Spielmusik
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Re: Komponieren von Spielmusik

Ich entwickle ein Shoot'em up. Wenn du möchtest kannst du dir hier ein Demo runterladen oder über ein Link das Spiel sogar Online anspielen. Vielleicht gefällt dir das Spielprinzip und deine Stil passt zum Spiel. Freue mich auf deine Antwort.
von gombolo
20.04.2025, 14:42
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Also, die Bewegung des Raumschiffs wirkt sehr witzig, mit der ganzen Physik und so... Danke für dein Feedback! Wahrscheinlich bin ich einfach zu nah am Projekt dran. Viele deiner Punkte zum Schwierigkeitsgrad kann ich ehrlich gesagt nicht ganz nachvollziehen, weil ich persönlich damit gut klarkomme...
von gombolo
18.04.2025, 22:35
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Gesamtes Modellbauprojekt, falls das von Interesse ist: https://www.sfmforum.de/index.php/topic,43252.msg288207.html#msg288207 woww...habe mir das angesehen und auch die Artworks. Sehr beeindruckend...ich selber Modelliere mit Blender (nur in einer virtuellen Welt) und es ist immer sehr mühsam Deta...
von gombolo
18.04.2025, 15:52
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Welcome back! Das sieht richtig cool aus. Lad' mal ne WebGL Demo (oder so) hoch! Ich habe auf itch.io eine WebGL-Version hochgeladen. Gesteuert wird mit den Richtungstasten oder WASD.... Die Anzeigen nicht beachten. Diese Funktionieren, aber das Spiel ist in Entwicklung :) Viel Spass beim ausprobie...
von gombolo
16.04.2025, 20:36
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hallo, ich war jetzt lange nicht mehr aktiv, aber nur hier :) das Programmieren gehört bei mir einfach zum Leben dazu. Ich möchte Euch gerne ein Projekt vorstellen an dem ich jetzt ein paar Wochen gearbeitet habe. Der Ursprung des Projekts lag in meinem Interesse an der physikalischen Kopplung von O...
von gombolo
15.05.2024, 21:42
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Thema: [Projekt] Nuclear Frontiers - Entdecke eine Welt im Wandel des Verfalls
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Re: [Projekt] Nuclear Frontiers - Entdecke eine Welt im Wandel des Verfalls

Die Entscheidung, eine weniger verbreitete Engine zu nutzen, ist in meinen Augen wirklich mutig und zugleich inspirierend (im positiven Sinne). Oftmals hast du sicher Probleme zu lösen, ohne auf die breite Unterstützung in Foren oder auf Youtube zurückgreifen zu können. Und hey, jetzt heißt die Engi...
von gombolo
12.05.2024, 21:32
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Auf dem Plan stehen auch noch das Rennen gegen Ghost-Records... Du weißt schon, wie das technisch funktionieren soll? Ich wollte das für mein Spiel implementieren (mit Unity erstellt), aber ich bin an der frameunabhängigen Bewegung der Objekte gescheitert. Denn als ich den Spieler mit den aufgezeic...
von gombolo
11.05.2024, 12:58
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Depth Buffer mit 64 Bit
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Re: Depth Buffer mit 64 Bit

ohne jetzt in die Doku zu schauen, aber weil ich mich seit ein paar Wochen mit DirectX11 beschäftige und viel experimentiert habe muss ich sagen ich kenne ich bis jetzt 24Bit und 32Bit Puffer. Wobei ich mich Frage was macht man mit einem 64Bit Puffer? Weil vielleicht kann man das auch anders Lösen, ...
von gombolo
11.05.2024, 11:33
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

joeydee hat geschrieben: 10.05.2024, 19:33 Hier mal das Basis-Gameplay von "Trailblazer" implementiert...
hmmm sieht interessant aus....
von gombolo
09.05.2024, 15:28
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Thema: Vier Jahre Unity und 20 Hobbyspiele
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Zugriffe: 3554

Re: Vier Jahre Unity und 20 Hobbyspiele

Beeindruckend...einige Spiele habe ich schon gespielt. Kann mich noch an Teo Turtle saves the zoo erinnern. Das habe ich tatsächlich gern gespielt :) und ich erinnere mich daran, dass ich etwas über Bugs ab einem bestimmten Level geschrieben habe und du meintest..so weit sollte eigentlich keiner kom...
von gombolo
09.05.2024, 08:42
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Antworten: 248
Zugriffe: 83344

Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

- Partikeleffekte: Ich habs schon vor 2 Jahren oder so angemerkt. Füge mal ein paar Staubwölkchen hinzu. Z.b. wenn der Mech läuft. Da muss iwas passieren beim Untergrund wenn der Fuss auftritt, sonst fühlt es sich nicht richtig an. und wenn der Transporter dem Boden näher kommt...sollte auch eine S...
von gombolo
09.05.2024, 00:02
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Seit einigen Monaten arbeite ich an einer kleinen 3D-Engine. Nachdem ich jetzt einfach Triangle erstellen kann, Texturen, direktes Licht erzeugen und rendern kann, habe ich mich dazu entschlossen, mich dem Thema Kollision zu widmen. Sicher, ich könnte den einfachen Weg gehen und auf DirectXCollision...
von gombolo
05.05.2024, 21:10
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Thema: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
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Re: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++

Meine Engine ist nicht vergleichbar mit Irrlicht oder anderen weiter entwickelten Engines. Ich wollte nur ein paar Ideen umsetzen, einfach so... just for fun. In Bezug auf einen 3D-Viewer: Mein Projekt ist auf GitHub und kann mit Visual Studio geklont werden. Es enthält auch eine Testapplikation, di...
von gombolo
04.05.2024, 15:17
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Thema: richtige DLL für Direct3d in VS2022 .NET8
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Re: richtige DLL für Direct3d in VS2022 .NET8

:) toll das es jetzt schneller läuft. Bei größeren Bilder könnte es trotzdem etwas länger dauern. Was Tomas Riker meinte war direkt auf den Speicher zuzugreifen: Also sollte es mal nicht ausreichen, dann so probieren: ;) // Direkter Zugriff auf Bitmap-Daten BitmapData bmpData = m_pWorld.LockBits(new...
von gombolo
04.05.2024, 13:49
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: richtige DLL für Direct3d in VS2022 .NET8
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Re: richtige DLL für Direct3d in VS2022 .NET8

Wenn RedGuy die Bitmap-Klasse in C# verwendet, gibt es eine Methode namens SetPixel.
https://learn.microsoft.com/de-de/dotne ... at-ext-8.0

Der Vorschlag von TomasRiker (das direkte Schreiben in den Speicher) was meiner Meinung nach die schnellste Methode ist.
von gombolo
01.05.2024, 15:28
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: richtige DLL für Direct3d in VS2022 .NET8
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Re: richtige DLL für Direct3d in VS2022 .NET8

"C++ ist die einzige unterstützte Sprache für die Direct3D 12-Entwicklung, C# und andere .NET-Sprachen werden nicht unterstützt."

https://learn.microsoft.com/de-de/windo ... ent-set-up

vielleicht damit:

https://github.com/sharpdx/SharpDX
von gombolo
29.04.2024, 22:02
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Thema: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
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Re: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++

Sieht gut aus, Glückwunsch dass du so weit gekommen bist. Jetzt kannst du dir überlegen, was du als nächstes damit machen willst :-) Bohaa..eigentlich gibt es so viel zu machen. 3D Model laden will ich noch implementieren. Ich denke ich nehme dafür assimp und Schatten und noch Lichter, dann kann ma...
von gombolo
28.04.2024, 12:07
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Thema: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
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[Projekt] Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++

[UPDATE] jetzt hatte ich doch etwas Zeit um mich meinem kleinen Projekt zu widmen. Quellcode auf: github Bild anklicken [GIF] 2024-04-2723-09-37-ezgif.com-optimize.gif Projektstatus Nach mehreren Wochen regelmäßiger Entwicklung ist es Zeit ein Fazit zu ziehen. Das Ursprüngliche Ziel war: • Rendern ...
von gombolo
27.04.2024, 12:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Daten lokal archivieren - Medium?
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Re: Daten lokal archivieren - Medium?

Vielleicht damit :) ...der Durchschnittsuser lieber Cloud macht, anstatt auf seine Daten selber aufzupassen... Viele Menschen verlassen sich heutzutage auf Cloud-Speicher für ihre Datensicherung, da dies bequem und einfach ist. Bei neue Technologien gibt es immer eine Reihe von Herausforderungen. D...
von gombolo
25.04.2024, 21:24
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Pointer auf struct - ohne forward declaration (wieso gehts manchmal?)
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Re: Pointer auf struct - ohne forward declaration (wieso gehts manchmal?)

Bin auch maximal verwirrt, aber kann es an dem Rückgabewert void* liegen. Woher soll der Compiler wissen was da zurückgegeben wird...würde ich mal vermuten.

EDIT: mit Krishty zeitgelich gepostet, aber die Begründung von Krishty hörst sich plausibler an :)
von gombolo
17.04.2024, 06:29
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Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt

Beeindruckend. Finde die Grafik echt gut und wenn ich reinzoomen sieht es immer noch gut aus :D Der erste Eindruck ist überzeugend. Werde mich mal die nächsten Abende daran setzen und etwas spielen ;)
von gombolo
12.04.2024, 22:10
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Thema: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
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Re: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++

[UPDATE] Ich muss leider mein kleines Projekt ruhen lassen, weil die Arbeit ruft, aber ich habe schon einiges umgesetzt und es funktioniert meiner Meinung nach nicht schlecht :) hoffe ich kann bald weiter machen. Macht viel Spass und man lernt wirklich viel dazu :) Ich möchte hier einen C++ Code ze...